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[PC] 星际争霸·母巢之战新增兵种解析

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发表于 2009-12-3 19:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
Blizzard的王牌经典“星际争霸”以其优秀的平衡及丰富的内涵轻松夺得即时战斗游戏NO。1的宝座,其续作“母巢战争”自然而然的登上又一个倍受期待的巅峰。在“母巢战争”中,三个种族之间的战斗仍在继续:随着虫族主宰(Overmind)的毁灭,战火渐渐平息,残存的神族战士被迫离开面目全非的家园,转向多年前被放逐的黑暗法学士的基地;人类也开始重建家园并再次与地球取得联系,就在人们以为战争已远离的时候,坏消息从天而降:新的主宰已经诞生,意欲报复的虫族即将卷土重来!带来此消息的是自称是虫族女王的Kerrigan。表面上,Kerrigan愿意与人类及神族联合以对付新的主宰,暗地里却在一步步布置并实施她的阴谋计划… …  母巢战争中,每个种族都有新兵种的加入及原兵种的变动,笔者的初步感觉是神族及人类都较明显的增强,而虫族则较明显的削弱。
  神族。在前作中出现过的英雄单位黑暗法学士(Dark Templar)粉墨登场,40点护盾、80点生命,攻击力40点且一直隐形。此种单位给人以杀手的感觉:攻击高,隐蔽性好但HP少。黑暗法学士重在隐蔽,注意一但失去遮蔽后相当脆弱,适用于初期偷袭、半路拦截及守卫基地。法学士档案室(Templar Archives)建好后可由兵站(Gateway)制造, 125单位矿物+100单位气体。
  由两个黑暗法学士合体即成黑暗执政官(Dark Archon),此兵种存在一些问题,稍后再谈。
  同样是由黑暗法学士驾驶的海盗船(Corsair)也登台亮相。它拥有80点护盾,100点生命,攻击5点但射速超快且具飞溅效果,是神族初期用来对抗虫族飞龙的最佳选择。特技分裂网(Disruption Web)可使一定范围内的地面部队(包括防御性建筑)丧失攻击力!使用得当可叫人类的坦克群及防御工事立刻瘫痪,是神族围城时的超级利器。无对地攻击力。机场(Stargate)建好后可制造,150单位矿物+100单位气体。
  人类。医疗兵(Medic)出现,女性角色。60点HP,无攻击能力但拥有3种技能。急救:缺省能力,她可以自动替视野范围内的已方生物兵种补HP,1点魔力加2点的HP,拿来配合陆战队,妙用无穷。治疗:可解除己方单位的不良状态,如寄生等。闪光弹:可将目标单位的视野范围永久性的降至1格,对付破隐形及施法的单位尤其有效。学院(Academy)完工后可制造。50单位矿物+25单位气体。
  专门空对空的单位——护卫舰(Valkyrie)也出现了。护卫舰的攻击方式比较特别,它每次持续性的发射8枚导弹,散布在一定的范围内,伤害复数的敌空中力量。但每枚导弹只有5点的攻击力。特别是对付虫族的飞龙及自杀虫时,护卫舰拥有难以估量的威力。其用途不用说,当然是制空的干活。200点HP,机场(Stargort)及科研所(Armory)建好后可制造。消耗250单位矿物及125单位气体。无对地攻击力。
  虫族。潜伏者(Lurker)。由蛇虫进化而来,是较早出现的实用地面部队。潜伏者在地面上无攻击力,一但潜入地下便开始“活动筋骨”,攻击方式是直线型的地刺(潜伏为其缺省能力)。它的好处在于出现得较早,在对手(尤其是神族)破除隐形的科技尚未完成之前定能大有作为。潜伏者同时也使虫族的防御体系得到进一步的完善。孵卵所(Hatchery)进化为兽穴(Lair)后即可在蛇虫洞穴研究其进化能力。125点HP,攻击力20点。进化“费用”为50单位矿物+100单位气体。
  虫族的另一兵种也是专门的空对空单位——吞噬者(Devourer)。吞噬者是飞龙的第二种进化形态,它的攻击方式更奇怪一些:以前“暴雪”设定它每此能打掉敌人1/3的HP,最小攻击为5点,但今次作了更改,其攻击力为25点,能大幅度降低敌对单位的射速(就是那种紫色的粘状物)、并有重叠效果(最大可将对手的射速降至1/9),且具飞溅效果;缺点就是自身射速太慢(比坦克架炮后的射速还慢),因此需要飞龙与其搭配。在人类及神族都强化了空中力量的今天,吞噬者的出现无疑是为了帮助虫族重新夺回制空权。孵卵所进化为蜂房(Hive)且尖顶(Spire)升级成伟大的尖顶(Greater Spire)后,由飞龙进化。250点HP,是虫族空中最“坚固”的单位,吞噬者的进化费用为150单位矿物,50单位气体。
  总的来说,人类的对空能力得到了极大的提高,生魂战机的空对空导弹攻击力增加5点,成为20点;科学船的造价减少75单位气体;巨人(Goliath)增加了射程的研究(在重工厂(Factory),达到和虫族守护者一样的距离而超过了防空建筑。由于人类地面部队本来就是最强的,此次对空能力的增强意味着什么…?另外,核导弹的制造时间减少了一半!!(恐怖…)
  虫族的衰退是明显的,首先,也是最重要的问题在于:虫族没有增加新的施法单位。原有施法单位污染者的造价也增加了25单位矿物及50单位气体;虽有一些提高如雷兽的装甲及速度研究,但用处甚微,且除雷兽外几乎再没有其他兵种得到强化(只有减弱),哎… …
  神族的增强最为明显,母舰的造价减少50气体,增加50点生命且防御增加至4点;侦察机增加30点HP,对空能力增至28点;仲裁者的造价居然降低了150单位的气体!!黑暗执政官尤其过分。这种东西有一魔法(Mind control)是消耗其所有护盾及150单位魔力,将敌人的一个兵种变为己有。笔者私下认为,此种设定给人以很不舒服的感觉。在与神族战斗时没人敢造如战舰、母舰、雷兽等东西,为别人做嫁妆的感觉绝对不好受。平心而论,黑暗执政官又很便宜,250单位矿物,200单位气体。若神族大量制造黑暗执政官,姑且不论其实用价值,就算心理上也会让对手觉得非常非常讨厌。再说此魔法虽然要消耗其所有护盾,但施法距离远,变了就跑,被变过来的单位自然会为它断后,且消耗的护盾可在瞬间补回。而且此魔法最最最过分的是,它居然可以变走对方的工人,而变过来的工人居然可以造对方种族的建筑!也就是说可以拥有对方的全部兵种且多一倍的人口上限!!此举定会让喜爱人类及虫族的玩家火冒三丈(至少笔者如此),且对于人类与虫族来说也非常非常不公平(至少笔者这样认为),无论从心理还是实际来说都是如此。操纵神族的对手可以拥有任何你引以为傲的单位,只要他(她)愿意。对于指挥人类及虫族的玩家来说,这是一种心理上的侵犯。(至少笔者是如此感受)
  哇!不知不觉讲了这许多废话,下面谈一下战役的流程。此次的战役由神族开始,人类居中,虫族收尾,难度方面也增强了不少。
发表于 2010-1-17 19:52 | 显示全部楼层
加了些很强人物.
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