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[转帖] 红白机射击游戏纵览

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发表于 2012-1-6 12:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://club.tgfcer.com/thread-6409046-1-1.html


射击游戏可以说是引发视频游戏潮流的鼻祖,而FC也算得上是开拓家用主机市场的元勋。虽然在FC主机射击游戏算不上是最重要的类型——毕竟那是街机的长处,而FC的机能也确实有限——不过对于那些喜爱街机的FC用户来说,这依然绝对是必不可少的。现在我们都知道FC的机能与同时代的街机主板相去甚远,但在那个时代,玩家们并没有在意这一点,而只是一门心思的想着自己所喜欢的某个街机作品是不是能够在家里的FC上玩到,对于占据那个时代街机主流的射击游戏来说更是如此。
猪头一直以来对于射击游戏就怀有深厚的感情,而对于那个时代的软件厂商在FC主机有限的机能下尽力制作出精彩的射击游戏更是钦佩有加。虽说后来决定决定购买新主机也正是因为FC的射击游戏不能够满足自己的需要了,但现在回过头来客观的总结一下,却可以断言如果当时能够买到FC上的那些不曾见过的优秀射击游戏的话,是绝不会那么急于买新主机的。在回顾这些游戏的时候,猪头时常禁不住会想,如果那时真的可以玩到这些作品的话,该有多幸福啊!
 楼主| 发表于 2012-1-6 12:05 | 显示全部楼层
移植篇

FC发售的第一个周年里,软件全部是由任天堂自己制作。而任天堂本身对于传统的卷轴射击游戏从来就不曾涉足(这大概也是这家百年老铺唯一不曾涉足的游戏类型了,在此向STG致以万分的崇敬),所以尽管有不少的玩家热切期盼,却不能够在FC上玩到射击游戏。这种情况直到FC有了最初的第三方软件商才得以改善。

起源与巅峰

CHAPTER 1:早期的移植作品

众所周知,最早加入FC软件阵营的是当时的个人电脑软件大厂HUDSON和街机巨头NAMCO,后者为FC带来了在街机上红极一时的“小蜜蜂”、“大蜜蜂”,前者则移植了个人电脑COMMODORE64版的“Raid on Bungeling Bay”,而随后跟进的JALECO、TAITO、KONAMI以及CAPCOM也纷纷拿出了自己的街机名作作为见面礼:“火凤凰”、“太空侵略者”、“猪小弟”、“1942”等作品统统来自移植,这也是软件厂商在家用主机的发展初期适应硬件开发环境、积累制作经验的一个最佳途径。
由于当时FC的机能还不可能得到充分的发挥,卡带的容量也限制了游戏的表现,因此这些作品大多采用了减少画面发色数、缩小角色比例、简化音乐音效等手段,来尽量保证游戏的流畅度以及内容的完整。当然,这里面多数游戏如“蜜蜂”系列、“太空侵略者”之类都属于骨灰级别的,无论它再如何的经典,可玩性始终是相当有限,至少在那个时代刚刚接触FC的猪头对这样的游戏就没有丝毫的兴趣,因为即使是ATARI2600也能做出比这更刺激的游戏来。
不过也正是在这个时期,由于街机射击游戏的迅猛发展,以移植为主的FC也连带沾了光,除了那些骨灰级的名作外,也有更多的成熟作品登场。这其中尤其要提到的三部作品:NAMCO的“铁板阵”、HUDSON的“雷鸟”以及CAPCOM的“超浮游要塞”。
Xevious  
中文名:铁板阵
发售日:1984.11.8   
厂商:NAMCO   
     
街机版
     
FC版
成立于1955年的NAMCO原名中村制作所有限公司,以经营大型商场的顶楼娱乐厅为主要业务,在1977年才正式使用NAMCO的名称。该厂是街机业界的元老,以“吃豆”、“小蜜蜂”、“大蜜蜂”等作品闻名于世。在成为FC的第二家软件厂商之后,“铁板阵”是该厂推出的的第三款FC游戏。本作的卡带容量是40KB,这也是FC上第一款LB级的作品(之前的作品全部是24KB容量的LA级)。虽然在当时的技术条件下FC版本的素质还不能够达到与街机版并驾齐驱的程度(街机版主板所使用的是Z80芯片,也就是后来SMS以及GG所使用的),但是制作方巧妙的发挥了FC的硬件特性,营造出了干净整洁的游戏画面与清脆的伴音效果,卷轴也十分流畅,第一次实现了让玩家在家中享受流行街机游戏的梦想(街机版虽然已经是两年之前的作品,但直到当时为止依然可以算作街机的当红游戏)。正是这款作品使射击游戏从“太空侵略者”以及“蜜蜂”们的固定画面时代进化到卷轴时代,这个进化是射击游戏史上最重要、最根本的。可以说几乎所有的卷轴射击游戏都脱不开本作所确立的基本要素:八方向移动、自下而上的强制卷轴、关底BOSS、空中及地面的敌人目标,等等。这款游戏最终售出了127万份之多,这也是迄今为止卷轴射击游戏史上的最高销量,NAMCO甚至以本作所获得的收入建造了一座新的办公大楼,并命名为“铁板阵大楼”。想想现在的游戏,除了老任的作品,也只有DQ、FF和GT才敢轻言超越这个成绩。
Star Force
中文名:雷鸟
发售日:1985.6.25   
厂商:HUDSON  
         
街机版
     
FC版
HUDSON成立于1973年5月18日,最初是以出售高级轿车照片为主(汗),后来通过贩卖无线电话进入电子业界,并开始制作电脑软件。在任天堂的诚意邀请下,该厂于1984年携带“爱的小窝”、“淘金者”等作品加盟FC软件阵营,也是FC最早的第三方。“Star Force”当初在国内称之为“F-16雷鸟号”,是早期游戏中名气极高的一部,甚至凌驾于“铁板阵”之上。游戏是TEHKAN(TECMO的前身)的街机版移植,容量虽然只有24KB,但画面素质、音乐音效、操作手感、角色描绘、场景复杂程度等等方面比起同级别的“小蜜蜂”、“火凤凰”或是“太空侵略者”来简直不是一个档次,流畅度近乎完美。本作的表现可以说要比“铁板阵”更加优秀,移植度更高。灵活自如的操作感使本作有幸成为了日本的第一次射击游戏大赛所使用的比赛作品,自此享有“公式认定软件”的称誉。游戏的续作是“Star Soldier”以及“Hector' 87”,同样是随后两年的公式认定作品。本作也是猪头见到的第三款FC游戏(前两个是“影子传说”和“超级马里奥”)。
Exed Exes
中文名:超浮游要塞
发售日:1985.12.21
厂商:CAPCOM  
         
