前言:这么多年来,大家玩过的游戏数不胜数,可能有些人还是个中高手,可惜老游戏不像现在有成就可拿,无法同他人分享,玩的再好,身边无人喝彩也是一种遗憾。举办这个活动的初衷就是模仿当前流行的游戏奖杯系统,做一个老游戏新成就活动,共同记录大家的游戏经历,分享当年的珍贵记忆。
说明:本活动把游戏简略分为三类:
Ⅰ.动作、射击、格斗、体育、竞速。 Ⅱ.文字、模拟、战棋、冒险、战略。 Ⅲ.桌面、益智、音乐、在线、其他。
每期活动都会推出一个或多个游戏进行评定,通过对该游戏的熟练程度给出相应等级和称号,游戏类别不同,成就称号也不同,具体如下:(从高往低,即S,A,B,C,D)
Ⅰ:达人、高手、强手、熟手、生手。 Ⅱ:大师、专家、精英、精通、入门。 Ⅲ:超级、高级、中级、初级、新米。
对于熟练度的评测,将采取作品与材料相结合的方式进行判定,一般按下列条件进行:
D级:不评审,自我描述申请即得,此级别一般不上榜。 C级:根据个人情况或提交原创作品(通关手记,评测等)评定。 B级:提交作品(手记、评测等)或游戏文件(截图、存档等) A级:提交作品(攻略、心得等)或游戏文件(存档、录像等) S级:提交通关录像或精华作品等。
级别确认即可获得AP(成就点数),每期最终累积可获不同档次的奖杯,以下是各级别AP制定方案:
D级:0。 C级:标准2,根据难度不同在±1范围内浮动,下同。 B级:标准5,±1。 A级:标准8,-1~+2浮动。 S级:标准15,±5或更大。 游戏范例:
Game |
Lv |
Qualification |
AP |
|
S |
一命通关 |
10 |
A |
不耗费Continue通关 |
7 |
B |
不用秘技,但耗费Continue通关 |
4 |
C |
使用30人秘技通关 |
1 |
每期活动评定结果(称号,奖杯等)都将在单独设立的总榜里记录和更新。基本规则就是这些,今后会逐步加以完善。 |