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[综合] [梦战文存]L2与DER的一些比较

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发表于 2007-7-17 00:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:H2

原来只是想写一个关于MD梦2的职业表解析的,结果变成了比较DER与梦2的东西了

一、画面
可以说L2和DER各有所长吧——L2的士兵比较可爱,但DER的画面似乎更清晰一些(至少我这么认为)。当然,地图是没什么太大变化的。而道具则是DER的道具图例更好看
或许这应该归咎于MD和SFC的风格吧
二者各有千秋,不好比较的。而且,这个方面也实在说不出什么……


二、剧情
不得不承认,拥有分支路线的DER在剧情上远远胜过L2——哪怕只是在光辉路线上
举例来说,利昂给伊莉莎送去巴尔加斯的死讯这一细节在DER中得到充分刻画,不仅将利昂的另外一面给表现出来,也让人回味着战争的残酷
而L2中则只是由利亚特轻描淡写的带过一笔

又比如大陆最强之骑士一话
L2中只是突显了利昂,而没有表现出巴恩哈特的性格
而在DER中,则是这样一段(大意如此,许久没有走这个路线,只记得大概了):
利昂转身出去,布置与光辉军团的决战
巴恩哈特:伊克贝尔多,快点去做准备,要和他们在城中决战
伊克贝尔多:陛下,那您为什么还让利昂出去?统一兵力不是更好么?
巴恩哈特:满足利昂的要求吧,那也是尊重他的骑士精神。他独自出去面对那么强大的敌人,一定会落败——但是,虽然战败,骑士的精神却不能败!
伊克贝尔多:这样么?那我去布置防御了。
寥寥几笔,着墨不多,却把巴恩哈特那种性格给体现出来了——这也可以更好的解释为什么最后他宁愿让魔剑暴走也不愿向光辉军团低头——士可杀而不可辱!武士的精神和名誉高于自己的生命
其他各个人物也都在各个路线中表现出自己的性格——台词的大量丰富让人更多的了解他们

而且,DER其中的一些场景也被大家深深记住:罗伦和斯柯特战死在萨尔拉斯;面对强大攻势,光辉军团开始败逃时捷莉的悲伤;伊克贝尔多临死前对捷西卡的表白;虽彼此相爱,却不得不成为敌人的艾尔文和莉亚娜………………

可以说,在剧情上,DER以其分支路线的优势远远凌驾在L2之上


三、音乐
这个也不是很好比较
虽然MD的音效似乎比SFC好一些,但是我听不出来……
不过有两点可以说一下
一是伊美尔达的BGM——SFC的不如MD
二是SFC中独立路线最后一话的BGM非常棒——感觉比其他的决战音乐都要好


四、系统
二者的系统是很相近的。但同时又存在着许多的不同
1、佣兵数
L2是无论什么职业都是6个佣兵——这一点秉承了L1的特点。但和DER中佣兵数与职业有关的特性比较起来,L2则略微有些不足
首先是指挥官的统帅力:你认为法师和战士的统帅力能一样么?你认为英雄和战士的统帅力一样么?根据每种职业特性的不同来决定统帅力、统帅力随指挥官的成长而成长,这样的系统更加真实也更加有规则些(所以后来4、5继承了DER的系统)

2、佣兵混在
L2一个指挥官最多可以带6种不同兵种,而DER只能带1种。在配置上DER的限制要大于L2,可以说是一种不足吧。不过象L2那样无条件就可以胡乱带兵,似乎也不是很突显这种系统的宝贵。(以4、5才会有佣兵混在这个特技)

