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楼主 |
发表于 2009-11-22 00:21
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本帖最后由 フラナガン機關 于 2009-11-22 00:40 编辑
我那个修改器已經算是进入直觀操作阶段了,屬於一目了然那種。
目前實現一些功能,但是如你所見,不包括関卡内配置編輯..........
我那修改器是開發構成的一部分而已。我的開發需要幾個部分構成.......。
不知道你了解如何.......
最主要的5部分:
1.
我那工具:編輯基本任何我想到和實現的功能..........功能在不斷提升開發.....大概包括
全職業屬性編輯裝備屬性、移動屬性、移動方式、本體屬性、地形適應、地形負適應性、攻屬性、空飛、戰鬥數量、主題音樂、AtDfMvMpMdCoA+D+Exp$MagTro等.......
屬性框中職業小名字編輯
商店中道具小名字編輯
搶奪道具名字編輯
全職業小名字編輯
屬性框中人物小名字和職業小名字TEST
劇情人物對話名、搶奪道具、各種系統提示、我方兵名提示、會得魔法名、系統選項編輯
全戰鬥畫面時顯示圖形、攻擊方式編輯(Elwin、Riana、Lana、Sherry......................)
全職業戰鬥時圖形編輯
貼圖處理程序部分編輯
全味方人物職業對應MapIco編輯
全MAP-ICO編輯。
全轉職表,可完全自定義轉職表路綫(隱藏職業添加、結構、深度變更可)
我方登場人物、全部商店編輯
登場職業、性別?、樣貌、LvAtDfMvMpMdCoA+D+Exp$MagTro等
商店列表、.....可額外追加新產物和數量.....
SHOP介紹編輯
勝利條件、開發人員、名前選擇排列、提示編輯
関前介紹劇情、暗之王子、帝國結局、全結局追加劇情對話編輯
前部分-光明勢力結局
關中全劇情對話、提示編輯.
關中劇情對話、提示、AI、條件、調用定位等編輯
..................等...........
基本屬於系統和遊戲核心方面............靈活運用的話也可以用來構建新的系統
2.
TLP:編輯和加入人物道具文字等圖形.
不存在的全人物待機、行動樣貌、道具樣子、地圖縮圖、自定義文字、必須手動編輯源程序,別無他法,但是並不難。
3.
UltraEdit-32:16位原碼編輯..................曾經修改器部分的内容我都是在這裡編輯的,後來感覺太複雜,所以將很多功能集合在一起做了修改器..........爲了簡化這部分.....提高效率
UltraEdit-32目前主要用來:関卡内配置直接編輯..........這樣比較快捷...........實現功能最大化........沒有任何限制.....
劇情對話的控制碼也是這個方法比較直觀
標題和指針也是同樣........
功能比較強大,如果靈活運用效果相當強.........除了加密基本都能應付.........
4.
Debugger命令調試器\開發專用模擬器,和IDA反彙編腳本和68k命令集(前面發過這些資料),或者附加高級語言編程環境。用來反彙編開發寫命令。從而實現基本任何功能。這個屬於比較高級的hack開發手段,不容易
破解高級加密必須要這個................
5:
設計圖,創意腳本...........步驟路綫圖.....................就是自己的開發創意了
開發數據解析記載用筆記本一個................數據複雜不做筆記是絕對不行的..........
........................最後就是熱情和毅力了..........最重要的關鍵...........只要這點有了沒有實現不了的.....
其他開發輔助的也有一些,但和這些比起來都不算核心的.................. |
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