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[业界] CAPCOM 2011财年第三季财报:主力作品不足大幅减益|今后战略加强社交,大作周期缩短

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发表于 2012-2-3 14:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
capcom 2011财年第三季财报(10.4~10.12)

销售额 502亿日元(-29%)
营业利益 67亿日元(-47.2%)
纯利益 32亿日元(-52.6%)

虽然移动事业社交游戏这块表现出色,但主力家用机游戏不足导致大幅减收减益

家用游戏事业

销售额:317亿日元(-41.3%)
营业利益: 59亿日元(-54.1%)

3DS《怪物猎人3G》100万突破。但总体作品比较少造成减收减益。

移动事业

销售额 40亿日元(+68.2%)
营业利益 13亿日元(+189.1%)

社交游戏《史努比故事》《生化危机逃出生天》等社交游戏表现出色。

成长战略

■ 智能手机社交平台产品增强
・Beeline品牌产品
⇒合计下载数4600万突破
⇒月间活跃用户3个月里增加30%
⇒『Shrek®’s Fairytale Kingdom』配信决定
・CAPCOM品牌产品
⇒『みんなとモンハンカードマスター』(Mobage)を配信予定
(2011年12月末時点)
⇒『モンハン探検記まぼろしの島』(猛汉探险记)(GREE)配信中
⇒『みんなとモンハンカードマスター』(猛汉卡片)(Mobage)配信予定

■ 开发阵容扩充
・系列作品开发周期缩短
⇒『生化危机6』2012年11月(全世界)発売予定
・新品牌树立
⇒『龙之教条』2012年5月(全世界)発売予定


贩卖成绩

3DS 怪物猎人3G 日 120万
PS3 360 ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM3 日美欧 60万
PS3 360 PC 丧尸围城2 OTR 日美欧 50万


第四季贩卖计划


PS3 360 生化危机浣熊城行动 日美欧 200万
PS3 360 街霸X铁拳 日美欧 200万
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