项目:第三次机战 版本:PS 设备:EPSXE 进度:CLEAR 简评:既然在模拟器上玩,所以选的PS复刻版,和原版区别比较大,分支路线方面和SFC版不同,但一直没有对应攻略,所以往往难以进入目标分支。PS版依然是WINKY出品,由于年代较早,和第二次机战复刻一样,属于纸片战斗模式,战斗动画依然关不掉。这一作的剧本和难度设计的比较出色,二动条件不高,玩的很爽快。最终话面对真古兰森压力的确很大,因为当时不会玩,不熟悉机战系统,无论怎样都打不过小白,最终靠修改气力和LV通关,后来熟悉系统后,再没有依靠修改手段(除金钱外)去打通机战的任何一部作品。 评分:8.5
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项目:机战EX 版本:PS 设备:EPSXE 进度:CLEAR(CHAPTER × 3) 简评:这一作分路线,三条路线都通了,即便如此,流程还是显得短了些。安藤线最长也没到20话(似乎),小白路线更短了,才十几话,人少不说,直到最后一话有的人还无法二动。SFC版有秘技,可以选真古兰森,PS版把这个秘技改掉了,其实是换了,但当时我不知道新秘技是什么,所以还是选择正常的攻略。这一作印象比较深的是伤害有上限,是9999,好像是版本问题,我玩的是单作版,之前WINKY出过第二次,第三次和EX的合集,在一张盘里,据说那个版没有这个讨厌上限。总体这作意思不大,没有什么特别值得称道的东西。 评分:8.0
项目:第四次机战S 版本:PS 设备:EPSXE 进度:CLEAR 简评:很爽快的一代,虽然仅仅是SFC版的略微强化,音画方面自然比不了F,但的确具备了大作的素质。通过设定生日可以使主角获得超强精神“奇迹”,那么多效果集于一身才消耗40SP,真是赚爆了。印象里连超级系二动都不必等到最后阶段才达成,后面的作品中再没这种情况了。剧本流程虽然不是非常多,但中后期开始,每一话的敌人都很多,玩起来很爽快,没有ALPHA后出现的各种凑数关,有地图炮能力的机体也很多,刷经验也是一大乐趣。当然,这作的缺点也比较明显,我方无论怎么改造,EN最高只有255,敌人却不遵守此设定,经常EN就不够用了,地图上隐藏宝物也是,必须通过探索这个精神才能找到,略鸡肋的设定。 评分:8.8
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