3、佣兵能力
L2中有两种兵种没有体现出其强大
一是水兵,除了初期的人鱼外就没有其他兵种,这样在后期战斗中非常吃亏,特别是在海上的作战,完全不是魔族水兵的对手
二是弓兵,只有普通的弓兵和弩车而已——弓兵攻击力低,在后期除了欺负飞兵外几乎是一无是处;而弩车由于其移动力低下、魔法耐性差导致突破战中没有用武之地
而DER中加入了ニクシー,使得水兵的战斗能力上升了一个档次(高魔法防御、先制攻击、战斗力强),在某些战场上有非常活跃的表现
上位妖精的出现也让弓兵的地位上升——完全不怕魔法,而且攻击力比弩车要高。虽然攻击距离和普通弓兵一样,但在移动战中明显有不错的地位
不过,话说回来了,皇家骑兵的弱化和重装骑兵的取消让帝国军损失不小啊——大陆最强之骑士几乎没什么难度了

4、道具的装备
L2中可以带3个道具:武器、防具、饰物。这样让指挥官的能力又全面的提升(攻击、防御、修正或范围或移动力)
而DER中把饰物和防具归结在一起——要么加强指挥官的防御,要么加强佣兵能力。不得不出现忍痛割爱的情况,确实是让人不好接受
但是DER中对于道具与职业的关系划分的更加清楚了
如ロングボウ可以由盗贼和野伏装备,但是盗贼却无法装备アーバレスト(不过L2也没有盗贼么……)
DER中还取消了不少召唤系的道具——原因可以归为召唤系职业的大量出现吧

5、攻击方式
L2中的步兵就是无敌——而DER中步兵则分成了领主系和剑士系,不过他们的对空攻击还是维持了游戏的平衡性,飞兵不会连冲都没冲到就挂完了
DER中骑士高级职业又被弱化,L2中骑士统帅和皇家卫士那帅气和有效的攻击荡然无存

6、职业表
MD梦2的职业表在各代中是比较特殊的——一个职业在转职时候可以有3个选择。从表面看,这极大的丰富了其职业系统,也让各个人物在转职的时候有更多的选择余地。
但是,实际上,MD梦2的转职系统是比较失败的,这也就是为什么从DER开始,包括复刻的1、后来的4、5都是采用了梦1那种转职时2选择的职业表
为什么会有这种想法呢?
首先,我们来看这点:一个指挥官最少有17个职业。而真正里面所拥有的职业数总共才42个(包括了3个初始职业和9个隐藏职业)。如果我们把隐藏职业和初始职业给去掉,那每个指挥官有15个职业,而总共才有30个——可见每个职业的重复率有多高!
这样一来,会出现一种情况:或许会出现好几个人是同一个职业
并不是说这样不好,但是或许会给人一种空洞的感觉吧:别看每个人每次转职可以有3个选择,真正有特色的职业并不是很多
相反,我们看看DER中,转职时只有2种选择,却有着很丰富的感觉,就是因为职业的重复率不是很高

其次,L2的职业表无法体现出人物的特性
比如说基斯的职业——他可以转到高级的僧侣职业ハイプリースト,也可以转到ウィザード。这样一来,使得这些职业仿佛成了量产了(僧侣和法师不是战士的专利啊……)。或者让人感觉:天啊,难道2中的人们都是全能么?什么都能会?!
而DER中则不一样:你如果开始是战士,那你很难得在最后能有法师系的职业。也只有艾尔文(主角么,而且还是神官战士)、捷莉(公主当然有这个资质)、阿伦(活了这么久了)、巴尔加斯(伊克贝尔多的影响?)、索尼亚(魔族?)
但是DER中法师系的人都拥有战士职业,不过也都是最后一级才有(ドラゴンロード、ジェネラル、ソードマスター),且都没有这个职业后的隐藏职业
而DER在显示人物特性的时候也表现的比较好
再比如基斯吧,他最后的职业是水、飞、骑、步四个属性都有,充分表现出这个指挥官能力的优秀,(不愧是卡尔萨斯飞兵团团长啊)。
又比如利昂和艾尔文职业的细微差异(最后一层上),利昂是属于纯粹的战士,自然没有セージ,而又因为青龙骑士团的高机动力而有ドラゴンロード;隐藏职业中也因为是帝王的下属而取消了キング

