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[L2] [T-25143]ラングリッサー2魔族編开发讨论专贴

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发表于 2009-6-9 00:31 | 显示全部楼层
這個強..
发表于 2009-6-9 06:16 | 显示全部楼层
不知道机关大人弄到哪了
 楼主| 发表于 2009-6-9 09:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 フラナガン機關 于 2009-6-9 18:35 编辑

回復葉子:
.....製作之初我是分爲兩個部分進行,系統方面進展較多,離我當初目標差很多.....現在總體完成度為13%...........但15%時還是會依然發佈特定測試版....

(目前21000Byte數據)[T-25143]ラングリッサー2魔族編0.10_全方面系統化補丁v1.3
基本能加的都加進去了.....就剩2大難了(自由彙編、自定圖形[用來加入更多新因素,否則到20%版時這個ROM已經快到極限了....])....

(目前18000Byte數據)[T-25143]ラングリッサー2魔族編0.10_関卡、新勢力、劇情補丁v3.0
全関卡都作完了...........就等2大難解決后更新的劇情.再說了.....

=======================
記得誰提過想改職業名.........
目前我已經實現了,可以自定義:名字包括5方面(彼此都是不同的形式存在,互相不映射)而職業則只有2個方面

1.起名畫面時的表示名


2對話劇情時的表示名:


3.関前故事簡介、結局介紹中提到的名字


4.每関勝利條件中提到的名字


5.角色屬性框和配置畫面裏的表示人名:




6.最後是:角色屬性框裏的表示職業名與人名:
而樣貌圖也分爲劇情對話時和屬性框的分離表示...




7.職業名還有另一個形式是遊戲中特定情況時對佣兵的提示,但是程序裏面有這個,而遊戲實際貌似沒有採用,屬於未啓用的隱藏的部分。


================
最後補充其中上面提到的幾個魔族人物:也許有的同志相對來説對魔族方不太了解
都是官方正統系列裏面的設定:

暗之王子ボーゼル:
リグリア帝国の第1王子、パウル第1王子。各地で手柄をたて、人望も厚いアルテミュラーに嫉妬している陰険な男である
ボーゼルとは、個人の名では無くカオスと契約を果たした者の称号である。、
現在のボーゼルはリグリア帝国パウル第一皇子が変化した者

魔将軍ガイエル
パウル第1王子的老部下。帝国軍四将軍の一人で、飛空艇団を率いるガイエル将軍。勝つためには、卑劣な手段でも平気でもちいる。自分よりも若く実戦経験の少ないアルテミュラーに不満をもつ野心家
旧リグリア帝国四天王の一人,アルテミュラー元帥の失脚を謀りパウル第一皇子に内通,野心家で勝つ為には手段を選ばない性格,パウル皇子がボーゼルになった後、魔族化

変幻のフェラキア
ヴェルゼリア三魔将の一人、。変身能力を持ち、戦いを楽しむ高飛車でいやらしい性格

死人使いグロブ
ヴェルゼリア三魔将の一人、。死者を操る能力を持つ、残忍な性格の持ち主

蟲使いラグ
ヴェルゼリア三魔将の一人、。蟲を使って、人を操る能力を持つ

ファイアス
高位ヴァンパイアロードの一人。ボーゼルの命を受け光輝の末裔を消してまわっていた。エルウィンの養父ドレンもファイアスの手によって消されている。

ラミスローゼ
不死の王と呼ばれた最強のリッチ,かつての戦いで光輝の末裔によって倒された

雖説目前技術不可能完全實現這個,但做劇情時還是有一些參考價值的,並且他們的名字也會以各種方式出現在魔族篇中。


光說光想沒有用,繼續研究製作中...........

