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[L2] [T-25143]ラングリッサー2魔族編开发讨论专贴

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 楼主| 发表于 2009-8-6 10:41 | 显示全部楼层
哈~哥哥你思維真豐富~
我倒是曾想過在遊戲中以隱藏對話形式說一段秘技出来~
 楼主| 发表于 2009-8-6 10:49 | 显示全部楼层
今天繼續研究圖形,另外新發現ROM中一個開發設計階段沒有完成的職業外形,把它製作完加進去了
貌似是火焰精靈之類的....設計時可能是考慮以NPC形勢出現在第18関的....

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 楼主| 发表于 2009-8-6 14:05 | 显示全部楼层
全MAP-ICO編輯功能加入到我那工具裏,可以加入新ICO,以後更方便了~



全小字體名字定位編輯也加入進去,同樣以後編輯也不用再繁瑣了~

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 楼主| 发表于 2009-8-6 14:17 | 显示全部楼层
最後的難關就是戰鬥畫面時的圖形了.........這個完全屬於高級開發範疇,現在的我還無法實用化,無法掌握。
而且這個貌似不存在任何捷徑,只能靠解密圖形和壓縮倒入編程來完全手動解決,要實現很渺茫,需求技術太高。

目前只能做到這種全職業内部調用、編輯程而已





另外至於全関卡内編輯功能並不想加入了,全関卡編輯直接通過手動編輯ROM-16bit原碼實現是最快捷也是支持功能最多的,全関卡基本已經設計完畢。

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 楼主| 发表于 2009-8-6 19:08 | 显示全部楼层
通常情況下遊戲中最多可有178個職業圖像存儲空間,用了一天時間終于整理完了

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 楼主| 发表于 2009-8-6 19:12 | 显示全部楼层
目前的最大難關就是戰鬥畫面時能正常顯示圖形了........這方面還一直沒深入解析過.....
 楼主| 发表于 2009-8-6 22:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 フラナガン機關 于 2009-8-7 23:57 编辑

今天進展還算理想,今天休息研究一天,要睡覺了,明天還要上班呢

已經做到盡量實用化操作了...

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 楼主| 发表于 2009-8-7 17:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 フラナガン機關 于 2009-8-7 23:58 编辑

很遺憾,ROM中貌似並不存在製作階段沒有使用的壓縮圖,看來只能從現有空間中調用或手動設計添加了....

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 楼主| 发表于 2009-8-7 23:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 フラナガン機關 于 2009-8-8 00:10 编辑

大家都知道。
遊戯中存在職業156种,預留空位0种。
但是.....
遊戲中存在加密壓縮戰鬥動態圖176組,預留空位47組。
遊戯中存在MAP-ICO動態圖形177組,預留空位1組。
遊戲中存在攻擊方式55种,預留空位0組。

至此終于遊戯中全職業都可以完全自由定義了。


=================================
另外,發現一個方法可以實現類似L3那種,登場的單職業無限磨練下去,可以不轉職業.........
是一種新的體驗.....就像RPG遊戲那種概念......
不過沒有轉職會減少很多樂趣,可是也是一種能實現新體驗的最簡單方法.


這個方法用在玩家方也許用處不大,但是如果應用到敵方則對手的強大和潛力完全是兩個概念........後期某些特殊關内特別敵人我將採用這概念.......
发表于 2009-8-8 01:44 | 显示全部楼层
L3之所以这样设置是因为每话开始前可以自由转职。L2就不行了。
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