再者,MD中每个职业可以习得的魔法太多了(每个职业至少一种魔法)……
比如利斯塔一直走水兵职业,可以习得以下魔法:アタック、ブリザード、ブロテクション、サンダー、フォースヒール1、アースクエイク、レジスト、ソーン。共8种魔法,而且无论攻击、辅助、回复都有——那还要法师干什么……
而DER中一直走水兵职业,不过在サーペンロード时习得一个アタック1而已(这个很正常,高级指挥官总也有一点临场增强士兵的能力吧)
可以说L2中每个指挥官到最后都能有许多种魔法挑选使用,破坏了游戏的平衡性。

7、召唤兽
没办法,DER的召唤兽太强大了,海恩召唤フェンリル+A16+アタック2,AT居然都有63,哪个指挥官可以挡住这个攻击?
L2召唤兽平均消耗MP10,能力为AT29、DF23.6、MP14
DER召唤兽平均消耗MP17,能力为AT36.4、DF28、MP12.1
可见,DER的召唤兽比L2的要实用,特别是敌人能力不如L2的情况下


其他应该还有不少没有说到的吧
比如DER中敌人的弱化,我方的强化
比如L2中魔法的效果与等级相关
比如二者之间一些职业能力的弱化与强化
发表于 2007-7-17 22:12 | 显示全部楼层
这个想的看看.
 楼主| 发表于 2007-7-20 02:09 | 显示全部楼层
L2与DER的比较(未完待续)

首先要感谢RoseBlack在去年年底的评价帖子。但是依然觉得其中许多方面的比较说的简单了,有的方面也没说到,可能是因为时间仓促和各人看游戏的角度不同吧。
现在,从我的角度来对L2和DER进行一下比较。在比较之前,先说明一下自己的基本观点:在我眼中,如果要考虑综合评价的话,DER是超越了L2太多的一部作品。如果说DER的打分是80分的话,那L2的打分最多只有50分。
以下,所说的L2即指MD上的L2;DER在不加说明的情况下,皆为SFC上的DER。

一、剧情
可以说,一部战棋类游戏就如一部电视剧一样,其根本则是剧情。
DER无论是剧情的内容还是剧情表现力上,都远比L2要强出许多。这点,我们可以举出许多例子来。
先看剧情表现力。
DER的剧情表现力之所以比L2要强,最重要的有3个因素:
1、人物不只是在战斗前及战斗时进行对话,有相当的一部分对话是在战斗以外的场景出现的——这样一来,许多非战斗剧情就可以出现,而有的剧情更可以以敌人为中心展开。如帝国路线,巴尔加斯将军等待着孩子的降生,在那里不停的乱窜,再加上那些“……”“唔”的台词,把他那种焦急的心情演绎得活灵活现。而这点,我们在原本的L2里面是根本看不到也想不到的。
2、人物及佣兵造型完全改过。L2中人物及佣兵都是1:1的头身比,而DER则大约是1:2的头身比。而且,DER中为了迎合剧情的需要,某些人物还会出现“动作”。最典型的例子就是片头,帝王缓缓走向祭坛,慢慢伸开双臂,获得魔剑。其后,帝王回到帝都,两边站满了长枪兵,看上去颇壮观。
3、背景音乐与剧情发展的配合更加完美。这里就引用ROSEBLACK的话:DER第一章
紧张的音乐响起,巴尔德从画面一侧走出来,来到村民面前,村民发出惊叫,巴尔德逼问村民莉阿娜的住处,之后再走到莉阿娜的房前,大叫“利昂大人,发现了!”
这时,音乐一停,紧接着著名的青龙骑士主题曲响起,利昂骑着马从画面一侧走了进来(这一幕我可说是终身难忘了,这里音乐的变换起了很大的作用),在交代完事情后全军布阵(佣兵出现)
之后画面一转,艾尔文的主题曲响起(第一章我方的音乐我就这么称呼了),只见海因从村外跑进来,然后艾尔文从房间里走出来(台词就不提了),之后我军布阵(佣兵出现),艾尔文的冒险正式开始……
而MD的L2呢
一开始就是第一章的我方战斗音乐,并且全军都摆好了位置,虽然台词一句不少,但中途既没有音乐随着剧情发展而变换(这点任何游戏都非常重要,我想强调音乐对剧情渲染的重要性的文也不少了吧),也没有人物因为剧情需要而走动,一切都很死板……和SFC随着自己的主题音乐堂堂登场的利昂相比,MD的利昂在第一章能给人留下的印象也就局限在那超高的数值而已了……