街机版
     
FC版
CAPCOM是大阪迁本土木建筑株式会社的社长迁本宪三于1983年退出他所创建的IREM公司后自行成立的。当时IREM的大股东高堂良彦凭借手腕排挤迁本宪三,迁本愤而退出并自行成立了CAPSULE COMPUTER,这就是现在我们耳熟能详的CAPCOM。而高堂氏也自行成立了新日本企划,也就是后来的SNK(无怪两家后来争得热火朝天)。“超浮游要塞”可以说是CAPCOM的第一个作品“VULGUS”的改进版,CAPCOM在画面上做了一定程度的简化,以此换来了双打的可能性,这也是历史上第一个可以双打的纵版射击游戏。此外本作中有了保险以及火力提升的设定,不过保险只能消掉敌人的子弹,而没有任何杀伤力。本作的FC移植版发售在“1942”之后,不过相比“1942”那令人有些尴尬画面帧数短缺,本作可谓是令人满意的流畅,而尤为可贵的是游戏完美的保留了双人同时进行的功能,这在FC上也属首次,同时也使得游戏的乐趣倍增。猪头非常想不通的就是为什么当初竟然连听都没有听到过这款游戏,可以双打的射击游戏按说应该是那个时代多数玩家所追求的终极目标啊,甚至就是PC-E和MD也很少有游戏能够做到这一点。
 楼主| 发表于 2012-1-6 12:05 | 显示全部楼层
CHAPTER 2:声光效果的追求

在这个时期FC上的射击游戏基本上都是移植作品,由于原作都是早期的街机,所以在声光效果方面的表现都没有做到让人耳目一新的程度。在这类游戏的基本模式已经定型之后,无论是玩家还是厂商都要开始追求建立在充实内涵基础上的第一印象。作为FC主机来说,要在软件开发的早期实现给人深刻印象的画面,除了在软件制作时的技术力以及美工水准外,卡带容量的增加也是势在必行。实际上FC主机的每一次卡带容量提升,射击游戏几乎都是开路先锋:40K级别的“铁板阵”,64K级别的“宇宙巡航机”,128K级别的“神鹰一号”,256K级别的“超级铁板阵”。而第一次在家中让玩家感受到大容量所带来的优秀视听效果的,无疑应该是KONAMI的“兵蜂”和“宇宙巡航机”。KONAMI制作的射击游戏总是独树一帜,很少能有模仿者,但是仅仅凭借这些作品本身也足以成为经典。“兵蜂”的铃铛系统、“宇宙巡航机”(包括其衍生产品“沙罗曼蛇”以及“疯狂大射击”)的能量胶囊提升系统,一直以来就是射击游戏业界的“专用”系统,而KONAMI能够凭借“宇宙巡航机2”、“疯狂大射击”、“出击兵蜂”、“极上疯狂大射击”、“兵蜂YAHOO!”连续获得1988、1990、1991、1994、1995五届日本权威街机评选GAMEST的最佳射击游戏赏,可见其作品在业界所拥有的地位。
TwinBee  
中文名:兵蜂
发售日:1986.1.4
厂商:KONAMI
         
街机版
         
FC版
兵蜂, 一个让老玩家一听到就感到亲切倍至的名字。猪头第一次见到这个游戏是在《超级马里奥、B计划、兵蜂、打鸭子》的四合一卡中,而这个游戏也是来自于街机,在当时很多玩家都不是很清楚。本游戏大概可以算是LB级游戏中画面最为漂亮的一个了——虽然与街机版相比还是有所不及。敌方角色都是萝卜、草莓、小鱼、螃蟹、龙虾、剪刀、菜刀之类,场景是蓝天白云,绿树青山,充满童话风味,色调清新,音乐欢快,令人有心旷神怡之感。而作为游戏本身的系统设计也极富特色,不断射击从云中打出的铃铛,使其变换不同颜色以获得不同能力。由于容量限制,游戏在双打时不能得到分身和三向枪,这是游戏中的一大遗憾,不过双打时另有一大亮点就是两只兵蜂可以进行合体攻击,左右合体时为强力炮,上下合体时则为霰弹枪,这也是射击游戏中最早拥有这种设计的,后来也被不少的游戏效仿,除了KONAMI自己的“激光战机”的2P特殊武器、“帝国战机”的超级合体战舰外,还有诸如“1943”的合体分配能源、“威虎战机”的2P合体闪震、“雷电”的2P互射超级雷电等。游戏的关卡设计虽然只有5关,但是属于无限循环,猪头曾经尝试在模拟器上打到了99关以上,还是没有结束,也不知图上那个传闻中的最终BOSS是从何而来的。
秘技:
1、1P选10人:标题画面时按住右+上+A进入游戏,1P则拥有10条命。
2、2P选5人:先选择双打并开始,在游戏开始时显示分数的画面中,按住2P的B,再输入2P的上、下、左、右,则1P、2P各拥有5条命。
Gradius  
中文名:宇宙巡航机
发售日:1986.4.25
厂商:KONAMI
         
街机版
         
FC版
宇宙巡航机,如果说“铁板阵”是纵向卷轴射击游戏的开创者,那么本作就可谓是横向卷轴射击游戏的代言人。玩家在游戏中击落特定敌人会出现能量胶囊,吃到不同数量的能量胶囊就可以提升战机各种能力,包括加速、导弹、双向枪、激光、分身和防护罩六种,这个独有的系统二十年来从未有所改变,也几乎没有效仿者。这款游戏可以说是第一次让玩家体验到了纯虚构的异星战争的魅力,无论画面还是音乐都有让人耳目一新的感觉,即使是到了今天也仍然魅力不减。游戏的FC移植版容量是64KB,这也是史上第二个LD级游戏(第一个是SUNSOFT的动作游戏“亚特兰提斯”)。在当时来说游戏的画面和音响效果都是一流的,忠实再现了街机版的气氛,第一关正式开始时那一段旋律猪头至今听起来依然是那么心潮澎湃。如果要说有不足,就是街机版中能够获得4分身,而在FC版中最多只能有2分身。有趣的是,由于一脉相承的“沙罗曼蛇”的FC版在国内拥有远比本作更高的名气,因此当时人们反而把本作叫做是“沙罗曼蛇一代”,从而导致了美版的“Life Force”、日版的“Salamander”以及后来的“宇宙巡航机2”等游戏被纷纷冠以“沙罗曼蛇N代”的误称,也是当时国内游戏业界缺乏权威媒体的后果之一。在日本,本作获得了首届FC游戏综合评选(83-86)中的STG单项大奖,绝对称得上是众望所归。本作一共有7关,当时能够通关的玩家并不多。猪头第一次见到本作是在一盘5合1中,包括《影子传说、坦克、雪人顶冰块、超级马里奥、宇宙巡航机》,由于当时见到的游戏基本上都是单卡,这样的一盘合卡让人觉得内容非常丰富。虽然现在身边的GBM可以装下所有的FC游戏了,但是对于当初的FC卡带,猪头仍然是情有独钟,那份深沉的感动,相信很多从那个时代走过来的玩家都有所体会。
秘技:
KONAMI的经典秘技首次出现在本作中:游戏中按START键暂停,依次按上、上、下、下、左、右、左、右、B、A,战机就会获得双向枪、导弹、双分身、防护罩和2级加速,不过开始时只有一次机会,每过一关可以增加一次。
 楼主| 发表于 2012-1-6 12:05 | 显示全部楼层
移植的分流

