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[L2] [T-25143]ラングリッサー2魔族編开发讨论专贴

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 楼主| 发表于 2010-2-1 22:05 | 显示全部楼层
在线等待下载地址的出现~

我要100%的完成度啊!
qq11145 发表于 2010-2-1 22:03



"在线等待"
............................你很有毅力,非常有毅力..............
发表于 2010-2-1 22:19 | 显示全部楼层
完全单兵传送的话,确实也不大合适,但可以调整呀。
比如,原先的传送是目标所在的整个部队,是否可以改成像lv1-3时范围治疗术那种目标中心向外延伸一格的范围式呢?这样的话,我方即使想传送部队过去,也只能是指挥官带身边的4个下仆过去,难以将对方的满员部队全灭。当然了,这样做也会有些问题,一是留下来的下仆刚好可以让后方人员作为部队类辅助和治疗魔法的目标;二是可能会造成我方一下子传送多个指挥官过去这种情况。不知道技术上是否有可能加以限制呢?只传送目标及其身边的最多4个本部队单位,而不会传送非本部队的友方过去。
 楼主| 发表于 2010-2-1 22:19 | 显示全部楼层
嗯,会用圣光的敌人可是不错呀,这样也要求我方不能一味地蛮干,而是要考虑到对方指挥官对我方不死和灵系下仆的威胁。
这样其实也不能算难,毕竟也不是每个人都会放圣光。而且,我方也有很多不怕圣光的魔族、魔兽类下仆可用嘛。不然的话,等我方修正高了之后,都带上能穿墙、又魔免的火元素,那不就不平衡了。
snacky 发表于 2010-2-1 22:02



有道理,我方下僕灵系的就是火元素呢。

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那莫至此爲止魔法方面解決了原版中敵人不會使用"聖光""暴風",幾乎不使用"ブラスト"。和S/L濫用召喚獸空間的問題。
另外直接空間魔法問題貌似也快找到理想的解決辦法了.
 楼主| 发表于 2010-2-1 22:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 フラナガン機關 于 2010-2-1 22:27 编辑

技術上也可實現 "成像lv1-3时范围治疗术那种目标中心"
..........默認就是一名(一個點),升級則十字,最終升級則再擴一圈.....
..................................額,哥哥概念真的很高明。

至於多个指挥官問題則無法再和諧..........邏輯過於複雜.....
咱們只能找出最理想的一種方法....
发表于 2010-2-1 22:37 | 显示全部楼层
对了,刚刚说到火元素时又想到一个问题。
如果把天使的属性改为僧侣,是否意味着天使不再被弓箭手克制?如果是的话,那在其他属性(高移动力、无视地形、魔免)不调整的情况下,天使的最大弱点——被弓箭手克制——也没了,这下可真是彻彻底底的终极“MS小队”了。
 楼主| 发表于 2010-2-1 22:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 フラナガン機關 于 2010-2-2 20:07 编辑

天使的問題在最初就解決了,不會有破壞平衡的優勢,通過幾個方面早已調整了。不會淪爲终极“MS小队”。哈

話説哥哥果然很細心


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對了......魔族篇中也增加了攻擊方式,很多職業的攻擊方式也有所變化,比如同樣是某個職業也會因人物不同而發揮也不同,從而各自特色性以及突出發揮屬性的意義.......
发表于 2010-2-1 23:01 | 显示全部楼层
对这个魔族版愈发地期待了,方方面面都想得很周到呀。
 楼主| 发表于 2010-2-2 01:33 | 显示全部楼层
製作能不斷完善這其中也少不了哥哥們的智慧協助
 楼主| 发表于 2010-2-3 01:59 | 显示全部楼层
話説這魔族篇最初的製作起因也很單純..........

