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[L2] [T-25143]ラングリッサー2魔族編开发讨论专贴

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 楼主| 发表于 2010-1-30 23:24 | 显示全部楼层
話説snacky哥哥對系列了解的不錯嘛
发表于 2010-1-30 23:30 | 显示全部楼层
你怎么见谁都叫哥哥
 楼主| 发表于 2010-1-30 23:33 | 显示全部楼层
比較缺少哥哥
发表于 2010-1-30 23:35 | 显示全部楼层
不要迷恋哥,哥只是个传说。
 楼主| 发表于 2010-1-30 23:40 | 显示全部楼层
迷恋妹妹和姐姐應該就可以衣食無憂了。
 楼主| 发表于 2010-1-30 23:58 | 显示全部楼层
目前爲止MD-L2開發涉及到的各個方面,我所能想到的因素基本都可以控制了。
最後的難題所剩無幾了....(當然也不一定必須會實現在魔族篇100%以内。)
[無頭緒]関内某勢力或條件的背景音樂(只能猜測大概範圍..調用程序不明..)
[無頭緒]聖劍可以賣掉和擊敗敵人不可得到與裝備條件(程序結構完全沒概念......需要請教高人)
[製作可]魔劍滿足隱藏條件自動裝備(實現編程技術很高..)
[製作可]遙遠而不可及的導入實現..........壓縮圖形(需要技術極高........定義為魔族篇100%以外。)
发表于 2010-1-31 10:06 | 显示全部楼层
“哥哥”这称呼可是不敢当,大家是被共同的兴趣联系起来的朋友嘛。
说起来,从大概95、96年那时候开始在md上面玩L2,到现在也有15年了吧。虽然并不能说是经常在玩,但基本上每年都至少会因为某些原因(蓝猫的改版呀,新的汉化版出现呀等等)玩上一段时间。除了SS上面的L3没通关之外,系列其他的(MD上的1和2,PS上的1、2、4、5)几作大都达到两位数的游戏次数了,再加上从浮游城、家园这几个专题站点学到了很多东西,所以多少还是有些常识的。
对于一款十几年前的游戏来说,能在即时演算画面已经和CG难以区分的今天仍然吸引玩家,除了游戏自身的素质之外,各位的汉化与改版功不可没呀。
发表于 2010-1-31 12:16 | 显示全部楼层
楼上对系列大爱呀

L2己方龙骑D21比敌方重骑好高、比L4+5龙骑还高,弱只是D+不能累积而已。

另外能否把骑兵战斗移动速度加快?
 楼主| 发表于 2010-1-31 12:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 フラナガン機關 于 2010-1-31 18:01 编辑

能明白哥哥的意思,的確平衡性是很重要的,原版中的"完全取代性兵種"的確是要改善的。
(魔族篇中的下僕類無金錢概念、而敵人各方更是沒有金錢雇傭兵概念,所以從經濟角度可以完全無視。)
骑兵战斗移动速度加快當然可以,但感覺沒必要,因爲騎兵類種類很多,速度也有3檔次以上,他們各自的檔次也是他們的特性之一,無差別改變的話就會影響總體平衡性。
當然魔族版中對於原版那種"輕裝甲、中裝甲被重裝甲取代所有優勢"的情況是不會發生的。避免取代性職業,因爲那就意味這被全方面優勢取代的兵种會被淪爲無意義的設計,會沒有理由再去運用。
關於騎兵:
當然特騎是要特別處理的......
另外光明勢力的ドラグーン也會有所體現專有特性....
而兩方合體而成(顯示方式為切換式mapico動作)的ホースマン會被歸屬到特騎中以和帝國ロイヤルホース區分各自特性。
而我方魔族騎兵類更是特性顯著........
當然我也設計了只有在L4\5中登場的某類騎兵的加入等方面..........從而豐富化.
....並且魔族篇中我方也會擁有對空攻擊方式特別優秀的骑兵類下僕....
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而魔族篇中極力避免原版中所謂"取代兵種",從而全部職業與兵種都各盡其用,互相無法取代,各有各的特色....魔族篇這些方面當初設計的也比較多。.....當然全在70%時都完成了....再需調整的很少了
類似概念的還有"替代性道具"等等.......這些方面魔族篇也都系統化的實現各自特色無以取代.......
 楼主| 发表于 2010-1-31 12:43 | 显示全部楼层
另外感覺那個飛兵對很多兵種的屬性加程真是意義含糊.........就是防禦+1.>_<
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