CHAPTER 3:完全移植的开始

虽然KONAMI这两部作品完成度非常之高,猪头却一直以来没有把它们当作正统的射击游戏看待,说白了就是这两个系列并不能够点燃我对射击游戏的那种激情,相反感觉更像是冒险岛、忍者龙剑传一类的动作游戏,而不像是街机。相信跟我一样有这种感觉的玩家也不在少数。而游戏的街机版本身在国内也确实并不流行,也不知是价格原因还是因为游戏本身的独特系统。因此那个时代国内经常光顾街机厅的玩家,大多并不会因为在FC上见到这样的游戏而感到神奇,好像他们本来就应该是专门为FC制作的。

时值1986年下半年,街机厂商无论是在主板开发的技术方面还是游戏制作的实力方面都开始有了长足的进步,射击游戏在这方面可谓是领路先锋:SEGA的“幻想空间”、KONAMI的“沙罗曼蛇”、CAPCOM的“绝对合体”尤其是TAITO“太空战斗机”已经把2D图像表现能力发挥到了令当时的玩家瞠目结舌的程度。与这样的街机作品相比,FC在机能方面是无论如何也不可能达到的。但是向FC移植毕竟是当时大多数厂商和玩家的需要,因此,厂商们在移植的时候,开始更多的考虑如何保持游戏的吸引力来迎合玩家的需要,是原汁原味还是扬长避短,是旧瓶新酒还是改头换面,从此出现了所谓的“完全移植”和“FC式移植改编”两种截然不同的做法。

完全移植的概念大家并不陌生,这个字样最早是出现在1988年春PC-E版“R-TYPE”的宣传广告中,那部作品充分显示了PC-E作为一台拥有强大硬件机能的新主机的高姿态,日本媒体对之不吝赞美之词。当然就FC主机的性能而言,并不能强求达到PC-E那样的高度,因此我们这里只是把那种完全按照街机版的关卡设计、游戏系统去进行移植的方式称之为完全移植。这种做法在FC的早期非常普遍,CAPCOM的“1942”、TAITO的“飞狼”、JALECO的“百眼巨神”、日本物产的“金刚组合”等等莫不如此。这其中,“神鹰一号”是第一个拥有大容量的内容、复杂惊险的画面表现的作品。日本物产率先在射击游戏中使用了128KB的大容量,实现了变化多端的火力系统和同屏幕出现大量角色的火爆场面,与街机版相比几乎是毫不逊色,一时之间令众多喜爱街机射击游戏的玩家对在FC玩到同样的作品充满了信心。随后,TAITO又把前“飞狼”制作小组、已经正式改称TOAPLAN的CRUX制作的新作“虎式直升机”搬上FC的舞台,这部作品是FC主机上第一个可以使用保险的纯正口味“正统”纵版射击游戏,也是后来被认为是定义街机正统纵版射击游戏概念的“究极虎”的前身,虽然系统还显得比较原始,但其意义绝对是不一般的。
Gyrodine  
中文名:飞狼
发售日:1986.3.13
厂商:TAITO   
         
街机版
     
FC版
最早的以直升机为主角的纵版射击游戏。游戏使用两个按键,一个发射对空火炮,射程远,另一个发射对地火炮,射程较近,两键齐按可以发出导弹,导弹具有追踪能力,数量无限,但只能对付地面目标。游戏的一大特色是直升机的射击方向会随着左右移动而有所改变,IREM后来的“城市空战”就继承了这一点。值得注意的是游戏的制作小组名叫CRUX,这个小组就是后来著名的“STG专家”TOAPLAN的前身。本作的FC移植版容量是40KB,除了画面发色数及解析度略低外,整体移植度相当高,在流畅度方面甚至略有超出。此游戏在国内早期的FC作品中拥有相当的人气度,当时可以在不少的合卡中见到。不过整个游戏比较单调,虽然各式坦克、炮台、舰艇、飞机、飞艇、卡车、直升机,甚至潜艇、雷达、导弹发射架等敌人数量并不算少,但关键是缺少强大的BOSS角色,又没有关卡划分,属于无限制循环进行,容易让人感到乏味。
秘技:
无敌:在标题画面时依次按上1次、下9次、左8次、右6次、上2次、下9次,要在演示画面开始前迅速完成,再进入游戏即可。这样一般说来达到40万分左右时就应该通关一个循环了,当然玩家即使一枪不发也没关系。
Terra Cresta  
中文名:神鹰一号
发售日:1986.9.27
厂商:NICHIBUTSU
     
街机版
     
FC版
本作是日本物产早期街机作品的“Moon Cresta”,也就是当年俗称的“三级火箭”的续集。游戏中玩家可以得到2、3、4、5四架副机,功能分别是双炮、穿甲弹、后射炮和尾部防护。每得到一架副机,可拥有三次分身的机会,分身攻击无论是火力还是范围都比本身攻击要大得多,当然副机越多,分身攻击的威力也就越大,拥有一架副机时为月牙炮、两架副机时为五向炮、三架时为漩涡飞弹、四架时为交叉弹。如果集齐全部四架副机,还会出现无敌的火鸟变身,当然有时间限制。
这款游戏的FC移植版容量是128KB,游戏中追加了一个分身时的副机位置设定功能,不过要集齐全部副机时才有效,感觉作用不大。游戏中实现了街机版的在画面上同时出现大量敌人的火爆场面,这在FC的射击游戏中尚属首次,令玩家惊喜不已。只是在色彩方面稍嫌不足,角色质感也略为单薄。比较令人不满的就是这个游戏和“飞狼”一样没有通关设定,这在FC上的128KB级别游戏中非常少见。猪头的第一盘游戏卡就是《绿色兵团、彩虹岛、1944、热血硬派、翼人、恶魔城、魔界村、神鹰一号》的8合1,感情还是满深的。
Tiger-Heli  
中文名:虎式直升机
发售日:1986.12.5
厂商:TAITO
         
街机版
     
FC版
这部作品可以看作是“究极虎”的雏形。玩家操作一架武装直升机进行战斗,直升机两旁挂有两颗炸弹,战斗中如果敌人正好击中炸弹,便会自动爆炸,可以救命。此游戏的一大特点在于敌人(主要是坦克和舰艇)的攻击相当准确,而且只要还在画面内就会不断的发动攻击,由于敌人会从各个方向出现,而直升机的射程不是很远,动作也比较缓慢,再加上中弹判定相当大,使得难度很高。
本作的FC移植版可以说是FC上面最早的“正统纵版射击游戏”,除了图像方面略微粗糙了一些,游戏继承了街机版的高难度,而且直升机的中弹判定比街机版更大。值得一提的是本作容量虽然只有64KB,但因为是当时FC上为数极少的可以使用保险的纵版射击游戏,而且是从街机移植,因此常常与高容量的节目一起作成高K合卡,例如256KB级别的超强8合1《超级魂斗罗、忍者龙剑传2、双截龙2、霹雳神兵、兽王记、特殊部队、机械战警、虎式直升机》,在那个时代属于顶级组合卡,当年猪头购买FC(小天才IQ201)时,这盘卡要价280元,几乎可以和主机的价格相比。而且因为这盘卡容量过大,我那台主机竟然无法兼容,无奈之下只好选择了一盘128KB级别的8合1,很长一段时间内郁闷不已。
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移植的分流

