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楼主: Toyger

[转帖] 107款SS游戏测评

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 楼主| 发表于 2011-9-14 11:00 | 显示全部楼层
游戏名称
骨头先生
机种
SS
游戏发行
sega
游戏类型
act
游戏发售
1996
游戏简介
骨头先生由sega本社以及“骨头先生小组”于1996年制作完成,在当年2cd的act可以说是绝无仅有的,而游戏的素质也是在那里摆着的。精美的cg画面曾经一度让我们对ss抱着很不错的希望,而游戏独特的设计也让人们津津乐道,可以说骨头先生对于actfans来说是一款不容错过的神作。游戏的开始以魔王召唤大群骷髅开始,而这一大群的骷髅中有一个不听话的家伙,于是这个不听话的家伙就在其他骷髅的包围之下开始了逃亡之路。另:模拟器还不能完美游戏,很遗憾啊!
开头画面足以震撼人心。
ss机能还是不错的。
怀旧点
超经典的音乐,超经典的另类设计都是怀旧点所在,当然还有不错的画面。
挑战点
突破重围,逃出升天。
连动
暂无
操纵骷髅的魔王。
我们的主角有些与众不同。
第一关逃离墓地。
 楼主| 发表于 2011-9-14 11:01 | 显示全部楼层
游戏名称
棉花小魔女
机种
SS
游戏发行
success
游戏类型
射击
游戏发售
1998
游戏简介
棉花小魔女这款射击游戏,我想对于熟悉射击游戏的朋友来说并不会有所陌生,以其可爱的人物形象和不错的操作性也曾经赢得过不少玩家的青睐。而这款1998年在ss上出现的作品,也是值得朋友们去回顾一下的。游戏在开始的时候,很容易让我们误解为是一款格斗游戏,其实呢,只不过是可以多选择几个人而已,还是一款射击游戏。
女主角。
初看还以为是格斗游戏。
怀旧点
横板射击游戏在今年的游戏市场已经很少见了,这也许就是怀旧点之一。
挑战点
无伤清版。
连动
暂无
误认为公主的皇冠了吧。
第一关boss还是不难的。
 楼主| 发表于 2011-9-14 11:01 | 显示全部楼层
游戏名称
斩红郎无双剑
机种
SS
游戏发行
snk
游戏类型
格斗
游戏发售
1995
游戏简介
ss作为一款2d机能还是比较强劲的机种,加之sega以街机移植为目的的理念,移植像斩红郎无双剑这样的街机格斗游戏还是比较驾轻就熟的。1995年的时候,推出的该游戏,可以说给了很多侍魂fans一个可以在家中体验格斗乐趣的机会,ss的读盘时间相当短,因为配合了1m加速卡,所以游戏起来还是相当爽快的,再配上个人认为历史上最好的ss手柄,真的很赞啊。对于我这种不适应街机摇杆,当年喜欢ss手柄的手柄族来说,真的是一大福音啊。
修罗和罗刹在当时来说是snk对于侍魂系统的一个新尝试。
因为是家用机,所有还有op选项。
怀旧点
snk已经不是原来的snk了,sega也不是原来的sega了,玩到原来的snk和原来的sega做的一款原来的游戏,还有什么好多说的呢。
挑战点
高难度通关。
连动
暂无
开始可以选择12个人物。
读盘时间不慢。
ss的画面和操作感觉还是无可挑剔的。
 楼主| 发表于 2011-9-14 11:01 | 显示全部楼层
游戏名称
洛克人X3
机种
SS
游戏发行
capcom
游戏类型
act
游戏发售
1996
游戏简介
洛克人系列在当年的次时代机种ss和ps上还是出过不少的,同样的这款ss上的x3也是值得大家去尝试一下的。流畅的动画,不错的主题曲,以及依旧爽快的操作杆,加之历代特有的难度,依旧zero的出现,都给了我们很大的乐趣。用来挑战一下自己的动作神经还是可以的。游戏的时候,还能够欣赏到动画,结合游戏,可以说也等于看了一部动画,不错啊。
zero还是很cool的。
开头画面依旧以动画的方式演绎而且主题曲不错。
怀旧点
capcom经典系列之一,怀旧点在于其难度和其经典度。
挑战点
通关就是最大的挑战点。
连动
暂无
全boss。
和zero的初会。
蓄力攻击是洛克人的特色之一。
 楼主| 发表于 2011-9-14 11:02 | 显示全部楼层
游戏名称
怒首领蜂
机种
SS
游戏发行
atlus/cave
游戏类型
射击
游戏发售
1997
游戏简介
ss上不乏经典的射击游戏,因为ss的2d表现能力,所以很多街机上的射击名作都会在ss上登陆,并且有所加强,加入了家用机模式等等新模式。而这款由于atlus和cave来制作的怒首领蜂更是一款不可多得的射击类经典游戏,游戏中可以使用三架飞机中的一部来进行游戏,并且可以选择激光强化或者子弹强化来进行游戏,当然作为我来说,激光强化要刺激一些,所以游戏的时候一直选择了激光强化。而游戏的boss都是有血槽的,可以让玩家清晰的看到boss还有多少血,也让我们对于局势更容易掌控。