再看剧情的内容
尽管说L2中也有着许多帝国军的台词在表现力上能与光辉军团相抗衡,但毕竟是少数。整个剧情的主要矛盾冲突是光辉与帝国,却缺少了魔族与人类、人类与人类的矛盾冲突。
这点我们可以顺便看一下L系列后面几作——无论是DER、L3、L4还是L5,魔族与人类的矛盾始终是整个剧情的主线之一。而忽略了这点的L2,则多少离“圣魔剑”的主题显得远了些。
再者,无论是L系列其后的哪作,矛盾冲突远不止一个,矛盾的双方也往往因矛盾的不同而不同。这样一来,就可以围绕其展开更多的剧情,更丰富的表现人物的特性。
回头看看DER,它不只是在描述光辉与帝国的矛盾,更描述了战争与和平的矛盾(帝国为什么选择战争,光辉为什么选择和平)、人类与魔族的矛盾(索尼亚、某吸血鬼领主)、亲情与友情(斯科特与罗伦、洛加与索尼亚、利斯塔与基斯)、光辉军团的决心(帝国路线的最后)。
虽然说DER的剧情在很大程度上得益于其分支路线,但是,无论走哪条路线,你都会看到“理想”,而不是L2的“使命”,可以说,正是因为这点细微的不同,使DER的剧情远胜过L2。


——Swordmaster
 楼主| 发表于 2007-7-20 02:10 | 显示全部楼层
接上文:
在看完了剧情的比较后,我想说系统,而不是人物。因为系统中有一些对人物的塑造是很重要的,所以先简单的说一下系统。
系统我们从以下几个方面来看:画面、音乐、战斗系统、魔法系统、转职系统、道具系统、
首先是画面。而画面之中,我们先看开头:L2有2个OP,而DER则有3个OP,但是无论是哪作,其OP都有着各自的特点。
L2:
OP1:就是简单的帝王获得魔剑
OP2:主角、海恩、捷莉出现、莉亚娜的身影闪过+巴鲁迪亚城、战火中的城市+帝王、圣剑出现、利昂出现、主角+捷西卡、斯科特、阿伦、基斯出现
DER:
OP1:女神出现、圣剑缓缓落下、巴鲁迪亚城出现
OP2:说明(出现凶星、出现有野心的人)、帝王获得魔剑、帝王返回帝都、四天王为了寻找解开魔剑封印四处奔走、并出现对帝国的说明、暗黑王子与魔族出现
OP3:兵种的简介及基本的相克属性
可以看出,两作的OP有两个相同点,一是巴鲁迪亚的出现,二是圣魔剑的出现。前者说明了“光辉末裔”,后者说明了“光与暗”。
可以看到,L2的OP,主要的着眼点是“我方”,而DER的OP,主要的着眼点则是“敌方”。从L2的角度来看,由于剧情主要是围绕着光辉军团展开的,所以我们要了解我方其实是非常容易的,而对帝国要了解,则非常难。甚至可以这么说,一直到遇到捷西卡以前,我们都不知道L2中帝国挑起战争的直接目的(让魔剑复活)。而DER则直接在OP中就把这个问题交代清楚了。
人物头像方面,DER实际是不如L2的,我想造成这种感觉的原因是DER人物肖像的阴影和光亮部分的表现能力实在太差。
地图方面,就我个人的看法是,DER比L2要细致、可爱。
而至于战斗画面和魔法画面,放在后面另外说明。
至于道具画面,我想DER的画面比L2的要漂亮多了吧(除了魔剑)?
而佣兵和人物画面,可以说DER比L2要强出许多。因为DER中不只是单纯静止的画面,而且还有动作。大家在看DER的OP2时会发现,帝王回到帝都时,两边的长枪兵原本是跪着的,在帝王转身时,他们也跟着站立起来——不要小看这个细节,这对于情节的表现可是非常有用的。再一个就是人物不只是因为势力不同而面左、面右,而会出现因为剧情需要而面对某个方向。如帝国路线第八话,光辉军团在一起讨论计划,正是因为各人面对的方向不同,才有了讨论的感觉。再一个就是捷莉梦见基斯和利斯塔那段,也正是因为人物动作上的间隔性才把气氛表现的更完美。

