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[L2] [T-25143]ラングリッサー2魔族編开发讨论专贴

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发表于 2010-1-31 14:35 | 显示全部楼层
飞兵对其他兵种的属性加成也就算是在地形上的优势,貌似数值上没什么意义,有SL的情况发生偶然的因素是很大的。。。另外问一下A33D22的白龙是什么属性
发表于 2010-1-31 17:04 | 显示全部楼层
只在L4+5出现过的骑兵?难道是我方专职为独角兽骑士时加的佣兵圣兽?那种骑兵(好像是归类为“特马”)很好用,移动能力强、地形适应好、体积不大、基础属性也不错,个人觉得胜过普通骑兵。
 楼主| 发表于 2010-1-31 19:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 フラナガン機關 于 2010-1-31 20:15 编辑

話説召喚的話............原版中消費mp感覺還算合理吧

..........魔法相關基本設定也算是解決了。
..................感覺最主要的就是空間的消費要提高才能防止過度使用

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 楼主| 发表于 2010-1-31 23:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 フラナガン機關 于 2010-2-3 12:45 编辑

===============關於克性的調整:
槍兵對"特騎",降為:A+3\D+5 (突出特騎的特殊性)
槍兵對"騎兵",則維持不變A+8\D+8
騎兵與特騎對"僧侶",由原來的A+3\D+5改為:AT+6\DF+2 (稍微緩解對魔族過於強大的僧侶)
騎兵與特騎對"野伏",由原來的A+3\D+5變為:AT+4(突出野伏的隱蔽攻擊特性)
騎兵與特騎對"水兵",由原來的A+2\D+2降為:DF+1 (緩解敵方水戰冷門的尷尬)
水兵對"步兵",追加為:A+2\D+3 (敵方專有的水兵。緩解敵方水戰冷門的尷尬,[水兵不包括蜥蜴而是人魚那種]
水兵對"騎兵",追加為:A+4 (敵方專有的水兵。緩解敵方水戰冷門的尷尬)
水兵對"海怪",則維持不變
================================
 楼主| 发表于 2010-2-1 00:09 | 显示全部楼层
增加一完全沒用實驗性的召喚...
发表于 2010-2-1 11:26 | 显示全部楼层
blast是否考虑适当增加射程呢?至少也要和远程攻击相当吧,不然这个“最强”魔法完全就是摆设嘛。
或者追加“无视敌方xx魔防”的效果,让其可以对魔免的单位有些效果。不然等学会了blast,对方强者基本都魔免了,弱者又根本不需要去用blast……
 楼主| 发表于 2010-2-1 13:55 | 显示全部楼层
魔族篇ブラスト的實用性應該還行吧,最終射程可以達到很遠.....遊戲中有時非常重要....敵人手中也相應發揮...
另外對トルネード稍微改善,也增加讓敵方可以使用,這個感覺原作中我方使用率很低....
而ブリザード就不為敵人增加了,因爲周邊部隊超多且極其高級的ブリザード發動時會引起MD圖形活動塊處理"那些冰塊"過多導致MD的CPU超負荷引起定版,就是説超越了MD硬件機能極限。
至此,敵人魔法方面只剩下イリュージョン和テレポート了。
敵人的イリュージョン也會引起BUG,影子當作真實指揮官戰鬥,而テレポート當然是劇情安排中專用的了.
===========貌似魔法方面基本沒有太多要變得了..
 楼主| 发表于 2010-2-1 14:00 | 显示全部楼层
另外查明升級數值和魔法習得LV相聯係........魔法習得LV看來不能過多的變動....主要是極其特殊的魔法延長學習時間而已。
 楼主| 发表于 2010-2-1 14:03 | 显示全部楼层
話説ブラスト的確感覺有些不容易實用呢。.....
发表于 2010-2-1 18:16 | 显示全部楼层
テレポート射程应该削弱一些,不至于一回合碰BOSS。
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