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 楼主| 发表于 2009-6-10 07:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 フラナガン機關 于 2009-6-11 20:14 编辑

2大難題之一.....自定義圖形.......
..........加入"不存在的自定義人物"包括這8方面,可以構成一個"自定義人物":
1.目前職業名可以改(任何字庫版本都可以進行自定義,可用編碼我曾經列出過)。
2.攻擊方式也可以改。
3.人物認證可以改也可以自定義不存在的(高級的需要手動設計)。
4.人物AI模式可以改也可自定義不存在的(但需要手動設計每一條機械彙編指令的關係和運算程式)。
5.人物待機圖像可以自定義不存在的(需要手動設計每一個點陣和4色著色)。
6.人物行動圖像可以自定義不存在的(需要手動設計每一個點陣和全色著色)。
7.戰鬥畫面的人物動態圖像自定義還不行,我目前技術來説還解析不完全,這部分圖像好像用的是另外的壓縮
8.人物肖像(臉)圖像自定義不存在的也極其困難,我目前技術來説還解析不完全,壓縮和存儲方式不一樣

如果有同志知道或能夠解析後面的第.7和.8存儲結構的,希望能指教在下,在下也會盡量互相交流技術。
发表于 2009-6-10 07:35 | 显示全部楼层
机关有没有考虑找人帮忙,自己做太麻烦了
 楼主| 发表于 2009-6-10 08:13 | 显示全部楼层
關鍵是不知道如何去找有這方面比較深度的技術並懂得開發的同志一同來參加開發...........的確我一個人的精力和技術是有限的

也許和我沒有去任何地方宣傳和求助有很大關係......一直都是一個人在做這個....
发表于 2009-6-10 14:37 | 显示全部楼层
这方面研究的人不多,MD的汉化是比较少的,技术资料也很不全。
 楼主| 发表于 2009-6-11 07:50 | 显示全部楼层
以前的那個修改器已具有一些常用功能,之後的人直接使用而不再自己繼續研究新的功能,也限制了思維,很多人不願再去投入精力研究新的東西,而且又相隔好幾年了,大家也開始遺忘了,所以現在還想繼續研究的人不多了,以前那些技術資料和進度現在來説也不夠深度。......我也是心血來潮突然想起才繼續研究的.........

從漢化角度觸及到的技術和應用方面......我加新文字和編輯字庫、編輯圖形就是靠這類技術學的....
從Hack角度觸及到的技術和應用方面......不用説了機械彙編指令爲主,以及解析各種非明文的結構和導入新要素
從靜態修改角度觸及到的技術和應用方面.......涉及面就多了.....多彩的實現....五花八門的功能....
從動態修改角度觸及到的技術和應用方面.......一個參考作用吧......但是追蹤、斷點、DeBUG也是極重要的引子和開發契機
這些方面都會有不同的收穫..........不過當然是參與的人越多可能性也就越多....
而另一個重要的因素是,創意.......有創意才有研究目標與動力,有了各種成果才能去實現更好的創意....
少了哪一方面最終的實現都會受限制....
.......不過我光說也沒用................繼續研究中。
 楼主| 发表于 2009-6-11 15:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 フラナガン機關 于 2009-6-11 18:54 编辑

看來.7部分的戰鬥畫面技術方面也許並不會很難....實現的可能性還是有的.......剛發現..ken Tse 的某圖....繼續學習中!..................感覺自己要學習的東西太多了!慚愧

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 楼主| 发表于 2009-6-11 20:28 | 显示全部楼层
看來再往下製作就必須反彙編了!..........把遊戲ROM反彙編成一個比ROM還大的ASM機械語言文本...
然後再對其中條語句進行編寫......而完全離開ROM,不依賴任何ROM進行修改........
.....就是完全的重新設計遊戲......或說和開發遊戲是沒有區別的!就是在重新編遊戲......................
....................................最後寫好的這個ASM機械語言大文本(可能有3000000字節以上...)再編譯成新的ROM..........新的遊戲就出現了。
.............
...................
......................................一句話,難得要死,就算是一般的程序工程師也會頭疼.........因爲其中每一條命令都是機械彙編命令,高級語言根本用不上.................
...........................................................................................太難
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