音乐
许多人说DER(SFC)的音乐不如L2,其实这话说的不对,要说最多也只能说是“音乐效果”而不是“音乐”。而实际上DER的音乐和效果音是比L2要强的,至少也是比L2更用心的。
先看音乐:
L2共有BGM31首,而DER则有39首,相比下增加了这些:味方援军2首、敌人援军1首、レクイエム(女神用)、洞窟中、海边、夜、staff、stage clear,另外削除了ancient magic这首。此外还完全修改了エグベルト、レクイエム、オープニング2等曲目,小幅度修改了其他的曲目。
而增加的这些曲子中,又以味方援军3和レクイエム(女神用)最佳。特别是味方援军3,我想在霸者路线最后一话听到该曲子的人都会有感受到那种震撼吧?
而修改的曲子也大多修改的更好,如エグベルト的曲子,显现出来的更多的是那种紧迫感,而不是L2中的神秘邪恶感;再如レオン的曲子,L2的开头虽然以诡异的旋律给人压迫感,却不如DER中紧凑的音乐带来的压迫感强。
再看音效,L2的音效是44种,而DER的则是79种。不过这倒说明不了什么,因为主要增加的音效是增加在了人物叫声(分左右两种,但听不出来实际效果,估计也就是战斗画面时调用的叫声不同)、魔法声音(几乎所有魔法都有其独立的声音,不象MD里面有的魔法声音效果是通过几个其他效果累加的),这两样增加了就有大概快30种了……
但是,如果只是因为用模拟器而感觉DER的声音质量不如L2,实际是一种错误的认识。因为SFC的模拟器所表现出的效果是和你的设置、操作系统有很大关系的,而这点MD的模拟器就好的多。
如果大家能找回原来的SFC,不妨试着听一下SFC上的效果。但是,平心而论,DER在增加和改进了一些音乐后,其音乐本身总体上来说,和L2比起来是有过之而无不及的。
另外,就二者音乐鉴赏秘籍来说,DER比L2要方便许多,这也是不争的事实。

