sevenny 发表于 2012-6-30 06:31

MDL2极限挑战第1话5回合灭青龙骑士团图文攻略

草图版在2楼

sevenny 发表于 2012-6-30 06:31

本帖最后由 sevenny 于 2012-6-30 06:33 编辑

http://i329.photobucket.com/albums/l371/Sevenny_album/MDL2/Chinese/01_Limit_5/01.jpghttp://i329.photobucket.com/albums/l371/Sevenny_album/MDL2/Chinese/01_Limit_5/02.jpg

http://i329.photobucket.com/albums/l371/Sevenny_album/MDL2/Chinese/01_Limit_5/03.jpghttp://i329.photobucket.com/albums/l371/Sevenny_album/MDL2/Chinese/01_Limit_5/04.jpg

http://i329.photobucket.com/albums/l371/Sevenny_album/MDL2/Chinese/01_Limit_5/05.jpghttp://i329.photobucket.com/albums/l371/Sevenny_album/MDL2/Chinese/01_Limit_5/06.jpg

http://i329.photobucket.com/albums/l371/Sevenny_album/MDL2/Chinese/01_Limit_5/07.jpghttp://i329.photobucket.com/albums/l371/Sevenny_album/MDL2/Chinese/01_Limit_5/08.jpg

http://i329.photobucket.com/albums/l371/Sevenny_album/MDL2/Chinese/01_Limit_5/09.jpghttp://i329.photobucket.com/albums/l371/Sevenny_album/MDL2/Chinese/01_Limit_5/10.jpg

http://i329.photobucket.com/albums/l371/Sevenny_album/MDL2/Chinese/01_Limit_5/11.jpg

sevenny 发表于 2012-6-30 06:44

少了一张

http://i329.photobucket.com/albums/l371/Sevenny_album/MDL2/Chinese/01_Limit_5/12.jpg

Doi_Doi 发表于 2012-6-30 11:44

S/L+3吧

虎纹猫 发表于 2012-6-30 14:19

梦战系列的浮动伤害真是太大了,不如FE严谨啊。

sevenny 发表于 2012-6-30 15:20



SL+3难度大,耗时多,前面SL多点

最好就利亚特要SL+3最好

sevenny 发表于 2012-6-30 15:25

梦战系列的浮动伤害真是太大了,不如FE严谨啊。
虎纹猫 发表于 2012-6-30 14:19 http://www.langrissera.com/images/common/back.gif

关键是AI低能

MDL2是不主动攻击SLG,你能让敌人行动时发呆你就赢了

第1话,之所以你能这样打,很大程度是利昂+利亚特不会优先攻击海恩,你都不需要把海恩包起来

所以我08年就一句话,欺负电脑AI:013:

sevenny 发表于 2012-6-30 17:08

本帖最后由 sevenny 于 2012-6-30 17:21 编辑

梦战系列的浮动伤害真是太大了,不如FE严谨啊。
虎纹猫 发表于 2012-6-30 14:19 http://www.langrissera.com/images/common/back.gif

梦战用的是这个



Standard Normal Distribution

统计学入门的知识,不知清华懒猫看得懂不

举个例子

原版艾尔文23/18打新兵19/18,根据我推断的MDL2使用Standard Normal Distribution

那就是x=0,f(x)=0.4,即40%几率【0.4代表40%,1代表100%】出艾尔文9/新兵5

用Standard Normal Distribution

问题是你血只有10,浮动1-2也是一个很大的数目

你在看x=2,f(x)=0.05,也就是说+2是5%的几率

你再看x=3,f(x)=0.01,也就是说+1是1%的几率

你如果要一个+3或者是一个+2加上一个+1,哪个更容易成功呢?



P(3)=0.01

P(2)*P(1)=0.25*0.05=0.0125

一个+2一个+1来得几率大

我的攻略中尽量不出现+3的情况,因为+3几率只有1%,+2有5%

Toyger 发表于 2012-6-30 17:14

±3的水平

sevenny 发表于 2012-6-30 17:25

本帖最后由 sevenny 于 2012-6-30 17:26 编辑

第8楼简单描述了MDL2的伤害浮动机制

University of New South Wales精算系的Sevenny认为用的是Standard Normal Distribution【不知中文叫什么】

而《MDL2理论Sevenny's Notebook》中对SL的理解及其运用

阐述了怎么SL,MDL2使用Save/Load打法极其方便,一点都不耗时间

那些说专家版就是SL的卖萌玩家,根本不懂MDL2
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