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[评测] 老游新评——SFC篇

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发表于 2017-1-4 06:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 那巴尔 于 2017-10-10 08:01 编辑

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 楼主| 发表于 2017-1-4 06:02 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2017-1-4 08:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 那巴尔 于 2017-7-24 07:01 编辑



时空勇士(Live A Live)
类型:RPG

在 SQUARE 的一堆二线作品中,时空勇士算是翘楚了,作为当年不怎么起眼的众多游戏之一,许多差不多地位的游戏先后被人遗忘了,但关于这个游戏的热度一直维持得不错,甚至知名度越来越高,仿佛常青树一般。
游戏由8个短篇和一个终篇构成,来自多个不同时空不同地域的战士发展着自己的故事,他们中有西部枪手、中国武道家、日本忍者、远古野人,甚至智能机器人,最后汇聚一堂并肩作战。时空勇士类似某些玩梗的电影,里面穿插着大量的经典引用,是一个实验性很强的作品,在整个RPG界找不到第二个。也许时空勇士的系统多多少少有不尽如人意的地方,但仅仅冲着创意,就值得玩一次了。

评分:75
 楼主| 发表于 2017-1-4 09:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 那巴尔 于 2017-7-24 07:02 编辑



创世封魔录
类型:动作RPG

英文名是 Soul Blader,后来美版和欧版改成了 Soul Blazer。这个游戏的发行商是 ENIX,制作公司则是 Quintet。此作开创了一个被称为“创世三部曲”的ARPG系列作品(另两作是盖亚幻想纪和天地创造)。
游戏的剧情是从邪恶势力下解放世界各地,只要攻克迷宫的一个阶段,外部世界就有一部分会被解放,全部解放后这个地区就通过了。作为系列初作,画面一般,人物比例比较小,音乐有点古典风味,人物虽然有侧移和指剑等动作,也可以用魔法,但主要游戏方式就是用剑劈砍这一个动作,区别只是更换不同面朝方向罢了,所以游戏整体是很单调的。如果作为一个新游戏来尝试,因为流程不短,不知道有多少人可以坚持到通关。

评分:65
 楼主| 发表于 2017-1-4 09:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 那巴尔 于 2017-1-4 13:55 编辑

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盖亚幻想纪
类型:动作RPG

作为系列第二作,游戏的画面有了长足的进步,人物比例大了很多,音效也是可圈可点。ARPG的核心——动作方面,本作的表现只能说是还可以,并不出彩,不过按照SFC的机能特性,这方面也不可能做得很复杂。那么这作到底好不好,其实是很有争议的,个人认为本作最大的特点在于气氛,在气氛的营造上游戏有两个根本性的特色,一个是忧郁且阴暗的剧本,一个是意识流的剧情发展方式,玩过不少游戏,至今觉得很难找到相仿的作品,所以它是很独特的。可能对有些玩家来说,该作的氛围让他们很不舒服,或者是不感冒,但对本人来说是加分项。

评分:80
 楼主| 发表于 2017-1-4 09:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 那巴尔 于 2017-1-5 04:05 编辑

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天地创造
类型:动作RPG

应该是16位机最好的ARPG之一了,此作结合了前两作的一些特点,比如创世封魔录的解放系统,主角阿空用的武器是杖,以棍击为主的攻击方式也和盖亚幻想纪主角的笛子颇为相似,游戏虽然具象了很多,但依然从某种程度上保留了意识流的剧情发展方式——虽然使用了真实的地球世界地图,但来往却宛如咫尺间。在此作中主角还有很多朋友,所以游戏显得更热闹了。天地创造的动作流畅,画面精美,剧情发展出人意料,游戏长度也非常让人满意,就是魔法系统好像没什么用(打血腥玛丽时还是推荐用一下的)。

评分:85

 楼主| 发表于 2017-1-4 09:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 那巴尔 于 2017-7-24 07:05 编辑

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雷莎出击
类型:动作+战略

要说出品时间,其实雷莎出击要比创世封魔录还要早,所以其实它才是创世始祖。值得注意的是虽然此作90年就发行了,但它的画面和音乐在当时都是超前的,横卷轴动作部分的远景非常漂亮,放在95年都不过时,音乐方面是FM音源大师古代佑三制作,在其他公司音乐部门还在摸索SFC的SPC音源的阶段,他已经接近顶级水平了。
玩家扮演的是上帝,他的工作主要是两个:一个是摧毁恶魔巢穴,以击溃BOSS为终结,这部分是横卷轴动作形式;第二部分是战略治理,在俯视的地图上通过降雨打雷等手段来创造适合人类居住的环境,同时还要帮忙阻止恶魔繁衍,人类祭祀的贡品也能反过来增强主人公的战斗力。这样的系统是很有创意的。

评分:75
 楼主| 发表于 2017-1-4 09:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 那巴尔 于 2017-1-5 08:20 编辑

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雷莎出击2
类型:动作

在前作取得成功的情况下,雷莎出击2也顺应潮流出现了。当玩家看到演示画面中主角大天使从金光闪闪的云层中从天而降的时候,他们是欣喜的。不过当拿到游戏后,他们的心情是震撼的,因为主人公走路犹如乌龟爬行,在进行了10分钟的游戏后,他们被再次震撼了,因为不到10分钟的时间里他们就纷纷 GAME OVER 了……游戏的难度达到了令人发指的地步。不知道制作人员吃错了什么药,不但阉割掉了前作的战略部分,还把它做成了像魔界村一样令人抓狂的游戏,它的难度可以说如果你有幸通关,绝对是可以向周围人炫耀的资本,大家会佩服你的操作,和毅力。
至此,一个充满希望的游戏系列就此陨落。

评分:50
发表于 2017-1-4 21:08 | 显示全部楼层
可以标注容量

Live A Live汉化版只玩了开头,现在花大量时间玩一部二线作品可能不值,首先画面不怎么吸引,还有很多一线作品没玩。

天地创造我评论过,创世封魔录还没汉化吧,盖亚幻想纪也是玩了开头。
 楼主| 发表于 2017-1-6 16:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 那巴尔 于 2017-1-28 19:46 编辑

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S.T.G ~Strike Gunner~
类型:射击

一款知名度不高但素质还不错的射击游戏,纵版。游戏的最大特色是关前让玩家选择一门保险武器,而保险武器的数量多达15种之多,而这些武器的特性各异,有防御专用的保护膜,也有瞬间清光屏幕上所有活动子弹的导弹,更有一发秒BOSS的轰击炮(但一下就会耗尽所有能量),所以如何选择就有一定的讲究。
如果是两人攻关的话并不难,但如果是一个人的话就有难度了,我选EASY难度打到第6关就过不去了,可能是我太菜了,而EASY难度又差NORMAL难度不少,更别说上面还有HARD与OTAKU难度。
我认为这款游戏还不错,射击爱好者可以来鉴定下。

评分:70
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