再看战斗系统
战斗系统方面严格来说是有着不大不小的改动。主要的改动在于一些兵种的弱化与强化、道具的装备数量、职业的变更等等。这里主要说一下佣兵,职业啊、魔法、道具啊都在后面另外说明。
佣兵方面,主要是强化了光辉军团的兵种,如上位水兵、上位僧侣、上位枪兵、上位飞兵。这4种佣兵的能力大幅度提升,使其中的后二种兵种成为了战斗的绝对主力。而水兵和僧侣也因为得到强化而有了用武之地。
同时,敌方的兵种却大多被弱化了。如皇家骑兵(AT-4,DF-2)、火元素(AT-6、DF+2)、暗黑守卫(AT-4,DF-2)、上位飞兵(AT-4,DF+2)、大恶魔(AT-3),此外由于去掉了处在过度阶段的重装骑兵,也使游戏从某种程度上边得简单化。
由于光辉军团的强化和敌方军团的弱化,再加上上位兵种只需要第二次转职即可获得,使光辉路线更加简单。但同样的,走帝国路线就困难多了,特别是在对付利斯塔率领的水军时。
此外,弱化了妖精对上位飞兵的兵种相克,却增加了完全不怕魔法的上位妖精,也使上位兵种和普通兵种的差距越拉越大。
DER无法同时雇佣两种佣兵,在这点上大家各自有各自的看法。在我看来,L2讲究单一部队的相互配合,DER则讲究大部队的相互配合。
以可以同时雇佣步兵、枪兵和骑兵的剑统为例,L2的配制方法就多样化了,它可以根据指挥官自身的攻击力和附近战场敌人的兵种来决定是以哪种兵种为优先,可以每种配2个,通过站位来达到确保佣兵全部生存,而且可以争取让自己无论对敌人的什么兵种都不吃亏。而DER则不行,除非指挥官的修正能力绝对高,否则无法去独当一面,除非不想要兵了。
当然,是否允许佣兵混在,主要是战术上的安排有影响。更多的是看个人好恶和使用习惯。
而战斗画面则又是大家在那里争论不休的一个问题。许多人说L2的战斗画面看上去更可爱更细腻,也有人说DER的战斗画面太呆板太快。而我却不觉得是这样。
首先说DER战斗速度太快,我做了个测试,无论是L2还是DER,都是步兵对步兵,L2的战斗时间为4秒,DER的战斗时间为8秒。所以说DER的战斗速度太快是没有任何道理的,而造成这种感觉的是因为次世代主机造成的。
再说可爱,还是以步兵对步兵为例。无论是L2还是DER,都是一个样子:双方从两侧走过来,在中央地带相互拼杀(碰撞),然后有士兵死亡。而其实不管是什么兵种之间的战斗,基本都是这个样子。L2中除了幽灵的攻击方式比较特别外,其他都差不多。

继续待续,明天继续
 楼主| 发表于 2007-7-20 02:11 | 显示全部楼层
我先来回kvkv的:
我们先来看L2里面帝国对于自己理想的阐述到底有多少
L2中,帝国对于自己理想的阐述大体上都是以利昂、伊克贝尔多或者帝王来说明的,而这些也主要集中在最后三话中。大家有兴趣可以去冲击波下的L2专题看看翻译过来的台词。
但是,遗憾的是,一直到最后时刻,帝王才说出自己选择武力的原因:“这才是……、这才是圣剑兰古利萨真正的力量。个人的心灵是脆弱的。嫉妒、猜忌、怨恨、还有背叛……正是因为人们互相间的不信任、才引发出如此之多无意义的争斗。人类之间的争斗是永远不会断绝的。在我作为一名战士的时候、就看到了人类这不光彩的一面。之后、我一直在思考……如果、如果能有人来统治这个世界的话……、如果能有绝对的统治者出现的话、就一定能将战争根除。所以、我才需要力量、能战胜一切的力量!”而利昂显示出的更多的则是他身为骑士时的骑士荣耀,除了那一句“为了要将这战乱之世统一、建立和平的世界、力量是必要的!……即使那是黑暗的力量也无所谓!”几乎没有说明他为什么认为帝国必须选择武力来征服大陆。而即使是这句,也没有太着重的显示出他对和平的向往。至于老伊,则更多的是在说明他对付魔族的计划。
当然,这些台词在DER中也都是存在的,只不过压缩到了2话中而已。
而在DER中,同样是借利昂之口,却在第七话结束时有一段对白,大家也可以去看看那段对白是怎么说的。在这段对白中,利昂面对主角的质问,也说出了对和平的向往,也说出了帝国为了让大陆和平而选择了武力统一大陆的目的。而却是因为这段虽短却很重要的对话,才显示出了利昂真正的理想。
在我记忆中,L2里似乎是没有利昂为了和平而追随帝王战争的表现的。这只能说,所谓L2中利昂的“理想”,甚至可以贬低为“单纯为了追求骑士荣誉和忠于主人的行动”,还远远称不上所谓的“理想”