CHAPTER 3:完全移植的开始

虽然KONAMI这两部作品完成度非常之高,猪头却一直以来没有把它们当作正统的射击游戏看待,说白了就是这两个系列并不能够点燃我对射击游戏的那种激情,相反感觉更像是冒险岛、忍者龙剑传一类的动作游戏,而不像是街机。相信跟我一样有这种感觉的玩家也不在少数。而游戏的街机版本身在国内也确实并不流行,也不知是价格原因还是因为游戏本身的独特系统。因此那个时代国内经常光顾街机厅的玩家,大多并不会因为在FC上见到这样的游戏而感到神奇,好像他们本来就应该是专门为FC制作的。

时值1986年下半年,街机厂商无论是在主板开发的技术方面还是游戏制作的实力方面都开始有了长足的进步,射击游戏在这方面可谓是领路先锋:SEGA的“幻想空间”、KONAMI的“沙罗曼蛇”、CAPCOM的“绝对合体”尤其是TAITO“太空战斗机”已经把2D图像表现能力发挥到了令当时的玩家瞠目结舌的程度。与这样的街机作品相比,FC在机能方面是无论如何也不可能达到的。但是向FC移植毕竟是当时大多数厂商和玩家的需要,因此,厂商们在移植的时候,开始更多的考虑如何保持游戏的吸引力来迎合玩家的需要,是原汁原味还是扬长避短,是旧瓶新酒还是改头换面,从此出现了所谓的“完全移植”和“FC式移植改编”两种截然不同的做法。

完全移植的概念大家并不陌生,这个字样最早是出现在1988年春PC-E版“R-TYPE”的宣传广告中,那部作品充分显示了PC-E作为一台拥有强大硬件机能的新主机的高姿态,日本媒体对之不吝赞美之词。当然就FC主机的性能而言,并不能强求达到PC-E那样的高度,因此我们这里只是把那种完全按照街机版的关卡设计、游戏系统去进行移植的方式称之为完全移植。这种做法在FC的早期非常普遍,CAPCOM的“1942”、TAITO的“飞狼”、JALECO的“百眼巨神”、日本物产的“金刚组合”等等莫不如此。这其中,“神鹰一号”是第一个拥有大容量的内容、复杂惊险的画面表现的作品。日本物产率先在射击游戏中使用了128KB的大容量,实现了变化多端的火力系统和同屏幕出现大量角色的火爆场面,与街机版相比几乎是毫不逊色,一时之间令众多喜爱街机射击游戏的玩家对在FC玩到同样的作品充满了信心。随后,TAITO又把前“飞狼”制作小组、已经正式改称TOAPLAN的CRUX制作的新作“虎式直升机”搬上FC的舞台,这部作品是FC主机上第一个可以使用保险的纯正口味“正统”纵版射击游戏,也是后来被认为是定义街机正统纵版射击游戏概念的“究极虎”的前身,虽然系统还显得比较原始,但其意义绝对是不一般的。
Gyrodine  
中文名:飞狼
发售日:1986.3.13
厂商:TAITO   
         
街机版
     
FC版
最早的以直升机为主角的纵版射击游戏。游戏使用两个按键,一个发射对空火炮,射程远,另一个发射对地火炮,射程较近,两键齐按可以发出导弹,导弹具有追踪能力,数量无限,但只能对付地面目标。游戏的一大特色是直升机的射击方向会随着左右移动而有所改变,IREM后来的“城市空战”就继承了这一点。值得注意的是游戏的制作小组名叫CRUX,这个小组就是后来著名的“STG专家”TOAPLAN的前身。本作的FC移植版容量是40KB,除了画面发色数及解析度略低外,整体移植度相当高,在流畅度方面甚至略有超出。此游戏在国内早期的FC作品中拥有相当的人气度,当时可以在不少的合卡中见到。不过整个游戏比较单调,虽然各式坦克、炮台、舰艇、飞机、飞艇、卡车、直升机,甚至潜艇、雷达、导弹发射架等敌人数量并不算少,但关键是缺少强大的BOSS角色,又没有关卡划分,属于无限制循环进行,容易让人感到乏味。
秘技:
无敌:在标题画面时依次按上1次、下9次、左8次、右6次、上2次、下9次,要在演示画面开始前迅速完成,再进入游戏即可。这样一般说来达到40万分左右时就应该通关一个循环了,当然玩家即使一枪不发也没关系。
Terra Cresta  
中文名:神鹰一号
发售日:1986.9.27
厂商:NICHIBUTSU
     
街机版
     
FC版
本作是日本物产早期街机作品的“Moon Cresta”,也就是当年俗称的“三级火箭”的续集。游戏中玩家可以得到2、3、4、5四架副机,功能分别是双炮、穿甲弹、后射炮和尾部防护。每得到一架副机,可拥有三次分身的机会,分身攻击无论是火力还是范围都比本身攻击要大得多,当然副机越多,分身攻击的威力也就越大,拥有一架副机时为月牙炮、两架副机时为五向炮、三架时为漩涡飞弹、四架时为交叉弹。如果集齐全部四架副机,还会出现无敌的火鸟变身,当然有时间限制。
这款游戏的FC移植版容量是128KB,游戏中追加了一个分身时的副机位置设定功能,不过要集齐全部副机时才有效,感觉作用不大。游戏中实现了街机版的在画面上同时出现大量敌人的火爆场面,这在FC的射击游戏中尚属首次,令玩家惊喜不已。只是在色彩方面稍嫌不足,角色质感也略为单薄。比较令人不满的就是这个游戏和“飞狼”一样没有通关设定,这在FC上的128KB级别游戏中非常少见。猪头的第一盘游戏卡就是《绿色兵团、彩虹岛、1944、热血硬派、翼人、恶魔城、魔界村、神鹰一号》的8合1,感情还是满深的。
Tiger-Heli  
中文名:虎式直升机
发售日:1986.12.5
厂商:TAITO
         
街机版
     
FC版
这部作品可以看作是“究极虎”的雏形。玩家操作一架武装直升机进行战斗,直升机两旁挂有两颗炸弹,战斗中如果敌人正好击中炸弹,便会自动爆炸,可以救命。此游戏的一大特点在于敌人(主要是坦克和舰艇)的攻击相当准确,而且只要还在画面内就会不断的发动攻击,由于敌人会从各个方向出现,而直升机的射程不是很远,动作也比较缓慢,再加上中弹判定相当大,使得难度很高。
本作的FC移植版可以说是FC上面最早的“正统纵版射击游戏”,除了图像方面略微粗糙了一些,游戏继承了街机版的高难度,而且直升机的中弹判定比街机版更大。值得一提的是本作容量虽然只有64KB,但因为是当时FC上为数极少的可以使用保险的纵版射击游戏,而且是从街机移植,因此常常与高容量的节目一起作成高K合卡,例如256KB级别的超强8合1《超级魂斗罗、忍者龙剑传2、双截龙2、霹雳神兵、兽王记、特殊部队、机械战警、虎式直升机》,在那个时代属于顶级组合卡,当年猪头购买FC(小天才IQ201)时,这盘卡要价280元,几乎可以和主机的价格相比。而且因为这盘卡容量过大,我那台主机竟然无法兼容,无奈之下只好选择了一盘128KB级别的8合1,很长一段时间内郁闷不已。
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CHAPTER 4:KONAMI的盛宴

