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[L2] [T-25143]ラングリッサー2魔族編开发讨论专贴

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 楼主| 发表于 2009-7-26 23:28 | 显示全部楼层
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发表于 2009-7-26 23:38 | 显示全部楼层
好像把指挥官佣兵化了
 楼主| 发表于 2009-7-27 06:55 | 显示全部楼层
那只是對極特別的幾個進行的測試效果而以,彌補遊戲中某類職業缺失問題。
名字與、行動樣貌、戰鬥肖像圖調用都是可以修改的,還沒有弄完,素材品階段所以現在只是臨時測試參考而已。
 楼主| 发表于 2009-7-27 09:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 フラナガン機關 于 2009-7-27 09:57 编辑

19関設計為帝國之前已經對女將軍イメルダ身份懷疑,但最終由剛加入帝國對抗王子的ジェシカ將多年前潛入的変幻のフェラキア從女將軍イメルダ身體中驅逐,イメルダ將軍得以解脫恢復原貌,並進行追殺,帝國方面也前來協助追殺被驅逐的フェラキア,而王子趕到救援.最後和?2聯係到一起...

 楼主| 发表于 2009-7-27 09:52 | 显示全部楼层
至於20和21関也許依然和前兩次測試版一樣,還沒有設計,想在那裏製作重要的劇情光明或邪神勢力,但現在還沒有很好的想法,所以可能依然保留.
 楼主| 发表于 2009-7-27 20:57 | 显示全部楼层
25関設計完畢,並且體現了里昂最後決戰前說的那句話....也為27打下伏筆
 楼主| 发表于 2009-7-28 23:01 | 显示全部楼层
27関設計完畢,並且加入了實驗因素,想將來把ルシリス也加進去.....

另外對我來說終于有了一個用出很大的發現,可以自由控制職業的EXP槽長度了!可以用來再更自由的控制成長周期!

比如:演示效果,增加戰士職業的EXP槽長度

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发表于 2009-7-28 23:05 | 显示全部楼层
嗯,目前可以实现的内容越来越多了
 楼主| 发表于 2009-7-28 23:12 | 显示全部楼层
目前集中精力對一直以來預留的20、21、23、24関老大難進行設計,今天工作時間想到了一些特殊的花樣手法^^
並且想把王子生前パウル第一皇子時的死對頭多年以後老邁的アルテミュラー元帥概念加進去>~<
发表于 2009-7-28 23:13 | 显示全部楼层
这些剧情是用日文叙述的么
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