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[业界] 2011年7月29日 任天堂第1四半期决算説明会 —“社长说明”翻译稿

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发表于 2011-8-2 10:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
任天堂官方原文链接:http://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/110729summary/index.html
翻译文章原文链接:http://www.yyjoy.com/?p=23901
译文作者:Tukasa

任天堂株式会社 社長 岩田聪

各位早上好。在回答大家的问题之前,有一些话,我是想提前跟大家先说一下的。

第1四半期,这个是作为游戏商务经营的一年里面重要性比较低的一个四半期,而这个时期商务状况的详细介绍本身并不存在很大的意义,因此今天关于这方面的说明我们是没有准备去回答的。但是关于“为什么Nintendo 3DS必须在现在这个时期出现这么大幅度的降价呢?”这个问题,我猜各位都会很疑惑,因此就关于这点,我想在大家提问之前先跟大家说说的。

首先,关于这次决定要降价的理由是:我们认识到Nintendo3DS发卖前跟发卖之后,以及现阶段的销售状况之间正出现着一个很大的差异。

对于游戏平台的销售来说,势头这东西是非常重要的。一旦势头下去了,就需要一份很大的力量才能扭转。

就正如6月份在洛杉矶开催的E3上我们发表过的,原来我们的想法是这要一些给力的Nintendo3DS大作压在年末,这样就足够加速Nintendo3DS这个硬件的普及了。但是以现在的销售情况来看,我认为需要一个大胆的手段才能把Nintendo3DS作为NintendoDS系列的后继平台恢复到应有的普及轨道上,因此才会出现这次降价的决定。

因为大作都几乎预定在年末发售吧,现在Nintendo3DS可以说是处于一个没有任何大作的时期,而选择这个时期来降价,有一部分的人就会在想“任天堂是不是有点急了?”对吧。

当然,我们本身的财政也是偏重于年末的,如果说需要震撼力的话,在大作发售的时期降价其实才是最合理的。而且按照这个常规来预测,很多人都会认为我们的降价是应该在年末或者是在秋季之后才推出的吧。但是,我们任天堂,有必须在这个时期决定发布降价的理由存在。

首先第一个是在Nintendo3DS这个产品发卖之后我们才认识到的,要普及这个产品的魅力,所要花费的时间是比我们预期中的要多很多。的确对Nintendo3DS内容有所理解的客人,都会觉得这个产品很有魅力并给予肯定的评价。只是这个正面的评价并没有达到我们预想的扩散速度。年末Nintendo3DS的大作将会起到加速产品普及的效果,这个是没错的,只是要最大限度利用这个效果,Nintendo3DS就必须要在这之前更进一步得到普及才行。让新作的魅力可以在短期间内在客户之间传播出去,我们认为如果不能在玩家之间营造这样一种环境的话,那么我们所期待的那种爆发性的年末商战就将不会出现。这个是这次降价的其中一个理由。

另一个理由是因为我们认为如果可以早期把普及的担心去掉的话,零售业以及游戏公司的各位今后对Nintendo3DS这个主机、这个平台关注的力度都会产生很大的变化。世界上很多的零售商们都会在夏季商战的结果上,进而思考年末商战到底要主推哪个平台的主机的。而游戏公司各位相信也已经在考虑着明年开始发卖的游戏里面,到底要怎么分配其开发小组的成员。如果能抹去各位对Nintendo3DS普及的担心,那么我相信明年开始发售的游戏将会比现在的更要充实,所以这次的降价其实是一个非常重要的行动。而事实上,昨天发表了降价消息之后,我们公司这方面的负责人就马上收到了世界各地的运营商,以及各大游戏公司的反馈了,而负责人也报告到,所反馈过来的信息都是积极性的表示支持的内容为主。

用一句话总结起来就是,Nintendo3DS要作为NintendoDS的后继平台普及起来,就必须要采取这种大胆的手段才行。

从这一层意义上来看,这次降价的效果并非是要看在短期间内推动主机的销量,而是要看在年末商战到来之前的这四个月内,到底能带来多大的效果来判断的。

在硬件设备量产效果出来之前的现阶段就实施这种大胆的降价行为,理所当然对硬件的售卖方面会出现亏损,同时由于这个降价的决定今期的收益将会出现很大的赤字吧。但是为了把Nintendo3DS培育成可以支撑任天堂产业的一个平台,就算是短期的收益受到影响也好,我们仍然还是判断,现在就必须要采取这个降价的手段。

11月的《超级马力欧3D Land 》,12月的《马力欧赛车7》,这两个将会成为任天堂的压轴大作在年末的时候全球同步发售。这些游戏宣传力度很大,同时具备着可以售卖给很多客人的潜能。另外,在年末商战到来之前,各大游戏公司也将会充实Nintendo3DS的游戏。

发卖不到半年就采取降价的这个决定其实是一个异例,本来让短期的收益跟中长期的收益可以并存,这个是作为高层领导的我们的一个义务才是的。像这次这种发卖了之后马上就降价的行为是理所当然的会失去客人们的信赖,预料全期也将会受到很大的影响。全期分红会大幅度的减少,年中分红预计也会没有了。对于这点,我们感到责任非常的重大。

