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[L2] [T-25143]ラングリッサー2魔族編开发讨论专贴

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 楼主| 发表于 2009-5-9 17:47 | 显示全部楼层
發現某實現源碼相當的少,才5個Byte而已?



[ 本帖最后由 フラナガン機關 于 2009-5-9 23:29 编辑 ]
发表于 2009-5-9 19:06 | 显示全部楼层
能不能实用化,做出我们想要的秘技来
 楼主| 发表于 2009-5-9 22:47 | 显示全部楼层
剛到家,一會吃晚飯開始研究

502 Bad Gateway
nginx/0.7.8
502 Bad Gateway
nginx/0.7.8

Discuz! info: Can not connect to MySQL server
Time: 2009-5-9 10:42pm
Script: /viewthread.php
Error: 艇短嗤幡x臥心危列x秤
Errno.: 1203
请到...............
发表于 2009-5-10 00:50 | 显示全部楼层
家园特色...
发表于 2009-5-10 00:50 | 显示全部楼层

回复 64# フラナガン機關 的帖子

机关哥..什么时候你把魔族版弄完啊?
 楼主| 发表于 2009-5-10 11:24 | 显示全部楼层
站在魔族角度來講,認爲通常根本就不存在"雇傭兵",除非他們去找人類、天使、兄貴等那類外界種族才會出現"雇傭"關係。對魔族來講"下仆"關係才是他們的正常關係,非極特別的上級魔族則都是無條件絕對的服從關係................
並且人類或其他種族如果不是有極特別的背景條件是絕對不可能出現使魔族聽從他們的命令,而至於金錢雇傭關係是絕對不可能出現的
.....這個將會體現在魔族篇中....

................記得系列裏還存在過邪神反亂混沌神的劇情.
系列中幾個核心級的重要角色:

邪神ゲンドラシル、カオスとは敵対している、カオスと同じく神の座に名を連ねる邪神は「強力な魔族が神の力を得た存在」(ルシリスやカオスよりは格下の神)
ネオグロリアから賢者の水晶を盗み出すが、ルシリスの追撃を受け戦闘不能状態に陥ったしまった

魔神グラーズ   ゲンドラシルの右腕。「魔神グラーズは邪神ゲンドラシルの配下であり、人間の影に取り付いて肉体を乗っ取る力を持っている

混沌の神。作中の台詞やシーンから、「魔族が信奉する対象である」「世界そのものの力である」「世界が停滞した時に現れ、世界を破壊する」「文明の発展を促すことが目的である」「魔剣アルハザードを鍛えた」といった事が分かる。混沌の中で世界を新たな進化に導こうとしている
カオス自身は魔族とは全く別の存在で、単に邪悪な存在とは言い切れないがルシリスとは敵対している

ボーゼル リグリア帝国パウル第一皇子が変化した者
    カオスの代理人。闇の貴公子とも称される。シリーズではお馴染みのライバルキャラクター。光を盲信する人間を嫌悪しているが、その反面、優秀な人間ならば素直に評価する。この名前は本名ではなく、代々カオスに仕える者が使う偽名・称号のような物である。基本的には不死身の存在で、アルハザードがある限り、次のボーゼルが決まらない限りは、ある程度の年月を必要とはするものの何度でも蘇ることができる。
魔剣アルハザードはカオスがボーゼルに与えた物である。

光の女神ルシリス  光輝の女神。「文明の発展とは敵対関係。法を司り平和と安定を願う目的である」慈悲深き女神。その為相反するカオスとは敵対関係にある。本来はクリムゾランダーの兵器であった破邪の剣をラングリッサーへと改造した。聖剣ラングリッサ―は彼女がカオスに対抗する為に作り上げた物である。
文明の発達は変化であり、安定を司るルシリスとは相容れないものである。

ジェシカ ルシリスが世界を安定させる為に送り込んだ分身
   ルシリスの代理人。転生を繰り返して世界を見守っている豊富な知識と高い魔力で光輝の末裔を導く。

還發現了這個........早已經編寫中止的劇情混沌の夜明け
http://www1.ocn.ne.jp/~ixtusui/sixyoko/Konton/ranngu.htm

[ 本帖最后由 フラナガン機關 于 2009-5-10 20:26 编辑 ]
 楼主| 发表于 2009-5-10 23:43 | 显示全部楼层
今天繼續研究..........汗一個........

看来要想进行彻底且各方面高级自定义的话再启用SEGA MD游戏开发工具也是必然的了...........其中要包括MD专用C,汇编开发和库等更系统化的程序......而他们的最大用途就是去实现"高级自定义剧情激发和添加新的高级不存在因素"................ ..........
至于游戏中全部的任何文字、数值之类数据的编辑和剧情一般级别定义等等这些方面则还是要用我编写的那个编辑器来配合直接修改,而图形方面...............还是依然复杂.....不過這些我很多方面都已經製作快到接近實用化階段?了............嗎......

要彻底搞这个游戏,游戏修改技术、Hack技术、编程语言、MD专用汇编、专用工具编写能力、16bit以上图形制作能力、最低日语國際2级以上能力和对剧情的理解和分析与对这个游戏的爱都是属于最基本的必备门槛前提...........看来就算届时各方面都制作完毕,真正能去靈活使用和理解也比較難............>.<b..........步驟太多我有點暈.......自知實力不足.....

这一套環境下來基本都可以用來开发完整的商业游戏了........
(注:我承认对这游戏的爱無法與ギレンの野望系列相提並論......)

看看能不能通過什莫手法把這些盡量簡單化且更親和實用化使更容易理解與操作...................實在太複雜...
发表于 2009-5-11 01:15 | 显示全部楼层
已清除
 楼主| 发表于 2009-5-11 08:40 | 显示全部楼层
是dragonmaster那個通過回答問題決定人物能力和職業与強行修改部分道具佣兵能力的嗎?   http://www.langrissera.com/forum ... page%3D3&page=1
記得那個源码量相当大,不过都是属于数值修改,可是創意真得很不錯

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发表于 2009-5-11 14:40 | 显示全部楼层
还是有不完善的地方,我试了下,选加强海恩的结果竟然是,魔法全无,这是疏漏么。
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