射击排行榜。
这不是boss,呵呵。
怀旧点
有不少新要素的stg游戏,距今已经有十多年了,而其激光以及子弹的模式选择也是一处怀旧点,因为有些射击游戏是不存在这点的。
挑战点
高难度下复版通关。
连动
暂无
激光很舒服。
boss是有血槽的。
 楼主| 发表于 2011-9-14 11:02 | 显示全部楼层
游戏名称
BATTLE GAREGGA
机种
SS
游戏发行
ea
游戏类型
射击
游戏发售
1998
游戏简介
ss上永远都不会缺少好的stg游戏,这款名为battle garegga的射击游戏当然也不会例外。看着看头的ea商标又被惊讶了一番,其实ea只是发行商而已,制作公司当然是另有其人,标题画面中也已经显示出来了。游戏可以选择多部飞机中的一部,来进行游戏,类型1945系列,因为飞机都是老式飞机,而战斗画面依旧精彩,每一部飞机的子弹和榴弹都是不一样的,也给了我们很大的选择空间。对于射击游戏有爱的朋友,应该是不会错过该游戏的。
画面色泽鲜艳。
又见ea。
怀旧点
该游戏的怀旧点还是很多的,诸如2战老飞机本身就是1个怀旧点。
挑战点
高难度通关。
连动
暂无
4部择1。
不一样的飞机,不一样的子弹。
发表于 2011-9-14 11:11 | 显示全部楼层
L4的怀旧点直接复制DER的
 楼主| 发表于 2011-9-15 11:03 | 显示全部楼层
游戏名称
bulk slash
机种
SS
游戏发行
hudson
游戏类型
射击
游戏发售
1997
游戏简介
hudson当年在加入ss游戏制作之后,发行的几款游戏还是不错的。诸如天外魔境第四默示录,炸弹人等等一系列的经典之作都深深地印刻在了我们的心里。而这款叫做bulk slash的游戏,是以驾驶的可变形的机器人来游戏的,游戏中主角驾驶的机器人既可以在陆地上战斗,也可以变形成飞机在空中战斗,此类游戏在后来的很多高达类游戏中经常出现,ps2上不乏此类作品。而这款ss游戏,在当年还是很不错的,不过我个人认为,操作感很不适应。对此类游戏有爱的朋友,不乏大力尝试一下。
开始的时候只可以选择123关。
介绍任务的时候让我像到了md的魂斗罗。
怀旧点
类型化游戏的开山之作,系统和操作都是其怀旧点之一。
挑战点
全stage扫除。
连动
暂无
游戏中采用了大量真人语音,声优还是蛮强的。
可以在陆地上战斗,也可以变形成为飞机
 楼主| 发表于 2011-9-15 11:03 | 显示全部楼层
游戏名称
真人快打2
机种
SS
游戏发行
midway
游戏类型
格斗
游戏发售
不详
游戏简介
真人快打系列要说经典,那肯定是经典的,不过如今由于走了3d化的线路,也逐渐开始走向末路了。个人认为最经典的1作,当属于真人快打2,真人快打2也可以说是多机种移植,基本上跨了很多平台,sfc,md,ss,pc,街机等等,甚至还看到过有fc版。可见其热门程度,在当年采用多平台移植也多少可以看出一款游戏的好坏。真人快打2的系统依旧延续1代的血腥和残忍,终结技依旧很暴力,甚至于当年让人看了略有些胆寒,诸如断臂,掏心,碎头之流已经算是小伎俩了,全身粉碎,全身爆裂,等等一系列的终结技让人不得不对其血腥程度感到震撼。而真人快打2的剧情也紧紧地承接着1代而来,1代中刘康打败山水之后,山水依旧不死心,于是召唤了更加强劲的魔王邵康,使得这个世界变得更加混乱起来。由于邵康来自于魔界,其手下也是个个强劲,诸如那个多手怪,蝎子,烟雾等等,刘康在挑战中依旧困难重重,当然打还是要打的。值得一提的是,真人快打2的电影版和游戏紧密结合,和真人快打1的电影版一样,承接的相当自然,个人认为真人快打电影版1,2是游戏改编电影中最成功的,有史以来,从来就没有看过改编度如此之高的电影,也可以说是后来死或生电影版,生化电影版,乃至于前段时间好评度很高的寂静岭电影版所无法匹敌的,看了电影不仅仅给人的是游戏中的那种完美体验,而且在看过电影版之后,真正地把游戏的整个剧情都了解了,电影也堪称是神作,游戏自然也一样了。而在当年制作电影版宣传片的时候,更是体现了制作人的用心良苦,由于游戏过于血腥暴力,而在宣传片中却丝毫没有带一点暴力,反而是以一种带有悬念的手法来拍摄,更是让当时所有游戏的fans期待不已。纵观真人快打多年的历程,2作为一款经典之作,其地位是不可磨灭的,对于系列有爱的朋友,绝对不容错过。并且,怀旧区有该作的回顾,大家对游戏有兴趣的话,完全可以对照着怀旧区的回顾,做一次很好地重温。当然其实“真人快打”这个名字,本来就是我们国人自己的翻译,直接翻译应该是“究极神拳”,可我在评测时候,依旧喜欢用真人快打这个名字,之于国人,这个名字其实更应该亲切一些。而当该游戏系列开始走3d路线的时候,也是制作组的无奈之举,毕竟要出奇出新,也只能尝试走新路线。但是似乎在3d化以后,游戏并不如以前来的卖座,从一个侧面也反映出了一点,丢掉自己的特色去走别人的道路往往是一种失败的开始。
