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楼主: 那巴尔

[评测] 老游新评——其他平台篇

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 楼主| 发表于 2017-4-30 01:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 那巴尔 于 2017-5-2 15:10 编辑

圆桌骑士
类型:横向清版
平台:街机

CAPCOM早期CPS1横向清版游戏,游戏以中世纪欧洲为舞台,敌人很多都是铠甲武士。作为一个剑与剑碰撞的游戏,游戏的操作比较古朴,动作比较少,主要是没有比较趁手的指令技,但防御指令的加入使得游戏对抗性增加不少,A后或被打击瞬间按B都可以实现防御,防御后有短暂无敌时间,可以大肆反击,这倒是很像街霸3中blocking的雏形。三个可选人物中兰斯洛特速度快,距离长,但威力过小,对付高防盔甲敌人很艰难,亚瑟王能力平均,但除了普通连和A前力劈外就没有足够可靠的动作了,三号主角斧男帕西瓦尔动作虽然慢,距离也不理想,但他的冲刺和冲刺下的远距离横劈很好的弥补了弱点,所以综合下来还是他最强。游戏还是有点难的,抛开模拟器不谈,街机上如果有其他更简单而且更炫的游戏的话,往这个游戏里浪费币的恐怕不多吧。


恐龙新世纪
类型:横向清版
平台:街机

加入了不少新尝试的一个作品,如敌我不分的恐龙,大量枪械等。但是角色方面比较差,四个主角造型都比较挫,和护林工人区别不大。下上A指令技基本上比较垃圾,还不容易出。任意方向跑看起来很滑稽,奔跑中的冲刺技能虽然不能说是赖招吧,但比较无责任,用帽男反复刷飞腿放倒一大片还是不在话下的,这个就比较单调了。个人认为这个游戏的策划一般,从标题画面和对白上看感觉也有点赶工的味道,总之在成熟CPS1游戏中,它还是稍微次了点的,不过这个游戏的音乐比较经典。


龙与地下城:毁灭之塔
类型:横向清版
平台:街机

可以认为是圆桌骑士衍生的一个游戏,除了保留圆桌骑士的操作特点外,主要的变化是把背景换成魔幻背景,加入了多重路线,游戏中还可以放魔法和扔道具。这个游戏也比较难,吃币,而且厂商很“人性化”地保留了玩家死后的未用尽道具,引诱人继续投币。人物方面是骑士、精灵、僧侣、矮人,分别对应平均物理、攻击魔法、功能魔法、极端物理。游戏流畅度不大好,尤其是满地道具捡完就要老半天,打人方面也不火爆,放魔法的准备特效是定画面的,所以魔法接近于瞬发,没什么技术含量,效果也一般,游戏多多少少让人想起了战斧系列。


三国战纪
类型:横向清版
平台:街机

台湾厂商IGS做的游戏,制图规格和龙与地下城2差不多了,只不过背景比较单调而已,场景也过于重复,音乐方面很渣,音效居然有照搬的情况。如果是习惯日式游戏的玩家,肯定会对游戏的风格有要求,但这个游戏拼凑的感觉太浓重了,道具系统仿龙与地下城,爆豆超杀仿KOF。另外语音方面不得不承认日文确实有优势,中文不是很适宜做这些,但三国战纪的语音也有点太随意了,比如张飞边打边“滚开”、“去死”,貂蝉“别惹我”等,让人感到深深无力。游戏邪道玩法比较多,无限连什么的,不知道是不是厂商的本意,不过国内玩家更喜欢这个套路,二代没一代邪,人气反而不高了。
 楼主| 发表于 2017-5-1 18:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 那巴尔 于 2017-5-1 18:25 编辑

