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[L2] [T-25143]ラングリッサー2魔族編开发讨论专贴

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 楼主| 发表于 2009-12-7 00:49 | 显示全部楼层
原版中敌方人物数值不完全按照职业的成长轨迹设定,感覺到也正常,畢竟開發人員們最主要還是要以最終實際效果為准,而成長軌跡只是他們設計出來為玩家方參考和控制能力增長得一方面因素而已,畢竟就連他們最初設定的那些関卡配置到最後製作卡帶時還依然有調整。
如果追求更完美的話只能靠其他人去繼續調整了
发表于 2009-12-7 00:53 | 显示全部楼层
所以,这就是梦战为什么达不到一流游戏高度的原因。
 楼主| 发表于 2009-12-7 01:06 | 显示全部楼层
沒辦法,官方早已經解散沒任何指望了,這就需要同人們繼續發揮它的餘熱和潛力,哈
 楼主| 发表于 2009-12-7 01:17 | 显示全部楼层
話説日本也有一些同人遊戲的開發工具套件(就像c74\c75\c76等等那類遊戲有很多都是如此開發的....),但是只支持標準Win,不能支持移動設備所以我也沒興趣。
話説用此類工具可以憑空製作遊戲,但是當然遊戲涉及到的全因素也都要憑空製作添加才可以,但起碼可以省去很大一部分編程的繁瑣工序。如果有足夠耐心和毅力的話一般用2年左右就可以開發出一款遊戲呢,當然還需要些團隊配合和分工.....。

但是對於非技術派來説製作全新的ラングリッサー也許並不是純粹的幻想.........。
发表于 2009-12-7 01:17 | 显示全部楼层
最近玩了星际争霸,一个很有名很老的PC RTS,老美做游戏就是不一样,设定很严谨的。
 楼主| 发表于 2009-12-7 01:20 | 显示全部楼层
比起目前角度的開發環境要好多了,畢竟不需要自己製作拼湊環境了.........
 楼主| 发表于 2009-12-7 01:22 | 显示全部楼层
星际争霸很經典且當年風靡全球,的確很出色
发表于 2009-12-9 02:07 | 显示全部楼层
最近玩了星际争霸,一个很有名很老的PC RTS,老美做游戏就是不一样,设定很严谨的。
虎纹猫 发表于 2009-12-7 01:17

有點像"D&D對比羅德島"的感覺吧~
发表于 2009-12-9 02:14 | 显示全部楼层
问题是,如果真较真起来,梦战系列的设定简直就没法看了,漏洞太多,上到剧情,下到设定。
 楼主| 发表于 2009-12-9 12:16 | 显示全部楼层
所以不必太計較,遊戲都是人做的,人沒有完美的,思想都需要不斷完善。哈
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