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[L2] [T-25143]ラングリッサー2魔族編开发讨论专贴

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 楼主| 发表于 2009-5-7 23:33 | 显示全部楼层

回复 #41

而至於參照方面,我比較感興趣的是ss版的L4......

而魔族职业顯示方面....
人物花版图像方面早已全解決了,不存在花版图像,但唯獨主人公的名字"闇の王子"部分的漢字不能顯示在職業名上方,但對話和劇情以及其他地方都能正常顯示成漢字,原因是日文遊戲正常情況下根本不存在最初起名時用"漢字",顯示框不夠高,不過這個應該不屬於問題。

另外魔族的最後關鍵的幾関我想改爲:
22話時帝王失算,根本搶不到魔劍,也已經沒有任何利用價值被混沌之神擊敗,此関加入里昂、巴魯卡斯、依梅魯塔、埃克貝魯特帝國四軍團的協助也不能戰勝混沌之神,最終逃跑了,但他的聖劍同時被解開了封印,他們看到了曙光.......
24話帝王用解開封印的聖劍召喚了擁有禁斷一族血統的"光輝末裔"
27話帝王在上,我方暗之王子與其下仆在下,而光輝末裔一族以第3勢力參戰,同時22話的混沌之神派遣了高位魔族也一直追過來以第4勢力參戰,到一定回合後里昂登場,他被暗之公主的愛打動,被說的,同時也認清了真正能統一大陸的主人公們,決定與同為光輝末裔的死對頭"艾爾文"等人決一死戰,並且親受阻止帝王的愚昧行爲,以第5勢力NPC勢力形勢參戰........從而展開最終決戰.....




關鍵是我方從頭至尾都不會不包括"光輝末裔",通常遊戲中的艾爾文"等人完全是以敵人的形式登場,
我方只包括暗之王子、公主與其下仆們而已....

[ 本帖最后由 フラナガン機關 于 2009-5-7 23:47 编辑 ]
发表于 2009-5-7 23:39 | 显示全部楼层
对啊,所以应该参照DER的几条路线比较好。看看他们以敌人的身份出现是怎样的情况。剧情的设置要合理。
 楼主| 发表于 2009-5-7 23:44 | 显示全部楼层
有道理,不過我上面提到的想法早都實現了,當初是想盡量小範圍改動劇情發展,看來有必要再繼續研究....總體再審視發展

不過想法要實體化其中涉及到的技術方面我還不夠,有的方面還沒有研究透....改起來挺複雜的....
发表于 2009-5-7 23:54 | 显示全部楼层
技术方面的我帮不了你,剧情设置方面的我可以帮你参考一下,希望不要出现过于突兀的情节。
 楼主| 发表于 2009-5-8 00:03 | 显示全部楼层
要不就改爲帝王最初得到了某聖劍,想解開封印來捉暗之公主,帝王被傑希卡利用,可帝王同時也想得到魔劍........而主人公(暗之王子)就像L3最初真暗之王子那樣,最初也是人類,後來覺醒並得到了魔族的力量開始走魔族的路......並剷除光輝末裔的威脅............不過貌似也不太好......看來有時閒時需要再研究........同時也需要更好的技術手段實現

不過其實這個遊戲的修改我投入時間很少.........上一年一天都沒研究過,今年也只是研究了幾天而已...........
這幾天也是心血來潮,先停止了那個PS2アクシズの脅威V,來抽空研究此ROM...............
不過我的確很喜歡L2和SSL4的劇情和一些方面.....

[ 本帖最后由 フラナガン機關 于 2009-5-8 00:10 编辑 ]
发表于 2009-5-8 00:09 | 显示全部楼层
你是不是没有玩过整个的系列啊,从L1~L5
 楼主| 发表于 2009-5-8 00:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 フラナガン機關 于 2010-1-27 02:58 编辑

L1~L5都玩過........
但DER只玩過2遍而已,走得魔族和霸者當時那個系統和畫面與人設等.最終使我放棄了,但劇情的確不錯

L5只玩了2遍.....不敢恭維劇情....
L4玩了不下15遍..........特別喜歡那豐富的劇情映射...
L3玩了4遍左右,沒有分支,但那些光與暗的序幕和由來的確很好
L2次數最多......
L1只玩了2次......對那個混沌之神登場時的對白記憶較深,站在混沌之神的立場來講魔族並不是"邪惡"的象徵........劇情比較偏重魔族方面...........並且那時還不存在魔劍,就是一把蘭古力薩解開封印魔族就全面復活了~


基本上系列劇情方面都了解,可主要問題是這個L2-ROM的内部結構使我受到很大限制,很多方面根本沒有添加寫新代碼的餘地,並且技術也無法和官方那些開發者相比....還要邊解析邊製作工具........>.<............在此基礎上搞製作活動空間並不大...只能盡量而為
對咱們民間愛好者的限制因素還是很多的.......

[ 本帖最后由 フラナガン機關 于 2009-5-8 00:30 编辑 ]
发表于 2009-5-8 00:34 | 显示全部楼层
对于剧情,应该从系列的整体上来看,要有一定的传承性,单独割裂开不是明智的做法。
 楼主| 发表于 2009-5-8 00:46 | 显示全部楼层
不過説道剧情,感覺國内玩家很少有人注意那些對話和関介紹與....甚至沒什莫人看日文的劇情文字.....其實這方面的修改是很費勁的......
貌似大多玩家最注重的就是關内敵人和他們的行動等方面.......
看來文字方面的修改還是放到最後階段較好.....先優先研究每関的流程和關聯.............但目前MAP和關數還沒有解決方法,都是固定的,這就限制了很大程度........
发表于 2009-5-8 01:03 | 显示全部楼层
对于改版来说,好的创意也是很宝贵的
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