在这里我们又必须要提到KONAMI的精彩表现:由于对任天堂FDS磁碟机系统的大力支持以及第三方元老HUDSON和NAMCO对该系统的公然抵制,KONAMI逐渐取代了这两家元老的位置,成为了FC时代任天堂最亲密的合作伙伴,并获得了大量的技术支持,可以自行开发与任天堂本社推出的FC强化芯片MMC系列类似的加强型芯片——VRC系列,在卡带中搭载这种芯片,能够大幅提高游戏的画面音效表现力。借助这样的支持,使得1987年的“沙罗曼蛇”、1988年的“宇宙巡航机2”以及1990年的“疯狂大射击”三部作品能够以几乎是超凡入圣的技术力来进行移植,其表现令FC的用户叹为观止,称得上是FC主机上最为豪华的盛宴之一。
Salamander/Lifeforce  
中文名:沙罗曼蛇
发售日:1987.9.25
厂商:KONAMI
         
街机版
         
FC版
本游戏的街机版基本系统与“宇宙巡航机”完全相同(单指日版,美版是没有能量胶囊系统而直接吃火力宝物的),但“沙罗曼蛇”这个名字在当时尤其是在国内的知名度要远远高于前者,以致于游戏实际上是纵横版面交替进行,也仍然被当作了横版射击游戏的代表作,而却把“宇宙巡航机”叫做了“沙罗曼蛇一代”。游戏相对“宇宙巡航机”而言最大的优势就是可以双打,当然在场景描绘、关卡设计尤其是BOSS方面更加成熟,音乐更是达到了一个巅峰。猪头当年初次见到街机版时,为其华丽的画面和武器演出效果所惊讶,当时的想法就是这样的游戏真的是只有街机才能做得出,FC是无论如何不能移植的。
当然不久就证明了这个想法是错误的:由于游戏在日本实在太受欢迎,众多玩家的强烈要求向家用机移植,KONAMI终于将这部有究极射击游戏之称的作品以近乎完美的姿态搬上了FC的舞台。在FC版中采用了日版街机版的系统,即与“宇宙巡航机”一样的吃能量胶囊进行火力提升,此外还追加了不少街机也没有的原创关底(第三关BOSS火龙就是其中之一)。游戏的画面和音响效果达到了FC当时的顶级水平,而且可以双打,真的是发挥了FC当时的最大性能,获得1987年度家用机游戏评选的最佳STG可谓名至实归。值得一提的是FC版本身也分为美版和日版,美版标题与美版街机一样是“Lifeforce ”,容量是128KB,游戏中最多只能得到二分身,并且可以使用KONAMI的经典秘技选30人;而日版名称是汉字的“沙罗曼蛇”,容量虽然也是128KB,但由于卡带中搭载了VRC4强化芯片,可以实现三分身,当时国内广为流传的以自杀获得99人的秘技就是日版独有。记得当时第一次见到FC版是在一盘白色的高K强卡8合1里,包括《魂斗罗、怒、赤色要塞、捍卫战士、绿色兵团、神鹰一号、沙罗曼蛇、1944》,这也是猪头首次见到如此大容量的组合卡,包含这么多大作,个个可以独当一面,几乎有为之顶礼膜拜的感觉。
秘技:
1、        选30人:在标题画面输入经典秘技上、上、下、下、左、右、左、右、B、A,开始游戏便会有30条命(此秘技仅限美版)。
2、        选255人:选择双打开始,1P自杀2架,2P自杀1架,之后两机重合在画面右上角直至撞毁即可(此秘技仅限日版)。
Gradius Ⅱ
中文名:宇宙巡航机2
发售日:1988.12.16
厂商:KONAMI
     
街机版
         
FC版
有了制作“沙罗曼蛇”的经验后,“宇宙巡航机2”的表现绝对可谓是艳惊四座。本作中游戏画面可以往上下拉动很大的幅度,极具空间感。而头一关便是以无数炽热的小行星为舞台,在一个个犹如小太阳般的行星中穿梭,不时出现巨大的火龙拦路,给人一种强烈的压迫感,相信当年曾经见识过这个场面的玩家至今应该记忆犹新(这种场面后来已经成为“宇宙巡航机”系列的标志,在PS2版的“GRADIUS V”中仍然可以看到这样的场景)。而在前作以及“沙罗曼蛇”中出现的著名BOSS也会在本作中集体亮相,最终BOSS是名叫GOFER的巨大人头,这也是街机版副标题叫做“GOFER的野望”的原因。除了惊人的画面效果外,游戏中提升能力时会有清晰的人语,这在当时就是豪华的象征。本作获得了1988年度街机GAMEST最佳游戏大赏及最佳STG赏。
这样的作品竟然也能够推出FC的移植版,实在是让人喜出望外。FC版容量是256KB,游戏画面尽力再现了街机版的风貌,第一关的小太阳描绘就十分细致,让玩家在FC上也能感受到那种气势,这一点相当令人感动,在游戏一开始可以选择四种火力配置也与街机版相同。而最令人惊讶的是游戏中竟然完美做出了模拟人语,火力提升时可以清楚的听到“Speed Up”、“Missle”、“Option”等以往只有在街机上才可能听到的配音,而且人语效果并不会影响游戏音乐本身,这对FC来说简直是至高的技术力!而实现这一点靠的就是KONAMI自主开发的强化芯片VRC5。可以说这部作品的成就完全不逊色于PC-E版“R-TYPE”!FC版也因此获得了1988年度的家用机最佳STG奖。
秘技:
1、选30人:标题画面中输入KONAMI的经典指令上、上、下、下、左、右、左、右、B、A,进入游戏就有30条命。
2、音乐欣赏:标题画面中按住A、B,再按START就会进入音乐欣赏画面。
Parodius Da!
中文名:疯狂大射击
发售日:1990.11.30
厂商:KONAMI
         
街机版
         
FC版
国内也称之为“Q版沙罗曼蛇”。游戏是KONAMI利用旗下的著名角色联合出演的杂烩型作品。游戏中的四个主角分别是宇宙巡航机、章鱼、兵蜂和企鹅,能力当然各不相同。游戏主要采用“宇宙巡航机”的能量胶囊火力提升系统,并加入了兵蜂中的铃铛,铃铛的作用十分强大,但有时间限制。这部作品无论画面还是音效都充满轻松的搞笑风格,虽然不少的场面及音乐都来自以往的著名作品,但在本作中感觉就成了噱头,实在不能说是一款“正统”的射击游戏。但是就是这样一款游戏获得了1990年度GAMEST评选的最佳STG赏,看来KONAMI的剑走偏锋并不是没有道理的。
在1990年年底,SFC主机已经发售,KONAMI也正在为这台新任贵族准备“宇宙巡航机3”,这是本作的FC移植版面市了。由于KONAMI的许多经典作品都是在FC上成名的,本作推出FC版也在意料之中。FC版容量依然是256KB,基本保留了街机版的要素,包括四分身也完美再现,与街机版无异。就游戏画面而言,在发色数、卷轴处理以及角色等方面也基本达到了FC的极限水平。此外,游戏开始前还可以选择3种难度。唯一可惜的就是游戏没有实现双打功能,不过这一点即使是在后来的PC-E甚至SFC版本中也并没有实现,FC的玩家提前了一年多玩到,那是早玩早有福了。
秘技:
增强:游戏中暂停,输入上、上、下、下、左、左、右、右、A、B、A、B即可。
 楼主| 发表于 2012-1-6 12:06 | 显示全部楼层
CHAPTER 5:横版的优异表现

