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[L2] [T-25143]ラングリッサー2魔族編开发讨论专贴

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 楼主| 发表于 2009-11-22 01:06 | 显示全部楼层
我另外一個沒完成的部分就是魔法的根本定義編輯,雖説對目前魔法已經很滿意了,但還是有點興趣......
 楼主| 发表于 2009-11-22 01:20 | 显示全部楼层
你是想對我方和敵方加入der和l3\l4\l5的那類新職業..........吧..............就是説不存在的.....
 楼主| 发表于 2009-11-22 01:29 | 显示全部楼层
如果是sfc-der,某些mapico圖形是可以加進來的,就像魔族篇中那种der職業,但戰鬥畫面就太難了....
今天我睡覺了,困了
发表于 2009-11-22 23:16 | 显示全部楼层
有两个问题,可以讨论一下
1.第七话基斯能否以敌方NPC的身份登场?过关后变为我方。
2.能否将我方所有人物改为升至最高不用魔导石自动转生?
 楼主| 发表于 2009-11-23 11:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 フラナガン機關 于 2009-11-23 12:03 编辑

1.第七话基斯能否以敌方NPC的身份登场?过关后变为我方。
:
可以。類似實現也有例子:例如魔族篇第一話,如果仔細看的話可以發現,第一回合的利亞娜就是以敵方第3勢力NPC身份登場,都可以對他進行攻擊,巴魯特與他接觸后又轉爲只有此話才有的那個特殊勢力NPC身份。

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2.能否将我方所有人物改为升至最高不用魔导石自动转生?
:
魔族篇中運用的转生系統,目前全人物全職業改为升至最高不用魔导石自动转生是不可能的,感覺不科學..................請先參考這個:






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而這個正常標準結構:

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转生系統和石頭不一樣,是可以徹底轉到LV1的原型上面,而不是LV2的3分支,當然結構完全可以自定,
但是转生前的那個職業自然就不可以停留,不可以作爲最終職業,转生前職業只要達到LV10就會進行自動轉生。
而且,擧個例子:比如你光明篇的埃爾文LV5隱藏的英雄如果加入转生的這段程序就要有一個空間位,要取消一個它的任何階段分支,比如他5個L3分支裏的其中一個L3升LV4的分支(如ビショップ→キング、セイント、ソードマスター)。從而寫入增加LV5英雄加入转生到ファイター之類的設計。
但是如果所有最終職業都加入轉生,那末將不存在"最終職業",而且也要消減一些無用分支,但所有登場職業還是可以完全保存的,但要轉職表結構都進行重搆,
當然轉職表結構重搆和特別擴容有很大學問,其中相當複雜,當然也可以再憑空增加9個分支,和更複雜的結構,比如我上面兩個人員,他們程序中根部不可能存在那莫多職業,也根本不可能有那莫多分支,這裡我使用了最大程度技巧的,他們整體都是有聯係的一個龐大的新系統,所以轉職表可以達到那種程度,基本也發揮到極限了。

就是説转生系統和轉職表的設計緊密聯係。

但是我感覺這遊戲轉職表可以説是遊戲一大靈魂之一,很大程度的遊戲樂趣也來源於此。
如果改動這個的確會樂趣大增,也會牽扯到攻略戰法平衡等等方面.......

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 楼主| 发表于 2009-11-23 12:10 | 显示全部楼层
但是可以這樣加入:不影響最終職業,也不改變基本結構,還可以加入轉生
就是,比如進入LV5隱藏職業前加入可進行轉生或進入隱藏職業的分支。就是LV4出兩個分支。這個可以實現。
比如劍士統帥LV10后玩家選擇成爲最終職業LV5英雄或轉生LV1戰士.可以憑空加入
 楼主| 发表于 2009-11-23 12:43 | 显示全部楼层
魔导石還是很重要的,至少魔族篇是嚴格控制的.............
沒有石頭約束很容易會能力過強導致失衡。
而更重要的單練任何人物遊戲也都會失衡............
石頭的主要意義是限制人物在一定話數内能力的增長。當然和那時的擁有轉生能力的人員也有關係,更和成長長度與路綫和敵人有關,控制好的話,無論玩家怎莫走單練,路綫到頭沒有石頭也只能去練別人,而擁有轉生能力的人員即使猛練也不會失衡。遊戲要最大程度避免單練,特別是主角因爲其最初登場,而第2人物也最初登場,沒有足夠吸引力無法無法緩解單練主角,而第2人物如果魅力過大,第3人物就需要有特別之処,給玩家一個充足的使用理由,之後的第4人物等等都要有更多特點給玩家充足的使用理由,才可以避免單練主角。這個問題我感覺相當複雜,不管是原版還是各種改版都是一個很大的問題。而這些涉及到的方面又直接影響每個関卡.............。魔族篇中這個避免單練很多職業結構也圍繞這個問研究了很久......當然其中還運用了很多其他的因素,屬性和限制也都用途重大.........我的極限也就是找出目前魔族篇那种解決方法,這些問題實在很複雜。
 楼主| 发表于 2009-11-23 12:55 | 显示全部楼层
遊戲的原版的轉職表感覺很浪費,很多分支玩家根本不會去走..........設計完全無用武之地

感覺比較理想的模式:
比如魔族篇中我盡量把所有職業分支都用上,各有用途和吸引力,當然還設計的很多坑,如果所有路綫都走一邊那莫遊戲的樂趣可想而知,也沒有路綫浪費並且充滿期待和探索.......
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我設定為最終默認能力要人物全路綫走完。基本為3條路綫和特殊路綫,那時也沒有石頭了,自然就定型了。
認爲最終能力絕對不可以達到80以上那種級別,否則遊戲就不存在人物差別了........當然這一點大家認識有可能都不一樣,總之感覺很複雜.............
发表于 2009-11-23 20:07 | 显示全部楼层
哦,知道了很多信息,不错
发表于 2009-11-23 20:10 | 显示全部楼层
那么以下两种效果能否实现?

1.你是否还记得,我的精英版第10话,雷斯塔的的设置,一开始给它很多经验,但由于它是敌方,因此刚出现时不会自动升级,直到变为我方时,开始升级。这种情况,能否在第七话的基斯身上实现?如,基斯初登场,是敌方NPC,然后过关成为我方,这时开始升级?

2.能否实现,LV5职业升至满后,再次进入此LV5职业,或者另一个LV5职业?
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