众所周知,最早加入FC软件阵营的是当时的个人电脑软件大厂HUDSON和街机巨头NAMCO,后者为FC带来了在街机上红极一时的“小蜜蜂”、“大蜜蜂”,前者则移植了个人电脑COMMODORE64版的“Raid on Bungeling Bay”,而随后跟进的JALECO、TAITO、KONAMI以及CAPCOM也纷纷拿出了自己的街机名作作为见面礼:“火凤凰”、“太空侵略者”、“猪小弟”、“1942”等作品统统来自移植,这也是软件厂商在家用主机的发展初期适应硬件开发环境、积累制作经验的一个最佳途径。
由于当时FC的机能还不可能得到充分的发挥,卡带的容量也限制了游戏的表现,因此这些作品大多采用了减少画面发色数、缩小角色比例、简化音乐音效等手段,来尽量保证游戏的流畅度以及内容的完整。当然,这里面多数游戏如“蜜蜂”系列、“太空侵略者”之类都属于骨灰级别的,无论它再如何的经典,可玩性始终是相当有限,至少在那个时代刚刚接触FC的猪头对这样的游戏就没有丝毫的兴趣,因为即使是ATARI2600也能做出比这更刺激的游戏来。
不过也正是在这个时期,由于街机射击游戏的迅猛发展,以移植为主的FC也连带沾了光,除了那些骨灰级的名作外,也有更多的成熟作品登场。这其中尤其要提到的三部作品:NAMCO的“铁板阵”、HUDSON的“雷鸟”以及CAPCOM的“超浮游要塞”。
Xevious
中文名:铁板阵
发售日:1984.11.8
厂商:NAMCO
街机版
FC版
成立于1955年的NAMCO原名中村制作所有限公司,以经营大型商场的顶楼娱乐厅为主要业务,在1977年才正式使用NAMCO的名称。该厂是街机业界的元老,以“吃豆”、“小蜜蜂”、“大蜜蜂”等作品闻名于世。在成为FC的第二家软件厂商之后,“铁板阵”是该厂推出的的第三款FC游戏。本作的卡带容量是40KB,这也是FC上第一款LB级的作品(之前的作品全部是24KB容量的LA级)。虽然在当时的技术条件下FC版本的素质还不能够达到与街机版并驾齐驱的程度(街机版主板所使用的是Z80芯片,也就是后来SMS以及GG所使用的),但是制作方巧妙的发挥了FC的硬件特性,营造出了干净整洁的游戏画面与清脆的伴音效果,卷轴也十分流畅,第一次实现了让玩家在家中享受流行街机游戏的梦想(街机版虽然已经是两年之前的作品,但直到当时为止依然可以算作街机的当红游戏)。正是这款作品使射击游戏从“太空侵略者”以及“蜜蜂”们的固定画面时代进化到卷轴时代,这个进化是射击游戏史上最重要、最根本的。可以说几乎所有的卷轴射击游戏都脱不开本作所确立的基本要素:八方向移动、自下而上的强制卷轴、关底BOSS、空中及地面的敌人目标,等等。这款游戏最终售出了127万份之多,这也是迄今为止卷轴射击游戏史上的最高销量,NAMCO甚至以本作所获得的收入建造了一座新的办公大楼,并命名为“铁板阵大楼”。想想现在的游戏,除了老任的作品,也只有DQ、FF和GT才敢轻言超越这个成绩。
Star Force
中文名:雷鸟
发售日:1985.6.25
厂商:HUDSON
相对来说,横版射击游戏对于FC是更加适合移植、更能表现出优秀效果的,在FC上众多的忠实移植作品中,我们看到了SUNSOFT接连移植SEGA的街机逸作“幻想空间”以及“幻想空间2”都获得了相当的成功,即使是FC主机只有52色的总发色数和13色的同屏显示能力,却能够把原作那种水彩画般的画风表现得令人吃惊的神似,这对于美工来说是非常大的挑战,而其成果也可以用了不起来形容;此外,TAITO的“中华大仙”以及“昆虫战记”表现同样十分抢眼,可谓是FC主机上的极品——如果不知道游戏原来还有街机版的话,恐怕没有人会认为作为原创作品他们有什么不足。这几部作品也成为了FC上少有的能够与PC-E以及MD主机进行正面对比的射击游戏(“幻想空间”有PC-E及MD版,而“中华大仙”有PC-E版,“昆虫战记”则有MD版)。
Fantasy Zone
中文名:幻想空间
发售日:1987.7.20
厂商:SUNSOFT
街机版
FC版
一款充满童话色彩的横版射击游戏,主角是一架名叫欧帕欧帕的飞行器,消灭敌人后可以得到金币,用来在商店中购买武器装备,其中主炮类武器有月牙炮、激光、七向枪等,都有使用时间限制;而炸弹类武器包括双响炮、子母炮、闪光雷等,一般都有数量限制;此外还可以购买各种引擎,用以提高移动速度。游戏的画面带有彩绘风格,色彩鲜艳,而欧帕欧帕的移动带有惯性,需要熟练掌握。游戏舞台是8颗惑星,每关都可以向左右无限循环卷轴,需要消灭全部指定目标(通常就是那些体积较大的固定目标)才会出现关底。
游戏由SUNSOFT移植到FC,卡带容量是128KB,当时的译名包括“幻想空间”、“梦幻地带”、“奇幻魔境”等等。游戏利用FC的描绘能力也能够表现出那种彩绘的感觉,只是色彩方面略微生硬一些,而欧帕欧帕那种独有的惯性操作性以及关卡设置方面都基本再现了街机的原貌。游戏入选了当年的家用机年度十佳游戏。这个作品猪头是在那本有名的江苏科学技术出版社出版、姜立中主编的《电子游戏机攻关秘诀》中得知的,但一直不曾见到有卡带出售,直到1996年才在GT手掌机上玩到PC-E的版本,虽然当时感觉已经算不上十分优秀了,不过对于FC能够达到这样的效果还是有些感动。
秘技:
音乐欣赏:将游戏通关之后出现THE END时,按2P的左33次,就会出现音乐选择画面,用SELECT选择,按START收听。
Fantasy Zone 2
中文名:幻想空间2
发售日:1988.12.20
厂商:SUNSOFT
DATA EAST的“B计划”可以算是FC上第一个对街机版进行了大刀阔斧的调整、使得移植版比原作更加精彩的作品——当然,这里面也有很大一个原因就是街机版原作的可玩性实在是很差,而FC版相比之下简直就是焕然一新,甚至可以让玩家忘却街机版的存在;另一款我们必须要提到的早期作品就是SNK出品的“ASO”,其街机版是使用3个按键进行操作的,可以在游戏中随时调用各种组合机体,而FC主机只有2个按键,于是厂方巧妙的利用了当时很少在实际游戏中会使用的SELECT键来切换组合机体的选择画面(印象中最早把这个键当作普通功能键使用的游戏是BANDAI出品、NAMCO发行的“超时空要塞”,谁会想到20年后两家居然合并了),虽然操作方面没有街机版那么便利,却可以让玩家放心的选定需要的组合再继续战斗。