yang83328 发表于 2009-7-9 16:33

PC版der梦幻模拟战 静态修改的一点资料

PC版der梦幻模拟战 静态修改的一点资料
人物初始属性、道具属性数据都在langpc2.exe里面
用UE或者WH或者其他的16进制编辑器打开langpc2.exe文件
40FF8开始就是人物的初始属性,是从艾尔温开始的,
40FF8是职业,40FFA是魔法值,40FFD是攻击,40FFE是防御,其他的不明作用自己试吧,4100C开始是下一个人的职业。。。。。。
道具属性是从40330开始的,跟sfc不同的是PC版道具属性和数值各占2个字节,例如:
魔剑的属性:AT+10 DF+1 A+3 D+1
sfc:000A 0101 0403 0501
pc:00000A00 01000100 04000300 05000100
属性定义
0000 代表进攻
0100 代表防御
0200 代表移动
0300 代表指挥范围
0400 代表进攻修正
0500 代表防御修正
0600 代表魔法射程
0700 代表魔法伤害
0800 代表魔法耐性
0900 代表召唤

还有一个东西,不太成熟,主要是太麻烦了不想试
佣兵的属性都在class.dat里面,可以用攻击/防御/移动的格式去搜索,每个占1个字节,每次都会搜到好几个,因为各个势力的一些佣兵属性是一样的,这个就要一个一个试试看了,改错了就会发现敌人很暴力,当然如果能找到那个区分佣兵所属势力的标识位址,改起来就要轻松一些,不过我还没找到

フラナガン機關 发表于 2009-7-9 17:51

樓主對ss版l4研究過嗎?

yang83328 发表于 2009-7-27 11:40

好久没来了- -b
SS版?估计跟ps版差不多的。没仔细研究,因为SS版的梦幻模拟战有个统一的问题,就是修改之后的rom,可以在模拟器运行,但是无法刻盘在SS上运行,不知道怎么解决。

yang83328 发表于 2009-8-3 10:25

本帖最后由 yang83328 于 2009-8-3 10:27 编辑

翻了点以前改SS梦4的资料出来,不知道你想要什么?
道具起始地址 156450
数据结构:道具价格(2)/道具种类(2)/属性种类(1)/属性值(1),括号里是字节数,一个道具的属性不能超过10个,还有价格要除10(地球人都知道)- -b
道具种类代码:
0000        长剑
0100        短剑
0200        棒槌
0300        斧头
0400        骑枪
0500        杖
0600        爪
0700        弓
0800        重铠
0900        轻铠
0A00        盾
0B00        马甲
0C00        衣服
0D00        冠
0E00        鞋
0F00        项链
1000        水晶球
属性种类代码:
00        AT       
01        DF       
02        指挥官全魔防+       
03        火防+       
04        冰防+       
05        地防+       
06        风防+       
07        电防+       
08        圣防+       
09        暗防+       
0A        物防+       
0B        mv+       
0C        攻击力上升百分比       
0D        知力+       
0E               
0F               
10        A+       
11        D+       
12               
13               
14               
15               
16               
17               
18               
19               
1A               
1B        佣兵移动+       
1C        指挥范围+       
1D        魔法射程+       
1E        魔法威力+       
1F               
20               
21               
22               
23               
24        经验倍数        2的倍数
25               
26               
27               
28               
29               
2A               
2B               
2C               
2D               
2E        召唤苍蝇- -b        必须填02
2F               
30               
31               
32               
33               
34               
35               
36        佣兵数+       
其实跟PS上的差不多的,自己试试也就知道了,我是懒人- -

ndslpsp 发表于 2009-8-3 22:21

LZ能研究一下L5的数据么

フラナガン機關 发表于 2009-8-3 22:40

很高興,樓主也是喜歡研究的人呀。
其實我是對SS-L4也比較感興趣,但從沒研究過L4靜態的,也想過要大幅度改動L4成爲特殊的篇章......不過感覺技術要求一定難以達到,我對SS-L4的反彙編也還沒有試過....
目前一直再搞MD-L2魔族篇和PS2-野望V的修改,近期内也還沒精力
真得很謝謝哥哥熱心!

yang83328 发表于 2009-8-4 14:30

呵呵,没事弄着玩的,就是有时候有些想法,然后想办法去实现,会碰到很多困难,虽然很多时候实现不了- -,但是实现的时候会很开心。感觉的你的水平已经相当高了,其实我猜测,L4的改动说不定会更容易一些,本身容量大,限制就要小很多,支持的命令应该也更丰富,而且本身就是分成多个文件存在的,解析起来应该容易一些,当然解析量肯定不小,加油,等着10年后你开始再开发L4的那天:022:

フラナガン機關 发表于 2009-8-4 16:18

記得哥哥也是懂得一些漢化技術的,
哥哥對那些經過所謂加密過的"壓縮格式的圖形"的導入導出有研究嗎?

yang83328 发表于 2009-8-5 09:26

本帖最后由 yang83328 于 2009-8-5 11:29 编辑

:039:没有,只是知道有这么个东西,连怎么找到位址都没想出来- -

天呐~~~~试了一下,根本不可能,感觉图形的导入导出是属于开发级的技术了,所谓的加密,应该是因为图形没有通用算法,不知道算法,也就是解码方式,就算是找到了图形的数据块也只能对着一排一排的011101010110101111111000发晕,我就是这样晕了一早上:048:

フラナガン機關 发表于 2009-8-5 14:49

關於圖形修改方面我倒是有一點點思路....但還是技術太低,現在還無法靈活運用.,一些技術方法也向哥哥公開一些,咱們探討技術....哥哥看后是否可以有些感悟?

http://www.langrissera.com/forum.php?mod=viewthread&tid=2259&extra=page%3D1&page=72
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