当然并非是所有的厂商都拥有这样的技术,也并不是所有的游戏对于FC的硬件特性来说都适合这样进行移植。而且正如上面猪头说过的,对于KONAMI的这类射击游戏,个人一向是没有当作街机对待的。更进一步,在整个FC主机上的街机横版射击游戏移植作中,也几乎没有一个能给猪头有点像样的正统街机感觉的——当然并不是说这些游戏不好。

相对来说,横版射击游戏对于FC是更加适合移植、更能表现出优秀效果的,在FC上众多的忠实移植作品中,我们看到了SUNSOFT接连移植SEGA的街机逸作“幻想空间”以及“幻想空间2”都获得了相当的成功,即使是FC主机只有52色的总发色数和13色的同屏显示能力,却能够把原作那种水彩画般的画风表现得令人吃惊的神似,这对于美工来说是非常大的挑战,而其成果也可以用了不起来形容;此外,TAITO的“中华大仙”以及“昆虫战记”表现同样十分抢眼,可谓是FC主机上的极品——如果不知道游戏原来还有街机版的话,恐怕没有人会认为作为原创作品他们有什么不足。这几部作品也成为了FC上少有的能够与PC-E以及MD主机进行正面对比的射击游戏(“幻想空间”有PC-E及MD版,而“中华大仙”有PC-E版,“昆虫战记”则有MD版)。
Fantasy Zone  
中文名:幻想空间
发售日:1987.7.20
厂商:SUNSOFT
     
街机版
     
FC版
一款充满童话色彩的横版射击游戏,主角是一架名叫欧帕欧帕的飞行器,消灭敌人后可以得到金币,用来在商店中购买武器装备,其中主炮类武器有月牙炮、激光、七向枪等,都有使用时间限制;而炸弹类武器包括双响炮、子母炮、闪光雷等,一般都有数量限制;此外还可以购买各种引擎,用以提高移动速度。游戏的画面带有彩绘风格,色彩鲜艳,而欧帕欧帕的移动带有惯性,需要熟练掌握。游戏舞台是8颗惑星,每关都可以向左右无限循环卷轴,需要消灭全部指定目标(通常就是那些体积较大的固定目标)才会出现关底。
游戏由SUNSOFT移植到FC,卡带容量是128KB,当时的译名包括“幻想空间”、“梦幻地带”、“奇幻魔境”等等。游戏利用FC的描绘能力也能够表现出那种彩绘的感觉,只是色彩方面略微生硬一些,而欧帕欧帕那种独有的惯性操作性以及关卡设置方面都基本再现了街机的原貌。游戏入选了当年的家用机年度十佳游戏。这个作品猪头是在那本有名的江苏科学技术出版社出版、姜立中主编的《电子游戏机攻关秘诀》中得知的,但一直不曾见到有卡带出售,直到1996年才在GT手掌机上玩到PC-E的版本,虽然当时感觉已经算不上十分优秀了,不过对于FC能够达到这样的效果还是有些感动。
秘技:
音乐欣赏:将游戏通关之后出现THE END时,按2P的左33次,就会出现音乐选择画面,用SELECT选择,按START收听。
Fantasy Zone 2  
中文名:幻想空间2
发售日:1988.12.20
厂商:SUNSOFT
     
1987年推出的街机版“幻想空间2”是一部非常罕见的作品,甚至直到今天MAME都没有“拿下”这个作品的模拟。我们最多只能从MSX、SMS等移植版本去推测原作的面貌。
1988年底SUNSOFT负责移植了FC版。这回容量达到了256KB,在画面色彩方面显得更加柔和美丽,而且每一关还分为数个小版面,全部共有8关31个版面。在商店中所能买到的武器装备也更丰富,而且购买后可以选择使用,比前作中的强制使用要灵活得多,不过仍然必须进入商店才能够选择还是有些不便,好在本作中商店的位置是固定的,而且不会消失,玩家大可在进入BOSS战之前回到商店更换强力武器。游戏第8关仍然会出现前面所有的BOSS。在当年的FC游戏中,拥有如此漂亮画面的作品实在是罕见。
Chuuka Taisen
中文名:中华大仙
发售日:1989.9.22
厂商:TAITO
         
街机版
     
FC版
这部作品当初曾被称为FC上最出色的射击游戏,就算有些夸大,也足以说明游戏的优秀程度。从FC版的表现看,并没有FC通常移植街机游戏时那种力不从心的感觉,画面细致,流畅度和操作性也令人满意。游戏容量是256KB,其一大特点就是有大量的汉字,全部6个关卡的名称是“五行山”、“黄河”、“万里长城”、“泰山”、“天上界”、“宙界”(不过美版中竟然变成了EGYPT、CHINA、JAPAN这样的名称,实在是恶劣!),而每关过后能获得称号分别是飞仙、灵仙、天仙、太上仙人、九天仙人、中华大仙。游戏中的宝物也是力、速、连、命字样的宝瓶,进入商店后可以获得特殊武器,有四界火、炎二宝、炎三宝、火龙、地裂弹、地曲弹、地平弹、分身、月光、乱月光、贯地弹、凤仙花共12种。这个游戏难度较大,有时甚至会让人丧失信心继续打下去。
秘技:
设定画面:在标题画面时按住左+上+B,再按START,听见响声后依次按SELECT、B、左,就会出现难度、人数及火力选择画面。
Insector X  
中文名:昆虫战记
发售日:1990.9.21
厂商:TAITO
         
街机版
         
FC版
操作人类战士对昆虫军团作战的横版射击游戏,不过这里的人类战士是一个Q版造型的大头娃娃。除了主角手中的光枪有多个级别的提升外,游戏中还能够得到多种副枪,包括可以向正下方连续发射的炸弹,落到地面后会向四面八方发射火球的炮台,向前方发射的子母飞弹等。这个游戏中敌人发出的普通子弹做得很小,要注意分辨。游戏的场景制作比较富有特色,例如沙漠、金字塔、丛林、都市等表现生动,音乐也比较轻松活泼,与TAITO公司射击游戏的传统硬派作品风格迥异。
1990年9月21日游戏在推出MD移植版之后令人惊喜的又在FC上推出了移植版,容量是256KB。与MD版在角色造型上的改头换面不同,FC版与街机版原作比较接近,均是采用Q版造型。由于是后期作品,游戏增加了OPTION功能,可以选择难度、人数及欣赏音乐,这原本是MD卡带的标准设置。此外FC版还可以选择两名主角,选择男孩是正常游戏,选择女孩则一开始就拥有较强火力。游戏画面相当精美,可以说是FC上比较难得的优秀射击游戏。
 楼主| 发表于 2012-1-6 12:06 | 显示全部楼层
CHAPTER 6:纵版的差强人意