因爲個人喜歡魔族,玩系列時,習慣自己動態改主角成暗黑王子或混沌王再去玩遊戲.....非常單純的修改而已,必須依賴于内存編輯器.........
目前的時代移動平臺下遊戲感覺是最理想的........遊戲不用多絢麗多莫新潮,重要的是遊戲性,且一般移動設備都可以運行..........
那一年我想在自己'CE系統的手機上玩',可是手機上是沒有内存修改器的,所以只能靠直接Hack遊戲ROM來達到目的,就這樣魔族版原型ROM在07年誕生了.......自己隨便玩玩而已......(也就相當於5%以下完成度,但是那時因爲導入了魔族轉職和下僕以及消除替代性道具與兵種概念,関卡配置也只設計到第10話而已,但我已經很滿足了沒想繼續製作.....)......直到09年初工作之餘的時間又想在手機上玩了,心血來潮當時在下所在的那論壇水區幾個朋友正好談論"夢幻模擬戰",我便順手把5%版的ROM上傳了,但是沒想到在我以外竟然一位網友也喜歡這個版本,於是我有了製作'魔族版'的念頭,這位朋友那時也不斷的提意見和對系列裏魔族的分析,而且還提出了很好的創意和rom測試反饋。 於是我便有了以後發佈的計劃,並且想把當時的創意都加進去,並且定了一個很遙遠的目標..'魔族篇'.........當時我正在製作hack版'ps2高達基連野望v',正好那時在猛烈製作劇情修改器,所以趁那時的熱情直接也作了MD-L2的劇情文本修改器,隨後便偺停了'野望v',開始不斷研究開發環境,直到一個月後10%版的正式内測,我們都很高興,因爲很多創意都實現了,遊戲從系統到関卡和玩法基本發生了很大變化。但我想再給喜歡的朋友們一個驚喜,想製作遠遠超出預測的作品.........之後不斷研究新的技術........那時開始其他哥哥們也來參與討論.......而且也有很多優秀意見......於是4個月后直接製作到70%版......那時我的技術極限都用上了........大家内測進行了3個月.......沒有充足反饋和BUG提出之前我無法繼續明確開發,因爲把當時創意都加進去了不知道還再要加什莫,這期間我也把這個遊戲徹底遺忘了,主要是自己懶惰...剩下的工作量太大,太繁瑣...被嚇倒了..........。直到今年元旦某個機緣,又想起L2,不能再浪費時間了,每天都抽時間總會做完的,就這樣........我又上網來看帖子......看到哥哥們還在關注,我慚愧了.......我汗了...........於是每天都抽時間製作,並且研究新的技術,直到90%版終于快看到曙光了...................而且哥哥們的優秀創意更豐富了.........所以又在哥哥們的支持下進行了系統方面繼續的完善......以及創意的再豐富化...........直到現在...........
可以說這部作品沒有哥哥們的支持也不會有這樣的發展....
 楼主| 发表于 2010-2-3 15:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 フラナガン機關 于 2010-2-6 14:55 编辑

因爲魔族篇的整體系統和立場變化相對原版比較特別,並且也針對原版中出現的各種尷尬問題,爲了遊戲獲得更好的平衡性:

草稿:===============關於克性的目前調整結果:
主要包括:特騎的特殊性、飛兵與騎兵的間接調整、水兵的尷尬、被汎用的遠程係幾個方面

槍兵對"特騎",降為:A+3\D+5 (突出特騎的特殊性)
槍兵對"飛兵",追加為:A+2 (投出的槍類似弓、緩解槍兵優勢過少的尷尬)
槍兵對"騎兵",A+8\D+8維持不變
對空係對"飛兵",由原來的A+8改為:A+9(緩解我方對空係面對敵方,我們攻擊過低的情況,明顯與遠程系區分)
飛兵對"野伏",由原來D+1改為:D+4(空中容易發現野伏,相對緩解我方過於強大的野伏下僕)
飛兵對"特騎",由原來D+1改為:D+5 (緩解我方特騎過於強大的攻擊力以免敵人過於懦弱)
騎兵對"特殊騎兵":由原來的0改為:防禦+4 (增加相對低能力的敵人騎兵面對高攻擊特騎的攻擊衝動)
騎兵與特騎對"僧侶",由原來的A+3\D+5改為:AT+6\DF+2 (稍微緩解對魔族過於強大的僧侶)
騎兵與特騎對"野伏",由原來的A+3\D+5改為:AT+6(突出野伏的隱蔽攻擊防不勝防特性,體現步兵係與野伏係的本體區別,緩解野伏的尷尬)
騎兵與特騎對"魔導",增加稍微AT方面。(體現步兵係與魔導係的本體區別)
騎兵與特騎對"水兵",由原來的A+2\D+2降為:DF+1 (緩解敵方水戰冷門的尷尬)
水兵對"步兵",追加為:A+2\D+3 (敵方專有的水兵。緩解敵方水戰冷門的尷尬,[水兵不包括蜥蜴而是人魚那種、並且魔族方不存在步兵係下僕、魔族方也沒有水兵係下僕。]
水兵對"騎兵",追加為:A+4 (敵方專有的水兵。緩解敵方水戰冷門的尷尬)
水兵對"飛兵",追加為:D+4(稍微緩解我方攻擊過於強大的飛兵,並緩解敵方水戰冷門的尷尬)
水兵對"海怪",則維持不變
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關於被汎用的遠程係:
步兵、魔導、野伏、槍兵對'遠程(弩車那種)'防禦方面:由原來2改為5 (緩解汎用遠程係攻擊,影響實際威力)
騎兵、特騎對遠程防禦方面:由原來2改為4
光衛、僧侶對遠程防禦方面:由原來1改為3
飛兵對遠程防禦方面:由原來0增為2
水兵對遠程,攻擊追加和防禦追加方面則維持不變
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而至於弓兵等屬性則都維持不變。
=================================

當然最終實行也需要大家的見解。目的是緩解尷尬和突出特性並營造魔族篇特殊結構下更理想的平衡性。
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