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发表于 2009-10-16 00:27
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二.基本战略:
1.初期的攻或防问题.
可以都攻,但决不可以都防,事实上3vs3中只要有一家死防就输定了,有经验的对手决不会让你造出航母或大河战舰来.这样等于把盟友卖给对方了.4vs3.和3vs2都是极大的优势,高水平玩家一定可以把这种优势转化为胜势.在防住速攻后就要造兵了.
2.出兵的早或晚问题.
也就是经济与军事的平衡问题.早出兵也许可以速攻掉对方,但不成功就很被动,比如虫族出快狗(最快的那种),没有灭掉一家,那么在造出口水之前这一段会非常难打.相反,开始多造农民,又有被速攻掉的危险,但一旦没有人打你,后边出兵会很快.一起速攻是一种可行的战术,要不就3攻1发展或2攻1发展,注意发展的限度,不一定要造出终极兵种.
3.共同防御,配合,支援.
共同防御通常用在公用路口处,神族操作起来比较方便.造炮塔就行了.虫族的第一个overlord一定要飘到敌方基地探路,然后送给盟友,尤其是人族.而人族的第一个机枪兵也应放在盟友家里,对付跑来跑去的狗很有效.也可打overlord.医疗兵更是公用的.不过1.05以上版麻烦了不少.放几个电兵或甲虫帮盟友看家也很实用.(一定要操作及时).多种族间的兵力配合变化多端.Dragon 加狗,狂徒加机枪兵,地雷车加狂徒......基本原则是肉搏兵种加远距攻击兵种,注意误伤的问题,小心使用坦克和甲虫,空军中的海盗机也有强烈的误伤倾向,己方飞龙和隐形机最好离远点.
4.救援与互换.
这是多人战略的核心部分.攻击的原则自然是以多打少,但同时必然形成防守薄弱的地方.在盟友受到攻击时.通常直接救援是不明智的,因为战场在己方基地,在双方兵力相当的情况下,及时救下,也必损失惨重.所以如果可能,应采取围魏救赵的策略,攻击敌方的一家.对象的选择是很重要的,首先要保证在有限的兵力损失下可以攻下来,而且相对己方被攻击的一家,他应该有一定的实力..攻击一家没有实力的敌人是不划算的.这样的兵力兑换吃亏的还是己方.但也不要让盟友被轻易灭掉,多人战中死灰复燃的现象比比皆是.
5.隐形兵种.
他们往往起到了扭转乾坤的作用.几个Dark 或潜伏者偷袭敌方农民,常可以使一家强大的敌人迅速瘫痪.高手是很注意防隐形的.所以要想发挥他们的作用,最好是快造早出.隐形机则很难起到这样的作用,因为当你有了一队隐形机,敌人早把防隐形的东西造齐全了.Abiter的隐形更是没什么用,但航母一定要配备,起码可以逼敌人多造探测器.顺便谈到防隐形的问题,如有虫族,则多分overlord给大家,可以减少资源的浪费.对于神族,矿的附近可以造4-5个炮塔,人族的雷达是不保险的,有钱的话还是要造几个防空塔.即使有盟友的overlord,也还是有自己的反隐形比较好,因为敌人首先会打反隐形设施.
6.反常规战术的运用
所谓出奇制胜.有时一些违反常理的战术反而可以收到奇效.这是由于对手在长期的游戏中形成了一些思维定式.比如虫族的快狗加农民,神族的大量空投部队,人族的飞兵营.....这种战术的运用就完全看即兴发挥了,高手与绝顶高手的区别基本就在于此.
7.部队的运用原则.
以在同一时间令所有部队同时发挥作用为最高原则.以多打少是基本原则.
8.持久战的资源问题.
持久战事实上就是资源战,这时主基地已不是首要攻击目标,防守相对薄弱的采矿基地才是重点攻击对象.可有一家部队专门清扫副基地.若敌人对副基地投入大量资源防守,出兵必慢,可先打其他人.
篇幅有限,我打字又慢,这次就不多说了.以上只是我的一点经验,错漏之处难免,希望与大家共同探讨.我的信箱是Abiter@sohu.com,欢迎给我来信!!! |
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