Doi_Doi
发表于 2012-6-30 19:13
只有知道程序代码才能确定。
根据L5第1关S/L雷因的情况差不多是:
-3点伤害率=+3点伤害率=1/64≈1.5%
-2点伤害率=+2点伤害率=6/64≈9.5%
-1点伤害率=+1点伤害率=15/64≈23.5%
0点伤害率=20/64≈31%
Doi_Doi
发表于 2012-6-30 19:14
L4&L5的制作水平不如L2
L2有主被动,不知L4&L5有否
sevenny 发表于 2012-6-30 18:13 http://www.langrissera.com/images/common/back.gif
L4+5比L2平衡多了,飞兵有主被动。
虎纹猫
发表于 2012-6-30 19:25
为什么我感觉L4,5,弓兵对飞兵的效果不明显呢:021:
Doi_Doi
发表于 2012-6-30 19:40
为什么我感觉L4,5,弓兵对飞兵的效果不明显呢:021:
虎纹猫 发表于 2012-6-30 19:25 http://www.langrissera.com/images/common/back.gif
弓兵近身被秒,远程才有加成。
虎纹猫
发表于 2012-6-30 19:42
L4,5的纯弓兵用的不多,反而是飞弓兵较实用,但又不指望他打飞兵。
sevenny
发表于 2012-6-30 19:48
L4+5比L2平衡多了,飞兵有主被动。
Doi_Doi 发表于 2012-6-30 19:14 http://www.langrissera.com/images/common/back.gif
L4&L5飞兵的主被动机制如何?
Doi_Doi
发表于 2012-6-30 19:56
L4&L5飞兵的主被动机制如何?
sevenny 发表于 2012-6-30 19:48 http://www.langrissera.com/images/common/back.gif
主动完爆被动,飞兵主动打对空飞兵也不差。
sevenny
发表于 2012-6-30 20:21
主动完爆被动,飞兵主动打对空飞兵也不差。
Doi_Doi 发表于 2012-6-30 19:56 http://www.langrissera.com/images/common/back.gif
呵呵
MDL2实际也没那么不平衡
只是有小偷在
我有东XZ肚子里面也不说出来
省得小偷偷去说是自己的
明明2008年的《MDL2狼组汉化版图文攻略1-11话》已经完成1-11话完美过了
还有人在瞎折腾,玩弄?4,12-26+?1-?3都为?4去做准备
受不了
再者,《MDL2专家改进版图文攻略1-11话》比汉化版写得早,说白了就是因为有些人打不来我才去写汉化版攻略的
原版MDL2=普通难度大菠萝,专家版MDL2=炼狱难度大菠萝
3点伤害率=+3点伤害率=1%
-2点伤害率=+2点伤害率=5%
-1点伤害率=+1点伤害率=24%
0点伤害率=40%
专家版SL多点很正常,就像炼狱难度大菠萝谁都挂上N次的
Doi_Doi
发表于 2012-6-30 20:24
L4+5主动完爆被动只对飞兵而言,而L2飞兵主动完爆地面太霸道了。
sevenny
发表于 2012-6-30 20:54
L4+5主动完爆被动只对飞兵而言,而L2飞兵主动完爆地面太霸道了。
Doi_Doi 发表于 2012-6-30 20:24 http://www.langrissera.com/images/common/back.gif
没完暴
你不能全信MDL2理论Sevenny's Notebook
这是不完全版,写的的确都是对的,就像MDL2地形只加防,你说这句话对不对,我说对也不对,不完全
我基本知道完全的,就是不写
不是我瞎说,小偷们2018年都不如Sevenny2008年
呵呵