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异形大战铁血战士
类型:横向清版
平台:街机

如果要把CAPCOM横向清版游戏的元素分成肉搏和兵器两种,那这个游戏无疑是兵器类的翘楚,它超过了之前的恐龙新世纪,也超过了后来的惩罚者,其火爆程度可能是横向清版游戏的第一。
除了路上捡到的数不胜数的各种枪械,四个主角还自带了秘密个性武器,铁血战士是投掷燃烧弹,人类男女则是用枪扫射,这些武器既可以解围,也可以对敌人进行倒地追打。个性武器的子弹是无限的,但有冷却上的限制,如果连续使用的话会导致枪械过热或需要装弹而暂时无法使用,所以把弹药用在刀口上是很重要的。
虽然枪械大行其道,但肉搏还是占了更多的输出。下上攻击的指令技接续在连招中非常流畅,而且这些指令技的性能都很不错,和恐龙新世纪是天壤之别。每个角色出场都带有一把冷兵器,但是一旦倒地武器就会脱手,必须手动捡回,而没有武器肉搏的输出和判定就会降低,所以如何保住武器也是玩家要注意的。
四个可选角色中,两个铁血战士惊人的雷同,但还是一号更厉害,人类男的特色是可以空中射击,人类女的颜值不错,另外她简直就是春丽的翻版,比如下上攻击是天翔脚,B蓄力是气功掌。不过四个角色的平衡性还是有点问题,一号铁血战士有点强得过分,不但有输出,还有敏捷,人类女打起来比较吃力,虽然不能压制,但勉强可以控制场面,人类男比较难用,可说是游戏的美中不足了。
喜欢CAPCOM其他横向清版但没有玩过这个游戏的玩家一定要去试试,虽然人设奇葩,但这是个素质比较高的游戏。

评分:无
 楼主| 发表于 2017-5-1 18:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 那巴尔 于 2017-5-1 20:22 编辑

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龙与地下城:暗黑秘影
类型:横向清版
平台:街机

横向清版游戏的没落,我认为也是和缺乏新鲜感分不开的,就街机领域来说,CAPCOM算是这类游戏的龙头老大了,但是从快打旋风开始,他们游戏的流水线生产的感觉还是比较强的,相似的操作,相似的背景色调,如果是经常泡在街机房里的,在经过快打旋风、吞食天地2、恐龙新世纪、惩罚者等游戏之后玩家也很难不产生审美疲劳,于是发掘新要素就是保住热度必须要做的。这一点,从圆桌骑士开始尝试播种,在龙与地下城1中发芽,再经过与快打旋风系游戏的嫁接,最终在龙与地下城2中开花结果了。从某种程度上说这个游戏应该是CAPCOM横向清版的集大成之作了。
龙与地下城2是一个融入了部分RPG要素的横向清版游戏,首先它的背景就是西方魔幻,游戏中台词较多,有多重路线选择,还有商店购物系统,角色可以升级,武器防具也可以升级。在游戏中通过开宝箱以及打败敌人掉落的大量道具一定要一个不落地捡起来,有些关键道具是能大大强化角色的。敌人具有各自属性,对症下药会有奇效。
游戏共有6个角色可选,他们是平均物理型的战士、魔战士类型的精灵、会加血辅助的僧侣、专注攻击魔法的法师、力量强大的矮人,以及会开箱速度快的盗贼,他们的性能差异非常大。本作充分吸收了快打旋风系的成熟开发经验,比起前作动作流畅无比,并加入了下上A的输出指令技以及236A的突进指令技,使得战斗魄力大大提升。在捡取道具方面,用236B进行滑行能把沿途的道具一口气全部收入囊中。本作倒地追打的操作非常宽松,除了用道具追打,最简单的方法就是站到敌人上面砍一下,本作是不存在冷场的。
不过这个游戏的设计还是针对多人优化多一点,尤其是对付某些强力BOSS,人多人少区别非常显著。在街机房里,最多四人玩的情况下,一个僧侣加血,一个战士或矮人输出,一个法师对付BOSS,剩下一个看爱好。就算只有3个人甚至2个人,有输出有辅助就轻松不少。而这个游戏一个人玩时,像僧侣、法师这样的角色不是不能用,而是用起来太麻烦,因为顶着敌人翻菜单操作起来太勉强,而且这个游戏是没有擒拿的,所以物理薄弱的角色被围攻时更加危险。对现在单人玩模拟器的玩家来说,趁手的角色并不多,基本还是战士或矮人才能玩爽,精灵和盗贼可以尝试下黄忠玩法,至于僧侣加了攻防才能和矮人相提并论,还要不停施法,没意义,法师玩着基本不大像动作游戏。

