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[业界] 記者:什么原因令您这么积极地将kh3d搬到3ds的呢

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发表于 2012-2-27 12:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
北美的NINTENDO POWER上刊载的KH3D野村访谈

原文:http://www.khinsider.com/content/view/2285/120/




-- KH3D随任天堂3DS公布的时候就一起发表了。是什么原因令您这么积极地将该系列新作搬到新平台上的呢?

野村:我们被任天堂在3DS的设计上倾注的热情所感动了。从我个人的角度来说,我觉得能够在手掌上以3D的表现形式玩KH让人很兴奋,这也是最重要的一个因素。


-- 您能解释一下标题的Dream Drop Distance是什么意思吗?

野村:这次游戏的剧情发生在沉眠中的世界里。在“沉眠”中,就会有“梦”产生,这就是“Dream”。“Drop”呢,是从“drop off to sleep”(入睡)这个短语来的,另外这也是本作中切换Sora和Riku的系统的名字。最后的“Distance”则是指Sora和Riku有着各自的剧情路线,他们之间有着无法跨越的“距离”。。当然,这三个词的首字母都是D,也就可以缩写成3D了,也能表现出3D影像这层意思。


-- 您能介绍一下关于游戏的整体剧情以及与KH今后的发展之间的联系吗?

野村:从recoded的故事中我们能够知道这次是KH的时间线上最新的一部作品。是从初代KH开始的“Xehanort篇”这一大主题的最终章的前序。背景是Yen Sid为Sora和Riku举行Master资格考试,让他们进入到沉眠的世界中,去开启7扇世界之门。不过,由于无论他们去到哪里都有一名穿着黑大衣的神秘少年出现,导致事情的发展并没有按照计划中那么顺利。这就是本作的要点。关于今后的KH,我也知道喜欢KH的朋友们非常希望看到Xehanort篇的最终战斗,我也希望能够尽快开始提笔。


-- 在之前的访谈中,您提到过Master资格考试并不是本作的全部内容。您能就这个问题再稍微透露一些消息吗?

野村:就像我刚提到的,那名穿着黑大衣的神秘少年将故事引向了一个预想之外的方向。他每次出现都都会与Xehanort等其他角色有关,比如说Ansem也在跟他一起行动,尽管那些角色在之前都已经被打倒了。他们的故事与Master资格考试没有关系,所以就导致了情节发展方向的变化。


-- 这次是怎么决定新加入的迪士尼世界的呢?

野村:游戏的副导演安江泰提议说《幻想曲》中包含了多个世界,我们可以做到游戏里来将Sora和Riku区分开。我也一直非常想在KH里拜访《幻想曲》的世界,所以就决定了。别的世界的故事也是,我们要先想好要在那些世界观和设定下怎样用有趣的效果做出各种独特的系统和剧情,然后再决定要不要采用。


-- 为什么这次Sora和Riku都作为可控角色了呢?

野村:Sora和Riku是KH系列主题的代表,也就是“心中的光与暗”。因为这次是临近最终战斗的故事了,所以我们打算回到系列的原点,并描写出光与暗两边各自的故事。


-- 我们也是《美妙世界》的爱好者,所以对这次游戏中有其中的角色出场感到非常兴奋。他们这次在游戏中扮演了什么样的角色呢?

野村:在系列的前几作中都是由FF的角色来担任他们冒险的向导。这次就将这些任务安排到《美妙世界》的角色身上。基本的情况则是他们在进行死神游戏的时候无意间来到了这边的世界,并且与各自的搭档走散了。从他们的角度来说故事就是要去寻找自己的搭档。


-- 除了您之外还有其他《美妙世界》的开发人员加入了KH3D的开发吗?

野村:担任《美妙世界》插画师的小林元现在是KH3D的艺术导演。担任作曲的石元丈晴这次也为KH3D写了一些曲子。还有《美妙世界》的导演,神藤辰也这次也作为动画指导参与了制作。


-- 梦蚀(Dream Eater)原本是什么东西?您能解释一下梦灵(Spirit)和梦魇(Nightmare)的区别吗?

野村:其实从最早的宣传片里可以看到,我最开始也是准备用无心(Heartless)和无存(Nobody)作为敌人的。不过当我开始构想一个能够在梦中世界里培养并和玩家一起战斗的敌人时,我又觉得用无心和无存有点不太合适。所以就想出了梦蚀这种新的敌人。就像无心和无存**在心的周围一样,梦蚀是靠梦来作为食物的。梦魇不单会将梦吃掉,还会用噩梦来替代原有的梦,是游戏里的主要敌人。而梦灵则只会吃掉噩梦,是比较友善的,可以培养之后与Sora还有Riku一起战斗。


-- Sora和Riku这次会与迪士尼角色一起战斗吗?还是说他们只能和梦灵一起战斗?

野村:在本作里他们基本上都是与梦灵一起,进行自己的战斗。明确地说,这次的游戏不是一款外传,而是跟系列主线剧情相关的作品。不过它也不是带有编号的正统续作,所以我在做这种性质的游戏时就会想要进行一些比较有野心的新系统。


-- KH3D的动作性看上去比以往的作品更加快速化和激烈化了。这背后有什么动机吗?

野村:我对KH系列的进化有个很明确的方向,这次的变化也是想着这个方向进行的。KH系列通常都被认为是有着高动作性的RPG游戏,无论是谁都可以在游戏中打出非常华丽的技能。为了让游戏玩起来更加有力,我们这次新增了一个叫做“流畅动作(Flowmotion)”的系统。有这个系统,我想我们离系列的最终形态又迈进了一步。


-- 在最新的宣传片里,我们看到了Xemnas、Xion以及Axel等无存,他们怎么会在本作的剧情里出现的?

野村:关于这点我不能说太细,不过他们的出现与那个穿黑衣的神秘少年有关。他们会在Sora和Riku的路上做出妨碍。


-- 您能说一下在KH3D中谁是最主要的反派吗?

野村:这关系到游戏剧情的秘密,我不能多说,不过有一点我要强调的,那个神秘少年是问题的关键。


-- 游戏会利用到擦身系统和网络热点系统吗?

野村:本作中在培养梦灵的时候会利用到擦身系统。


-- 这次的游戏作曲是谁呢?会有一首新的主题歌吗?

野村:这次的作曲仍然由负责了整个系列的下村阳子来担当。另外参加过KHBBS作曲的石元丈晴与关户刚这次也会参与。石元丈晴不只是处理《美妙世界》的歌曲,也会处理一些其他的音乐。主题歌仍然跟以前一样是宇多田光的歌。


-- KH3D的美版配音会和以前用同样的人吗?

野村:计划是这样的。其实现在美版的语音收录工作已经开始进行了。


-- 今年是系列的十周年。您打算举行什么特备的庆祝活动吗?

野村:在日本我们准备发售一套十周年纪念包。虽然没有什么确定的计划,不过KH系列在北美也受到很多人的支持,所以我希望也能为他们做些特别的准备。


-- 最后,能为我们介绍几句独家的消息吗?别的媒体都没有提到过的。

野村:虽然这次是第一次,不过我们在结尾的时候加入了一些惊喜。所以当看到制作名单出现的时候请不要关掉3DS,并且最好也不要放松警惕!
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