不过以上这些作品的街机版在国内都是相当少见的,原因很简单:那个时代国内的街机玩家对于纵版射击游戏的喜好度要远远高于横板。有一个事实猪头不怕说出来丢人:横版射击游戏的四大系列——“宇宙巡航机”、“神龙号”、“太空战斗机”以及“闪电出击”,当年猪头是一个都没有在街机上见到过!实在是汗颜哪。但这也从一个侧面反映了当时街机厅对于机台进货的取向,那就是纵版射击游戏要更受欢迎。

但是对于纵版射击游戏来说,尤其是那些在射击游戏黄金时期的街机名作,FC想要做到完全移植就明显显得力不从心。这其中,TAITO作为街机正统纵版射击游戏的代言人之一,其作品在FC主机上更是屡遭挫折:由CBS SONY负责移植的“究极虎”、由AMERICAN SAMMY负责移植的“特殊部队”以及由TAITO亲自负责移植的“飞翔鲛”三款作品,无一例外的存在帧数严重短缺、操作手感发飘、画面粗糙、判定模糊、发色数低下等明显不足,相比街机版原作实在是天差地远。猪头对于这个现象有时候感觉非常困惑,难道说纵版和横版的移植工作对于FC主机来说的差距就这么大么?但是不容置疑的是,即便这几款游戏的素质很烂,但想在家中的FC上体验街机正统纵版射击游戏的感觉却是别无他途的,对于猪头来说就是如此,依然会对这样的游戏趋之若鹜——为了购买“飞翔鲛”(当时的名称是叫做“1945”),当初几乎是跑遍了成都的各大商场。正统纵版射击游戏,这八个字直到现在猪头听起来依然会有一种冲动,不可替代的冲动。
Sky Shark/1945  
中文名:飞翔鲛
发售日:1988
厂商:TAITO
         
街机版
     
FC版
应该说,在此后相当长一段时间里被射击迷们称为所谓“正统纵版射击游戏”的概念,就是从这部“飞翔鲛”确立的。标准的战斗机,标准的火力提升,标准的海陆空场景,标准的各式飞机、坦克、舰艇作为敌方角色,还有标准的大炸弹保险,就是这个定义,最令STG老鸟们为之热血沸腾甚至老泪纵横的“正统纵版射击游戏”!只可惜当时本作还缺少一个最重要的要素——就是不能双打,这才被后来的“究极虎”占尽了风头。当时TOAPLAN的作品多数是由TAITO发行的,这两家厂商可以说是继CAPCOM之后,联手打造了纵版射击游戏的黄金时代。
1988年FC上推出了本作的移植版,名字由街机版的“FLYING SHARK”改为“SKY SHARK”,也有D版厂商为了借助以往名作的名声,把标题改成了“1945”。游戏容量是256KB,从内容上看移植得倒是很完整,几乎是原封不动的还原了街机版。但是画面的发色数明显偏少,手感方面更是颇为恶劣:丢帧现象严重,自机中弹判定过大,而敌方子弹又做得不够醒目。由于游戏只能单打,一旦失误就会退回一段重来,还是很有些难度。这个游戏是猪头当时见到的唯一的FC上的正统纵版射击游戏,曾一度想方设法买入,最后是买到一盘2合1的卡带《联合大作战、1945》,这盘卡中的本作是30条命,玩起来就轻松一些。
Twin Cobra/Kyukyoku Tiger
中文名:究极虎
发售日:1989.8.4
厂商:CBS SONY/TAITO
         
街机版
     
FC版
著名的“究极虎”,硬派纵版射击游戏的元祖作品!游戏中以得到四色变换的球来获得不同火力,包括排炮、激光、霰弹和十字型炮四种,P可以提升火力,提升级别多达10级,加上一个标准的近乎全屏的大炸弹,“究极虎”参上!其实这个作品当时在国内街机厅似乎并不多见,至少在猪头那里是这样,大概由于后来类似作品太多了吧。
这部作品能够在FC上推出可谓是难能可贵,因为一直以来FC上面就十分缺乏这种纯正的硬派街机射击游戏。本作容量是256KB,应该说是FC上最高级别的街机移植正统纵版射击游戏。游戏尽力再现了原作的面貌,四种火力同样有10级提升,关卡设置以及敌人出现的位置也完全照搬街机版。但是这样做的代价就是无可避免的画面粗糙和流畅度欠缺,发色数与那些横版作品相比只能用可怜来形容。由于帧数的严重不足,导致游戏的手感和判定都难以做到满意的程度,甚至在拉动画面之后某些敌人会莫名其妙的消失。整个游戏难度非常之高,如果只凭借卡带想要通关,实在有些吃力。猪头当初对于本作非常向往,认定这是强于“1945”的存在,但是竟然一直不能买到。直到2000年初,从昆明的某黄卡摊上偶然见到一盘白色卡带,一看之下竟然是256K的超强8合1:《超级魂斗罗、忍者龙剑传2、兽王记、双截龙2、霹雳神兵、机械战警、究极虎、SD总决战》,这简直比当年初买FC时那盘没买成的8合1还强!当即据为己有,价格却不到当年的1/10……
Thundercade
中文名:特殊部队
发售日:1989
厂商:AMERICAN SAMMY
         
街机版
         
FC版
印象中以摩托车为主角的纵版射击游戏似乎就只有这么一个。由于是摩托车,因此移动要受到地形限制,但在某些特殊地形可以飞越,此外还可以直接碾死一般的敌兵。而副枪设计自然就成了摩托车的车斗,分为单炮、双炮、近程、远程等不同种类,还有一些隐藏武器如激光之类。FC移植版卡带容量是128KB,保留了双打功能,这一点比较难得。但游戏画面缩水较为严重,流畅度明显欠缺,这也是FC移植街机硬派射击游戏的致命缺陷。猪头感觉如果把游戏做成256KB,效果应该会好许多。不过FC版中出现了街机版也不具备的超级火力——V型炮,在游戏初期得到这种火力时,还是相当令人振奋,而街机版中的激光在FC版中改成了导弹。虽然游戏一共只有4关,但想要全部通关并不容易。
 楼主| 发表于 2012-1-6 12:06 | 显示全部楼层
CHAPTER 7:最高级别的存在
相信当年热衷于收集游戏攻关秘诀一类早期书刊的玩家,一定会记得这两个名字:“魔星战记”与“影之战”。猪头手头就有两本此类书刊,一本是1991年9月夏凉主编、三环出版社出版的《大型电子游戏必胜玩法》,一本是1991年10月成津主编、华南理工大学出版社出版的《电视游戏168种必胜玩法》,都提及了这两部作品。那时就知道这是两款超级射击游戏,不过并不很清楚到底是不是FC的作品,因为按照描述的内容来看,是完全够资格作为街机的大型作品的。虽然对于书中所描述的内容十分向往,却一直以来无论是街机还是FC都无缘得见。直到日后模拟器的出现,这才终于明白了这两部传说中的神作的真相。回头去看看那两本书的出版日期,基本可以认定所描述的确实是FC的移植版。对于那个时候没有福分见到这样的作品,猪头真是充满了遗憾。
Halley Wars  
中文名:魔星战记
发售日:1989.1.14
厂商:TAITO
     