对于还看得懂一点英文的我来说,开头的剧情还是可以知道的。“山水由于自己的失败,像邵康恳求第二次机会。”
“山水的新计划是引诱他的敌人到异世界遭遇邵康的攻击。”
“在夺得少林武术比赛之后,他尝试打破通往混乱的天枰座的命运。只有7个战士从战斗中幸存下来,并且刘康打破了山水的阴谋。”
怀旧点
真人类格斗游戏并不多,在我影响里也就只有真人快打系列和一款街霸真人版,但是街霸真人版作为后者,其操作性以及口碑并不好,并且一度被批的狗血喷头。而相反的真人快打系列的1,2,3作却曾经一度火爆,甚至于在90年代初期的街机厅中开始出现的真人快打1,2,成为许多人挑战的热度机,很多人都为了冲底或者互相角逐,争相投币,以至于街机房的吃币率一度很高。而正是由于这样的原因,其怀旧点也是很丰富的,首先真人格斗游戏开山之作,乃其一。其次,系列续作,第二弹,比起第1作来,在系统和人物的多少,以及格斗技能的增减上,都花费了一定的 功夫,以至于2代几度被许多玩家称为是系列的最高作,也是后面几作真人快打3d化后所无法企及的。
挑战点
要说到挑战点的话,能够用每一个人,把难度调整到最高,通一次底板,我想既是对自己的一种挑战,也或许是对自己的一种折磨,因为虽然真人快打系列有着一定的套路可以玩,但是要把所有的人物都走一次,那还是有一定的困难的。也许并不是所有人都可以真正挑战完的,当然该作中还存在着隐藏人物,选出隐藏人物进行游戏,也算是一种挑战,想下用邵康这种boss级别的流氓角色进行游戏的时候,你会是什么样的感觉呢?呵呵,好了,对于游戏,我就先介绍到这里,否则,写太多,描述太多,俨然我就成了回顾了。当然既然有会员说这贴是神贴,我就会让这帖继续神下去。
连动
暂无
游戏可以使用12名角色中的一名,当然还是有隐藏人物存在的。
终结技始终是残忍的,断手已经算是轻量级的了。
 楼主| 发表于 2011-9-15 11:04 | 显示全部楼层
游戏名称
慶應遊擊隊.活劇篇
机种
SS
游戏发行
Victor
游戏类型
act
游戏发售
1996
游戏简介
《慶應遊擊隊.活劇篇》这款游戏1996年由victor于ss上推出,游戏人物设计相当可爱,其实早在该作之前就已经在mdcd上推出过同名游戏,只不过当时mdcd上的游戏类型是射击。而在ss上推出的该作,则是act。游戏女主角是打扮成兔女郎的RAMI,ss版中开头加入了大量2d动画,以及真人声优,使得在游戏的时候就仿佛是在看一部搞笑的日本动漫,而游戏情节又轻松可爱。ss版的活剧篇,在游戏时,很类似马里奥或者说是fc兔宝宝的结合版,因为游戏中吃满100个金色的兔子头就可以奖励一条命。而开始的时候,女主角的攻击方式就是类似马里奥的踩人,当然这在很多游戏中都是有出现的。敌人自然也很可爱,可以说游戏完全是在一种轻松的氛围中进行着的。当然游戏中还可以捡到很多武器,诸如弓箭,阳伞等等。由于ss的2d机能还是相当不错的,所以在制作此类游戏的时候,显得有些驾轻就熟了。而剧情的幽默和风趣也给了这样一款小品类游戏多了一份可玩性,对于act类游戏有爱的朋友不容错过啊。
出品厂商。
还有专门的开发团队。
游戏开头时候的动画,让人捧腹大笑。
可爱而又滑稽的角色。
怀旧点
游戏中可爱的人物设计,以及类似马里奥的游戏方式,都成为了该游戏的怀旧之处。而作为先出MDCD版本,而后又出ss版本,并且2作的游戏方式还略有不同的情况下,多少给游戏的内容增加了一点要素,以至于虽然很像马里奥的玩法,但是还加入了自己的特色,诸如吃武器系统,以及不错的2d动画,强劲的声优和搞笑的桥段也成了该游戏怀旧点之一。相信对于此类游戏有爱的朋友,绝对是值得一怀旧的。
挑战点
挑战点,当然是在重重关卡之下,能够顺利地过关了,这也是所有act类型游戏的共同挑战点,当然游戏中还有很多隐藏要素,这些隐藏要素当然是要玩家们自己去寻找的。
连动
暂无
是可爱还是性感。
竟然还有龙珠,哈哈。
第一话就这么开始了。
跳成了游戏的关键。
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