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[业界] Remedy:《天际》的成功鼓舞了我们,使我们决心继续制作故事导向的游戏

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发表于 2012-2-28 13:21 | 显示全部楼层 |阅读模式


尽管其他开发商都急于给单机游戏增添多人模式,但Bethesda的《上古卷轴5:天际》逆潮流而动,并取得了骄人成绩。仅用1个月时间,该游戏就出货了1000万份。Bethesda的成功向Remedy表明了即使在当下市场,侧重叙事的单机游戏也能生存下去。

“COD系列和战地系列在美国大获成功,他们都是非常畅销的游戏。看到《天际》和其他侧重剧情的RPG游戏也能获得成功,实在是振奋人心。”阿兰·伟哥系列的制作人Oskari Hakkinen在接受Eurogamer的采访时说道。

“这激励着我们继续制作故事导向的游戏,因为市场中显然有着喜爱游戏剧情的玩家。”

“看到那些游戏取得了如此成功,我们不必担心是否要试着裁剪游戏的剧情,也不再试着让它们更浅显易懂。我们的游戏剧情不一定很复杂,但我们的游戏确实注重于故事方面。在看到《天际》的成功后,我们决心并不减少剧情的份额。”

“我们就是这样,这是我们的特点。我们总是希望能使游戏叙事更进一步。让我们继续努力,且不去尝试编写那些浅显易懂的故事。”

PC版《心灵杀手》在登陆Steam平台48小时后,就收回了开发与营销成本。

消息来源:IndustryGamers
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