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[L2] [T-25143]ラングリッサー2魔族編开发讨论专贴

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 楼主| 发表于 2009-11-21 22:35 | 显示全部楼层
新兵模式是什莫概念?
也許我可以給你一些技術方面的提示和建議......也許可以有新的實現.....?

18个字符長度在那裏,一般改變不了,
通常我用不了那莫多字符,所以也沒有考慮過擴容,擴容標題長度是否能實現還從沒研究過。

盡量發揮那18字符比較快捷............
 楼主| 发表于 2009-11-21 22:38 | 显示全部楼层
...............和你討論這個遊戲也感覺很快樂..............有點想繼續開發了...........
发表于 2009-11-21 22:39 | 显示全部楼层
就是针对从未接触过这个系列改版的新人玩的,在保留大部分敌方配置的情况下,提高我方部分能力(当然,仍然是遵守原版游戏设定),使得通关比较简单,爽快。不至于一上来就玩正式版的第一关打不过去而发埋怨。如果连新兵模式都觉得困难的话,那就不必尝试正式版了,也就是之前发布的那个版本。
 楼主| 发表于 2009-11-21 23:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 フラナガン機關 于 2009-11-21 23:46 编辑

那個L1修改器,那是直接讀取ROM内數據映射出來的,我的那個修改器也有這個功能,
這個果然有幫助,我上次其中一個遺憾點就是克性控制方面沒完全解析,參考這個L1的數據形式,我再繼續研究L2的這方面,應該可以加入新的功能..........新的屬性...........

當時沒完全解析的頭疼點之一:





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新兵模式原來如此呀,我還認爲是要加入新兵呢,哈

.............咱們不如探討探討重製版...........隨便聊聊,目前不必真的去做,空想和憧憬而已............
話説重製版的話,MAP是高加密的基本還是無法編輯,不存在人物的戰鬥畫面和頭像也是高加密的基本也無法編輯。
目前技術來説這兩點非常困難,實現難度大。彙編方面也是同樣。
而其他方面目前技術則都可以相當程度控制,如果靈活運用的話應該發揮空間還是比較大的。
關鍵是創意,以及創意中涉及到的需要技術實現的方面。
发表于 2009-11-21 23:31 | 显示全部楼层
想法是有的,估计得需要你那个修改器才能实现。不知道现在是否进入傻瓜式操作阶段,从截图上看来,还是不容易上手的。
 楼主| 发表于 2009-11-22 00:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 フラナガン機關 于 2009-11-22 00:40 编辑

我那个修改器已經算是进入直觀操作阶段了,屬於一目了然那種。
目前實現一些功能,但是如你所見,不包括関卡内配置編輯..........

我那修改器是開發構成的一部分而已。我的開發需要幾個部分構成.......。
不知道你了解如何.......
最主要的5部分:

1.
我那工具:編輯基本任何我想到和實現的功能..........功能在不斷提升開發.....大概包括
全職業屬性編輯裝備屬性、移動屬性、移動方式、本體屬性、地形適應、地形負適應性、攻屬性、空飛、戰鬥數量、主題音樂、AtDfMvMpMdCoA+D+Exp$MagTro等.......
屬性框中職業小名字編輯
商店中道具小名字編輯
搶奪道具名字編輯
全職業小名字編輯
屬性框中人物小名字和職業小名字TEST
劇情人物對話名、搶奪道具、各種系統提示、我方兵名提示、會得魔法名、系統選項編輯
全戰鬥畫面時顯示圖形、攻擊方式編輯(Elwin、Riana、Lana、Sherry......................)
全職業戰鬥時圖形編輯
貼圖處理程序部分編輯
全味方人物職業對應MapIco編輯
全MAP-ICO編輯。
全轉職表,可完全自定義轉職表路綫(隱藏職業添加、結構、深度變更可)
我方登場人物、全部商店編輯
登場職業、性別?、樣貌、LvAtDfMvMpMdCoA+D+Exp$MagTro等
商店列表、.....可額外追加新產物和數量.....
SHOP介紹編輯
勝利條件、開發人員、名前選擇排列、提示編輯
関前介紹劇情、暗之王子、帝國結局、全結局追加劇情對話編輯
前部分-光明勢力結局
關中全劇情對話、提示編輯.
關中劇情對話、提示、AI、條件、調用定位等編輯
..................等...........
基本屬於系統和遊戲核心方面............靈活運用的話也可以用來構建新的系統

2.
TLP:編輯和加入人物道具文字等圖形.
不存在的全人物待機、行動樣貌、道具樣子、地圖縮圖、自定義文字、必須手動編輯源程序,別無他法,但是並不難。


3.
UltraEdit-32:16位原碼編輯..................曾經修改器部分的内容我都是在這裡編輯的,後來感覺太複雜,所以將很多功能集合在一起做了修改器..........爲了簡化這部分.....提高效率

UltraEdit-32目前主要用來:関卡内配置直接編輯..........這樣比較快捷...........實現功能最大化........沒有任何限制.....
劇情對話的控制碼也是這個方法比較直觀
標題和指針也是同樣........
功能比較強大,如果靈活運用效果相當強.........除了加密基本都能應付.........


4.
Debugger命令調試器\開發專用模擬器,和IDA反彙編腳本和68k命令集(前面發過這些資料),或者附加高級語言編程環境。用來反彙編開發寫命令。從而實現基本任何功能。這個屬於比較高級的hack開發手段,不容易
破解高級加密必須要這個................

5:
設計圖,創意腳本...........步驟路綫圖.....................就是自己的開發創意了
開發數據解析記載用筆記本一個................數據複雜不做筆記是絕對不行的..........
........................最後就是熱情和毅力了..........最重要的關鍵...........只要這點有了沒有實現不了的.....



其他開發輔助的也有一些,但和這些比起來都不算核心的..................
发表于 2009-11-22 00:42 | 显示全部楼层
目前尚无完整方案,只有一些想法,当下主要任务是完成新兵版的修正。
 楼主| 发表于 2009-11-22 00:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 フラナガン機關 于 2009-11-22 00:49 编辑

不過我認爲最關鍵的還是創意....我最初創意出現時就是完全抛開技術的.........之後再想如何實現..........最後慢慢進化...........抛開技術方面你是什莫設計想法的呢?,也順便參考實現的難度如何.........

是光明篇嗎?還是其他篇章呢?
发表于 2009-11-22 00:48 | 显示全部楼层
那还是最早做改版时的想法,当时很多东西都未能实现,诸如,更完善的转职表,加入敌方职业等等,现在也无法实现。
 楼主| 发表于 2009-11-22 01:03 | 显示全部楼层
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更完善的转职表,加入敌方职业等等?

這個...........轉職表的話魔族篇那種隨意自定義的運用程度如何呢?夠用嗎?
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最早的想法一定是最好的,因爲那時沒有那莫多外界限制,很有潛力!
很想一起探討這絕妙的想法
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