leiren 发表于 2013-7-15 22:04

八位十六位机器时代的部分伪特效还是很牛逼的

利用视觉差之类的。比如MD的魂斗罗的放大缩小伪3D当然类似效果火枪英雄也很牛逼。还有不少射击游戏的背景。看起来就跟多重卷轴是的。那个EX激动战神。第一关背景的伪卷轴看起来就跟5重之多。当然大家都知道MD只有2层。看来硬件不发达的时候厂商的想象力更丰富

海狸先生 发表于 2013-7-15 22:13

是啊,第一次看到那种画面真让人觉得漂亮啊

苜蓿 发表于 2013-7-15 22:14

确实如此,因为画面大家都差不多,所以都尽量在游戏体验、游戏类型、游戏剧情方面煞费苦心。所以当时的游戏,很多精品~~而不像现在,全是追求画面华丽,效果牛B~~仿佛只要是纯3D就是大作一样~~

whf 发表于 2013-7-15 22:26

支持苜蓿。那时重游戏。

blindholmes 发表于 2013-7-16 01:33

苜蓿 发表于 2013-7-15 22:14 static/image/common/back.gif
确实如此,因为画面大家都差不多,所以都尽量在游戏体验、游戏类型、游戏剧情方面煞费苦心。所以当时的游戏 ...

+1

洛雲奧帕爾 发表于 2013-7-16 21:28

MD的魂鬥羅無論是音效和畫面都不輸給當年的一些ARC大作

leiren 发表于 2013-7-16 21:45

洛雲奧帕爾 发表于 2013-7-16 21:28 static/image/common/back.gif
MD的魂鬥羅無論是音效和畫面都不輸給當年的一些ARC大作

我玩火枪英雄的时候也有这个感觉

Doi_Doi 发表于 2013-7-17 22:21

软件实现太费力

s_key 发表于 2013-7-18 02:35

所以老游戏很多会让人回头再去玩,新游戏玩过了过了
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