衔着鱼D猫 发表于 2017-5-4 23:52

MD版梦幻模拟战2绘制人物头像的简单流程

作者:qq85232495
来源:https://tieba.baidu.com/p/3369352684

正文开始之前,首先说明一下,本人不是专业美工,所以不要以专业的角度来看待这篇教程,如果文中有另你不适的文字,请迅速关闭网页到室外呼吸新鲜空气。。当然,现在的空气也不那么新鲜。


这次我画的人物就不报名字了,如果大家看得出来,就说明我画的起码能看,如果认不出来.............请回复“当然能看得出来,so easy”。


下图中的内容,是这次教程中用到的软件工具以及dat和色板文件(叫色盘也可以,意思差不多。色板文件请无视名称,你需要关注的扩展名),这里面一大部分是精品区有的,请自行查找。For PS的两个文件,.act和.aco需要自己创建,创建方法稍候介绍。

http://wx4.sinaimg.cn/mw690/3f3a1b7dly1ff9rmiano5j20dw08vab1.jpg

衔着鱼D猫 发表于 2017-5-4 23:53

MDL2的人物头像大小是48*48像素,tlp负责导出头像为bmp索引类图片。用看图软件观看,其实是非常小的一张图,绘制起来极其不易。尤其是要绘出一张看起来颇有原版风格的头像,那是更加消磨耐心的事情。
绘制原创人物头像之前,需要思考的几个问题。
1、MD的人物头像只能使用16种颜色。
2、考虑可否使用原版人物的色板较为精准的表现出原创人物的色彩。
3、如何使用最简练的线条描绘出人物的特点和神态。
4、自己有耐心吗?这是最重要的一点。
注:TLP的使用在这里就不重复了,吐槽大神写过教程。导出图片的方法很简单,右键选中,在菜单栏里找到导出选项,保持即可。图片导入导出工具同样也有相关教程,不明白怎么操作的就去翻翻精品区吧。

衔着鱼D猫 发表于 2017-5-4 23:53

那么,从这里开始。
使用TLP打开FE.dat文件,这是斯科特的头像文件。至于为什么用这个修改,因为斯科特的色板可以满足这次演示人物的色彩需求。
导出后我们会得到一个BMP图片文件,索引类型的。不过它真的很小...。

(图略)

衔着鱼D猫 发表于 2017-5-4 23:53

第一步,我们使用PS打开它

http://wx4.sinaimg.cn/mw690/3f3a1b7dly1ff9rmirsynj20ns0gnjwq.jpg

在图像--模式中可以清楚的看到它的类型,没错,索引。
我解释的不专业,能理解就行。索引就是一种按照“颜色表”中颜色的编号,在特定的位置使用某种色彩,再以色彩的编号顺序来合成图案的一种方式。
重点是,即便颜色表中有了正确的16种色彩,但顺序不对,生成的图片在导入到游戏rom后一样还是花的。

衔着鱼D猫 发表于 2017-5-4 23:54

第二步,我们导入索引颜色表的色板文件(.act)

http://wx3.sinaimg.cn/mw690/3f3a1b7dly1ff9rmjb5e7j20ns0gnn26.jpg

这个.act的色板文件是我提前做好的,严格按照rom中的颜色排了序,所以不管我在PS怎么修改,头像导入到ROM后色彩依然是正常的。

衔着鱼D猫 发表于 2017-5-4 23:54

第三步,导入.aco色板
这个色板是PS色板窗口的存储文件,也就是下图的右上方。点击红圈部位载入色板文件后,色板里就会多出斯科特带有的16种颜色。当然,这个色板我也是提前建立好的。

http://wx1.sinaimg.cn/mw690/3f3a1b7dly1ff9rmjqn0ij20o10go42y.jpg

如果你只是局部修改细节,那么可以无视这一步,使用吸管工具在图片上取色,然后用画笔直接着色就可以了。

衔着鱼D猫 发表于 2017-5-4 23:54

第四步,因为我是新创头像,所以需要把斯科特的头像全部擦除。擦除的步骤我就不上图了,你用橡皮或者黑笔都可以的。
需要注意的地方有两个,第一,索引模式下,可以以点阵方式画图,但是不可以使用PS的图层以及大部分工具,比如快速选取、魔术棒。第二,转换图片为RGB模式后,大部分工具可以使用,但是不可以以点阵方式画图。
所以这两个模式我一般是交错使用,期间索引转换回RGB时,会提示合并图层,请多做保存,多备份几个附件,,以免图层丢了后悔莫及。
索引模式转换RGB非常简单,点选即可,见下图。

http://wx1.sinaimg.cn/mw690/3f3a1b7dly1ff9rmken6ij20o20godln.jpg

衔着鱼D猫 发表于 2017-5-4 23:54

第五步,绘制出头像大概的轮廓和底色。

http://wx4.sinaimg.cn/mw690/3f3a1b7dly1ff9rmkvbpcj20uc0fdgnx.jpg

这时,人物看起来很简陋,但头像的大小和发、颜、五官的定位都靠这一步了。

衔着鱼D猫 发表于 2017-5-4 23:55

我们接着进一步细化五官和局部高光、阴影。

http://wx3.sinaimg.cn/mw690/3f3a1b7dly1ff9rml8939j20uc0fdjts.jpg

需要注意的是,MDL2的原版画风,是以暗色来突出亮色,以此达到区域过渡的效果,通常使用颜色就是黑色。当然,这也可能是当年游戏商的美工受限于颜色数量过少的妥协吧。

衔着鱼D猫 发表于 2017-5-4 23:55

继续,以深绿色来表现发色的层次,不过色板一共就16色,建议任何同色系颜色都不易超过三种,否则其他部分就会出现无色可用的情况。接着再绘制头发的高光,基本这样就可以看了,不过细节仍需要修正。

http://wx3.sinaimg.cn/mw690/3f3a1b7dly1ff9rmlq99gj20uc0fd77d.jpg
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