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楼主 |
发表于 2010-9-27 20:28
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本帖最后由 フラナガン機關 于 2010-9-28 10:08 编辑
首先可以肯定L2戰闘人物動作系統的確可以做到比L1\DER\L3\L4強很多,很可能L5設計是靠L2的理念進化?
話歸正題,關於發揮魔族篇戰鬥動畫處理系統
因爲加入新的魔族戰鬥系統,動作系統豐富到最大程度,理論上可以超過L5的動作複雜程度。導致目前想加入新戰鬥造型時遇到一個比較突出的問題,就是缺少手繪戰鬥圖,因爲系列L1~L4裏(除Der部分特殊職業外) 單職業圖片有用的全加起來也不過4張左右,而且一般都是2張行走和2張正面待機圖而已,並且動作變化非常糟糕非常小,,通常根本不存在戰鬥畫面圖,一般用的都是大地圖行走動作,剩下的戰鬥動作圖形方面寥寥無幾,也就Der裏特殊的幾個職業女神巨龍等例外角色而已,以上系列圖形完全無法滿足需求數量和品質。而沒有的圖貌似也只能靠手繪或合成...........也有必要參考L5相對豐富的戰鬥圖形....但是L5太有限了.......
魔神、邪神、基克哈魯特、阿魯迪繆拉、L4魔動巨兵等一些重要戰鬥圖形都嚴重短缺...........都沒有戰鬥動作圖,且24x24以上造型均沒有受創圖沒有死亡圖,拼招動作就更別提了...另外系列其他作品裏渺小的24x24以下像素也無法採用實在太小浪費大顯示空間,還比不上L2的24x24充實,所以一些戰鬥圖形方面是個比較突出的問題。 |
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