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[L2] [T-25143]ラングリッサー2魔族編开发讨论专贴

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发表于 2010-8-15 08:59 | 显示全部楼层
OK,那我慢慢来分析了。
斯科特考虑替换敌方的圣骑士,将圣骑士形象改为斯科特专用形象。
后期敌方出现的圣骑士全部改为银骑士。
对了,我看到你改的利斯塔和阿伦均为大统帅。莫非他们的原职业“将军”名字链接均是同1个?
还有,开始给主角起名字那几排汉字应该是独立的吧?如果单纯改动那几个字库会不会影响以后的对话文本?
发表于 2010-8-15 09:02 | 显示全部楼层
ROM:00009DFE ; ---------------------------------------------------------------------------
ROM:00009DFE                 movem.l d1-a2,-(sp)
ROM:00009E02                 movea.l a1,a2
ROM:00009E04                 move.b  (a0)+,d7
ROM:00009E06                 lsl.w   #8,d7
ROM:00009E08                 move.b  (a0)+,d7
ROM:00009E0A                 move.w  d7,-(sp)
ROM:00009E0C                 lea     ($FF0000).l,a2
ROM:00009E12                 move.w  #$FF,d6 ; <suspicious>
ROM:00009E16                 move.l  #$20202020,d3
ROM:00009E16
ROM:00009E1C
ROM:00009E1C loc_9E1C:                               ; CODE XREF: ROM:00009E24↓j
ROM:00009E1C                 move.l  d3,(a2)+
ROM:00009E1E                 move.l  d3,(a2)+
ROM:00009E20                 move.l  d3,(a2)+
ROM:00009E22                 move.l  d3,(a2)+
ROM:00009E24                 dbf     d6,loc_9E1C
ROM:00009E24
ROM:00009E28                 movea.l a1,a2
ROM:00009E2A                 lea     ($FF0000).l,a1
ROM:00009E30                 move.w  #$FEE,d6 ; <suspicious>
ROM:00009E34                 moveq   #0,d3
ROM:00009E34
ROM:00009E36
ROM:00009E36 loc_9E36:                               ; CODE XREF: ROM:00009E68↓j
ROM:00009E36                                         ; ROM:00009EB8↓j
ROM:00009E36                 move.b  (a0)+,d5
ROM:00009E38                 moveq   #7,d4
ROM:00009E38
ROM:00009E3A


汇编我始终是白痴,看不懂,哎~~
枉费哥哥贴出来了
 楼主| 发表于 2010-8-15 10:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 フラナガン機關 于 2010-8-15 10:06 编辑

職業重新打包去替換原有職業框架不能採用,會有可能造成系統問題,最終會間接影響到最終用戶的理解和新職業添加替換等很多未知的理解錯誤和非正常系統認識,進而他們有可能會把遊戲弄死機,親和與兼容性會大幅度下降。一切的目標是做出最容易兼容和理解操作的框架,而不固定在某個特定方向上。

將軍名字當然是兩個,敵人職業當然要用的一些比較有代表性突出的。玩家給主角所起的的初始名字自然會被遊戲全部使用,與原版完全一致,利斯塔那職業形象通常被屏蔽且造型很詳細所以啓用。
那莫祝你好運。
发表于 2010-8-15 10:05 | 显示全部楼层
我曾经用雪莉龙骑士的战斗文件,改名成功替换阿伦圣者的战斗文件
未见有任何异常。
话说这贴能否指点1,2?
http://tieba.baidu.com/f?kz=860200130
发表于 2010-8-15 10:07 | 显示全部楼层
机战?
 楼主| 发表于 2010-8-15 10:07 | 显示全部楼层
準備繪製SGB-SRW2G的4色32X32新人物。完畢后繼續製作魔族篇
发表于 2010-8-15 10:13 | 显示全部楼层
像敌人海恩的那个亡灵巫师的战斗图,完全就可以直接替换海恩的。
链接海恩的战斗图只会让我方可用的战斗图减少,而巫师那个已经被替换了地图ICO,留着也没有意义
 楼主| 发表于 2010-8-15 10:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 フラナガン機關 于 2010-8-15 10:32 编辑

SGB-SRW2G-黑白4色-32X32
呵呵,雖説很難看,但是很欣慰。WIN破畫板逐點像素畫的,昨天一個下午到晚上2點繪製:窺伺的臉輪廓與光線效果沒掌握好好象臉咕咕的,哈

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发表于 2010-8-15 10:46 | 显示全部楼层
已经掌握了部分代码
现在开始调整,把可以替换回来的先替换先~
例如海恩战斗图替换亡灵巫师
 楼主| 发表于 2010-8-15 10:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 フラナガン機關 于 2010-8-15 12:10 编辑

另外最初説明了。應該你也看過説明。亡灵巫师的頭像已經取消不存在,所以亡灵巫师也就禁用了,而海恩召喚战斗图取而代之補充的自然是貝魯特來保證我方戰鬥圖不減。而框架版裏海恩自然要顯示出海恩圖形才能説得過去。
那莫祝你好運。

問個問題,記得哥哥說過特長是手繪像素圖,話説的確有2張需要繪製的圖形,能參考這個繪製64x64以内像素,顔色不變或標準MD-L2全16色均可、帶有另外一只手和下半身,有魄力的戰鬥圖形嗎?需要兩個動作,最好是斜正面到斜側面的動作,圖形最終可用png保存或如果是標準16色的BMP保存都可以。可以繪製嗎?

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