评分:无
 楼主| 发表于 2017-7-25 11:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 那巴尔 于 2017-7-25 21:37 编辑

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真菌世界
类型:即时战略

很多平台上都有,比如PC、手机、PS3。极简主义的艺术画风比较吸引人,虽然设定是细菌在细胞间的活动,但实际看起来细胞和星球差不多。

其实作为一款被分类为即时战略类的游戏,如果给即时战略的老玩家玩,那肯定是没什么乐趣的,其实我认为它是面向大众的,也就是说定位和《植物大战僵尸》差不多,是一款休闲游戏。

游戏方式很简单,牺牲十个细菌出一棵苗,繁殖苗能培育出细菌,还有防御苗,相当于电击塔,而细菌是作战基本单位,所以是用细菌作战还是育苗要看战场形势。不同的细胞质地不同,好的细胞能培育出高能力的细菌,但好的细胞往往已经被霸占。每个细胞的种植空间是有限的,所以攻占其他细胞是必要的,攻击时系统会自动拔掉对方一棵苗然后让细菌不断进入,当对方占有度掉光后即告占领,对方剩下的苗也能占为己有的。游戏的主要打法就是慢慢积蓄实力,攒够了推倒敌方,不过因为育苗机制的问题,快速暴兵是做不到的,所谓的速推其实也就存在于对关首系统给予的原始细菌资源的利用。

用休闲的眼光看还是不错的游戏,比如当PC小游戏玩,和大游戏比就没什么必要了,毕竟它是给不玩即时战略类的游戏玩家准备的即时战略游戏,个人认为过一遍剧情模式就可以了。

评分:70
 楼主| 发表于 2017-7-25 12:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 那巴尔 于 2017-7-25 21:40 编辑

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伊特
类型:解谜益智

英文名Eets,在PC等平台上可以玩到。比较冷门的一个小游戏,因为这个游戏题材不大惹眼,游戏方式也比较让人费解,不大利于宣传。但它的游戏素质还是可以的。

游戏分成很多小关,玩家要做的就是让主角到达终点,但是这个主角是完全自动的,不受你的控制,甚至可以说它就是个打酱油的“局外人”(其实只是傻),你要做的就是改变周围的环境来把它赶去终点。一般情况下伊特的心情是高兴,除了傻走外,看到悬崖会跳,如果它吃了愤怒糖果被激怒,就会疾走,碰到悬崖会大跳,如果伊特进入害怕状态,就会慢走,不跳悬崖。这三种状态不分好坏,要合理让它进入合适的状态才能通关。而玩家可以控制的环境因素包括会放导弹的猪、头顶巧克力机的云、吸了又喷的鲸鱼、会爆炸的矿车等等各种各样稀奇古怪的东西。熟悉这些环境道具的特性并加以利用,才能顺利过关。

游戏最好的地方在于过关并不局限于官方公布的方法,玩家经常可以突发奇想而找到简化的流程过关,有的时候甚至可以用bug极速通过,这也是游戏最大的魅力之一。

伊特这款游戏非常小众,不喜欢的人也很多,可能和不能控制主角有关系,不过个人印象非常不错,全通了。

评分:75
 楼主| 发表于 2017-8-18 05:06 | 显示全部楼层
IREM在街机上的横向清版游戏忍者棒球不错,比较高素质,就是风格不大习惯。
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