街机版
     
FC版
故事描述哈雷慧星第31次接近地球时,轨道发生突变,越来越逼近地球,并且其中隐藏着许多异形对人类飞船发动攻击,玩家便要操纵最尖端的战机去迎击异形。游戏中一共会出现6种宝物:红色飞船可提升主炮威力;蓝色飞船可提升副炮威力;蓝色大飞船可提高战机速度;导弹是保险,最多可携带4枚;蓝色圆球可以抵御敌人的攻击;红白色圆球可以使画面内敌人全灭。这个游戏的背景移动速度很快,给人较强的刺激感,但是在敌人设计以及音乐方面显得比较单调。
此游戏在1989年1月14日推出FDS磁碟机移植版,游戏名称是“HALLEY WARS”。基本上除了角色比例变小之外,火力系统以及关卡设计都得到了很好的保留。不过FDS磁碟机系统当时在国内是几乎见不到的,因此本作也如同“迷宫寺院”、“赤色要塞”、“金牌玛莉”等磁碟机专用游戏一样,是被盗版厂商从磁碟文件导出而制作成卡带版的。此类卡带的ROM至今也极为罕见。
Image Fight  
中文名:影之战
发售日:1990.3.16
厂商:IREM
         
街机版
     
FC版
IREM是业界起步最早的公司之一。1979年大阪迁本土木建筑株式会社的社长迁本宪三在当时“太空侵略者”风靡市场的形势下成立了I.R.M公司,并且很快就跟进TAITO制作街机机台,1982年公司正式定名为IREM。其早期作品“银河帝国的逆袭”以及“月行车”是国内不少骨灰级街机玩家的启蒙游戏。本作是IREM早年较为有名的一款纵版射击游戏。游戏使用两个按键操作,一个自然是武器发射键,另一个用来调节战机速度,在画面下方可以看到1、2、3、4四个方格,显示战机的速度。副机是游戏的主要特点,其中蓝色副机可以向正上方或正下方射击,红色副机会随着战机本身的移动向相反方向开火。而战机本身也能获得如V型炮、跟踪导弹、反弹电光圈、寻的炮等强力武器。当玩家同时按下两个按键,就可以放出副机,自动追踪消灭敌人,并且副机不会因此而丧失。这个游戏拥有高速的画面卷轴,难度较大。游戏一共是8关,玩家完成前5关的训练之后,才能进入最后3关的真正战斗。
1990年3月16日游戏在FC上推出移植版,当时被称作“影之战”或“梦幻战机”。由于使用了256KB容量,使游戏得以较为完美的再现。而且由于FC版是在电视屏幕上显示,画面显得比街机版更加宽阔。在正常游戏时画面上只会显示速度方格,当玩家按START暂停游戏时,分数和残机数才会出现在画面下方。这个游戏可以算是厂商IREM为FC所移植的最高级别的作品了。
 楼主| 发表于 2012-1-6 12:06 | 显示全部楼层
FC式的移植

CHAPTER 8:移植出家用主机的特色

在无法做到完全移植的情况下,想要保持游戏对于玩家的吸引力,对于游戏进行适当的调整并增加新的元素是必需的。这种调整尤其在FC主机上是相当常见的事情,而通常情况下做出这种调整后的移植作品都会受到玩家们的普遍肯定,并进而忽略其在完全移植方面的相对不足。应该说,这才是FC主机上的街机移植游戏所应有的特色。

DATA EAST的“B计划”可以算是FC上第一个对街机版进行了大刀阔斧的调整、使得移植版比原作更加精彩的作品——当然,这里面也有很大一个原因就是街机版原作的可玩性实在是很差,而FC版相比之下简直就是焕然一新,甚至可以让玩家忘却街机版的存在;另一款我们必须要提到的早期作品就是SNK出品的“ASO”,其街机版是使用3个按键进行操作的,可以在游戏中随时调用各种组合机体,而FC主机只有2个按键,于是厂方巧妙的利用了当时很少在实际游戏中会使用的SELECT键来切换组合机体的选择画面(印象中最早把这个键当作普通功能键使用的游戏是BANDAI出品、NAMCO发行的“超时空要塞”,谁会想到20年后两家居然合并了),虽然操作方面没有街机版那么便利,却可以让玩家放心的选定需要的组合再继续战斗。

B-Wings  
中文名:B计划
发售日:1986.6.3
厂商:DATA EAST      
     
街机版
         
FC版
要说这个游戏的FC版,玩过FC的人几乎都知道,至于街机版,要不是有MAME,恐怕这辈子也不会知道了。不客气的说,街机版比起FC版来简直就是一个垃圾,完全没有操作手感可言,其生硬度令人想起ATARI2600主机上的某些射击游戏,当然,画面还是要比2600的优秀许多。虽然游戏中还是有一些特殊武器可以得到,但通常是还没等得到就已经没有兴趣再玩下去了。这样的游戏还是不知道也罢。
至于FC版在早期的FC作品中是名噪一时。猪头最初是在一盘4合1(超级玛莉、B计划、兵蜂、打鸭子)中见到的,一上来就可以选择包括加农炮、五向炮、扫射炮、防护炮、侧向炮、首尾炮、铁球炮、爆破弹、月牙炮与激光10种武器,就感觉游戏的耐玩性不会低,当然实际上用得最多的还是有护体的铁球炮。后来发现包括铁球炮在内的多数武器对第3关的BOSS蜘蛛都不管用,只有月牙炮和激光有效(对第6关BOSS青蛙、第9关BOSS蜈蚣也是一样),然后还有必须使用爆破弹或是侧向炮才能对付的关底。在某些关卡的特殊位置还可以打出特殊武器,包括光圈弹、四向炮、八向炮三种。游戏的操作比较独特:在途中玩家的战机无论如何左右移动,都始终只会处于画面的中心线上,只是场景会做循环卷动(关底作战时除外)。此外画面和音效表现都很不错,绝对是当时FC游戏中的上品,全部30个关卡更是有够丰富,从头到尾打通一遍实属不易。猪头后来也是靠选关才见到结局的。这版卡容量为40KB。
Alpha Mission/ASO - Armored Scrum Object  
中文名:ASO
发售日:1986.9.3
厂商:SNK
     
街机版
     
FC版
早年街机厅中曾经相当红火的纵版射击游戏之一。游戏的舞台是在星际空间,比较特殊的是游戏采用了当时较罕见的三个按键来进行操作,除了对空和对地火力外,还有一个键专门负责组合变身。在画面下方有8个空格,游戏中得到特定宝物后空格中会出现特殊机体,并依次闪烁,看准时机按下组合键就可以进行变身,使用特殊火力。在这8个空格上方还有一条能量槽,表示特殊机体的能量。游戏全部有13个版面,难度相当大,在没有提升火力或变身之前会感到比较吃力,但丰富的特殊机体令玩家乐此不疲。FC的移植版记得当时猪头那里称之为“天龙特攻队”。在FC版中组合变身方式有所不同,玩家在得到特殊机体后,按SELECT键会出现特殊机体选择画面,将战机与所需机体重合即可完成变身组合。虽然FC版在画面方面略有缩水,但整体感觉还是不错的,利用64KB容量比较完美的再现了街机版的内容,颇为令人感动。
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