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[L2] [T-25143]ラングリッサー2魔族編开发讨论专贴

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发表于 2010-1-20 14:27 | 显示全部楼层
切底学习了,.~~~
 楼主| 发表于 2010-1-21 00:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 フラナガン機關 于 2010-1-23 17:52 编辑

原版的ラングリッサー2ROM一共有3個版本,其他所有漢化英化改版等都是基於這些版本:
3個版本内部系統程序結構之間都區別很大,屬於不斷進化的產物。

Langrisser Hikari II (J) (REV 00)(1.0).bin
最初的版本,國内盜版卡帶都是用這個,(後來還有盜版商基於這個作過早期的漢化版)。最顯著特點第6話NPC擋住隱藏寶物,通關后第2輪時才可能會躲開。

Langrisser Hikari II (J) (REV 01)(1.1).bin
後來的改良版,彌補之前系統程序方面的一些問題,以及再次調整遊戲AI。(後來網上狼組基於這個作過漢化版、網上也基於這個用龍嶺修改器作過各種改版,屬於比較廣泛的一個版本。)

Langrisser Hikari II (J) (REV 02)(1.2).bin
開發公司最後發佈的最終版,很多系統程序達到最成熟的結構,還添加了新的系統程序,更高效且遊戲結構最理想的一部,但由於製作比較晚,販賣很少,ROM出現也最晚,相對1.1版系統部分進化比較大。但這個版本知道的人不多(後來MIJET等國外組織基於這個做了英化版、其他組織基於這個版本的可能還包括從未發佈飄雪未製作完的新中文版?)

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MD的L2就是這3個版本了.
 楼主| 发表于 2010-1-21 00:40 | 显示全部楼层
目前還收集了MD-L2的另外8個基於原版而出現的那些英化漢化和盜版與特殊提取版本,以後準備一起發出來.
 楼主| 发表于 2010-1-21 12:36 | 显示全部楼层
昨天作魔族篇95%版的基板的1.2版移植,發現一程序系統衝突
1.2版開機時兄貴的出現條件0X2D2D7H結構與1.1版不一樣。
選関指令也不一樣
分析1天終于解決了。

結論1.2版的程序部分變更巨大,不過更系統化。
基於1.0版和1.1版製作的系統程序補丁不對應1.2版。
发表于 2010-1-21 15:28 | 显示全部楼层
1.2版的AI有什么变化么?龙领的修改器是不是不支持1.2版?
 楼主| 发表于 2010-1-21 15:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 フラナガン機關 于 2010-1-21 15:49 编辑

AI方面目前可以知道的是类似于:敌人某兵HP不足6,对手HP更低比如1或2,敌人方的兵实力基本弱于对手,会去主动攻击对手以至於将对手消灭之类的程序判断改进、也更擅長使用屬性.但MD-L2各版本毕竟属於一部作品,MD-L2的那些特色大体上基本还是不会变味儿的。

以知從1.1到1.2的程序縂變化高達100KByte。内部的運算程序部分變更爲主、而數據類和能力庫基本無變化。
(比量成都參考:在下魔族版目前90%版的全部修改都加在一起才100多K(系統40K関卡20K劇情40K)。可以看出那1.2版程序變更量相當大)
发表于 2010-1-21 15:58 | 显示全部楼层
AI方面目前可以知道的是类似于:敌人某兵HP不足6,对手HP更低比如1或2,敌人方的兵实力基本弱于对手,会去主动攻击对手以至於将对手消灭之类

这个我觉得可能性不大,因为敌人低于8不动手是系列总设定,从DER到L5的游戏解说都明确了这点。
发表于 2010-1-21 15:58 | 显示全部楼层
还有,1.2版不支持目前的修改器么?可否打上补丁?
 楼主| 发表于 2010-1-21 16:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 フラナガン機關 于 2010-1-21 16:32 编辑

AI那個我擧的是實際例子,前天我在開發魔族版測試的時候,忘了是第17関還是25関敵方用了6HP兵打比他能力並不弱的1HP敵兵對手,隱約記得好象是25話敵人愛爾文被敵人誰打得。總之AI貌似是有變化的。
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发表于 2010-1-21 16:34 | 显示全部楼层
似乎修改起来很麻烦
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