我们会以Nintendo3DS作为NintendoDS的后继平台可以稳定的搭上普及的轨道,以及下年之后的收益恢复的结果,来完成这次的责任。

但是,由于这次造成营业损失的规模甚大,以及需要对年中分红变成无分红的事情作一定的交代,因此在昨天董事会议里面,已经决定了董事长减薪的事情。本公司的董事长的报酬是按照底薪以及业绩薪酬构成的。通常的业绩变动联系到的就是业绩薪酬,也就是反映到俗称的年末董事花红上,正常来说这个减薪也意味着花红会减少。但是由于这次的考虑到经营责任方面是需要承担很大的一部分责任的,因此以此为鉴,这次的减薪将以底薪为标准。关于这次减薪幅度为:作为社长的本人减50%,其他的董事长减30%,除此以外的董事减20%。

当然,董事层的底薪削减是我们高层领导对各位的一个交代,而这个减薪的事情也是已经决定下来的事情了。我们将履行我们应负的责任,恢复业绩,让任天堂的市场可以恢复到以往一直受到好评的状况上面去。

我要说的就是这么多了。
 楼主| 发表于 2011-8-2 10:17 | 显示全部楼层
配合着转一下另一部分的翻译稿。
来源:http://nds.tgbus.com/news/yj/201108/20110801144712.shtml

Q:想请教一下有关主机方面的问题。目前在市场上有两大主流,其一是以手机平台为主的社会性网络服务(简称SNS),其二是能够代表整个公司形象的专有主机。谷歌和亚马逊这类以内容为中心的公司也开始对主机硬件产生兴趣,并打算推出自己公司的产品,不过我觉得如今更强势的公司则是类似非死不可以及推特等SNS代表公司。这次任天堂采取将主机降价销售的手段来加速普及率,这其中有什么特殊目的吗?此外,岩田社长能再说说任天堂游戏相关的消费促进内容吗?

  A:任天堂的业绩持续低迷,说起无法回应大家所期待结果的原因之一,我们之前也针对手机游戏究竟是否会对我们的业绩造成大规模的影响这一课题进行反复的调查和研究,虽然经过去年9月29日、今年4月26日以及6月29日的三次问答会议曾经得出一些结论,但今天还是要提一下。

  一方面,目前手游的种类繁多,价格便宜已经成为不争的事实,但他们的游戏和我们提供给玩家的游戏从价值上看来还是有巨大差别的。当然,玩家很可能会选择便宜的东西,不过我们站在玩家的角度上来考虑,还是认为必须确保游戏的质量。此外,之前影响第1四半期销售低迷的原因实际在于“本时期没有强大的主打游戏”。自从任天堂3DS发售之后,我们就一直致力于3DS游戏的开发上,不过还是有些游戏的发售期向后顺延了一段时间。此外,很多游戏也并没有充分发挥主机的性能,就此我们提出的方针是“这一时期为了3DS游戏的开发,应削减投入到Wii和DS主机上游戏的开发力度”,这一举措所造成的结果就是3DS上的新作品还没有出来,而DS和Wii上又没有大牌续作,于是导致整个企业的营业额都陷入了低谷之中]。也就是说,就算新主机推出的同时,我们也坚决不能终止之前主机上的热门游戏供给,这是十分重要的。对于我们来说,这是一次惨痛的教训。

  在当前形势下,有些人提出“任天堂有必要为了一句价值而继续保持自家主机吗?”这样一个问题。首先,关于任天堂的主机方面,是遵循“以游戏为主、硬件为辅”原则的,公司软件和硬件的开发团队紧密结合在一起,这样才能最大限度地保证任天堂游戏运行平台的稳定。在智能电话出现之前,普通手机上只能使用Java编程的时候,人们都说“如果手机能玩游戏,那谁还会去买掌机呢”,不过任天堂的GB、GBA、DS等主机都是由于可以运行手机无法比拟的游戏而活了下来。所以今后无论如何,任天堂还是会尽最大努力创作出让玩家满意的、有价值的游戏来,所以我们的独立主机的存在意义也就很明显了。

  另一方面,近几年市场上比较畅销一种维系人与人之间关系的所谓“交流类”的游戏,有些人指出“任天堂有点跟不上时代的步伐了”。其实任天堂并不是不重视交流类游戏,正相反,在我看来,从棋牌类游戏起家的任天堂才是最重视人与人交流的公司。虽然暂时没有太多真正意义上的网络类游戏,但真正适合人们联网交流的游戏目前也没有什么最合适的概念。我们提出的“随时通信”和“擦身通信”等联网概念都是以特定场所为准则的,至于如何满足玩家对新网络时代的需求,也是任天堂目前最大的课题之一。

  我所期待的家用机游戏,是有更多人参与互动的、很有意思的、比现在所有机型更具有挑战性和效率的、能够充分实现玩家想法的游戏,我相信任天堂3DS和Wii U一定可以实现这一设想,就算投入多一些也在所不惜。
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