然后我再打算回答Zancuro,不过首先我要说明的是,我觉得你根本不懂什么是S·RPG游戏。
我们可以看到,在评论一个S·RPG游戏时,在我印象中,除了对SRW的剧情要求相对低一些以外,其他任何一部著名的S·RPG之所以会被人们所称道,并不是因为它的画面怎么华丽、人设怎么华美、系统怎么好,而更重要的在于对其剧情的研究和对人物的剖析,除非说你是一个单纯以眼球来思考或单纯为了追求某种刺激而玩的玩家。而这点,我想不需要太多的例子来佐证这点。而即使是你所说的“为了剧情而玩Hgame”是可笑的事,我也只能说,某些HGAME的剧情确实不错,有的HGAME确实可以说是为了剧情而去玩,而不是在乎那些健康图片。当然,因为我HGAME接触的不多,倒也没耐心玩过什么,例子就不举了。但至于健康动画我倒还真有几部是即为了看H又为了看剧情而看的。
至于你所说的人们为什么能玩FE玩NN周目而乐此不疲,我想也很好解释——确实没哪个会专门的为了剧情而去游戏,游戏直接吸引人的在于其瞬息万变的变化和对自我反应的挑战。但是,所谓“画龙点睛”,若忽略了那“睛”,也不过是在自我寻求一种刺激而已。
而至于你所说的“我想还没人幼稚到要靠那些三头身角色“抬胳膊动腿”的演怿来解读剧情的程度”,我只能说你不懂欣赏。真正的好演员为什么是好演员?在于他能把角色表现出来,而表现角色最基本的则是通过各种小的细节和小动作来表现他,而不是单纯的去用剧情或者外表来说他是个好演员。举个很著名的例子,就是梅兰芳先生为了把人物塑造好,一笑一颦都反复揣摩,甚至为了学习到女子受惊吓时地方表现而惊吓了自己的夫人。
而你恰恰忽视了那最讲究的部分,我甚至可以说你根本不懂得如何去鉴赏一个真正意义上的好演员。如果按照你的说法,那S·RPG的画面还要那么多复杂的动作干什么?全都是铁板一块算了。
再看你所说的剧情提前,这个东西我是留着专门为后面的角色分析而准备的。在这里我先说一下“卡尔萨斯攻防”。
这一幕其实DER做的比L2要好的多,无论是从剧情上还是人物的塑造上都是如此。
基斯是什么人?卡尔萨斯中举足轻重的人,除了公主外,游戏中就是他最重要了。可以这么认为:他就是卡尔萨斯的总司令——你见过总司令带着兵队跑出去找人的么?你见过总司令把国家扔一边冒险到国外去的么?
L2中把空中之桥放在卡尔萨斯攻防之前,其实对基斯的形象是一种打击:空中之桥是多么重要的险要?基斯不可能不知道。而他却会去冒这个险,为了寻找公主而扔下国家,走过险道,跑到国外去。这明显就是一个分不清楚主次的普通将领,根本做不上卡尔萨斯的高级军官——公主谁都可以找,守国就不是那么回事了。
而DER中则是将卡尔萨斯攻防提前。虽然卡尔萨斯也被围困,基斯也说自己太大意了,但这其中就有很大的回转余地:可以认为基斯为了寻找公主,派出大量人力去寻找,导致国家的防卫力量减弱;也可以认为帝国出奇兵,在基斯的预料之外;当然也可以有其他的想法。
而DER中妙就妙在接下来的第五话开头部分:当捷莉在利斯塔的面前碰钉子时,基斯却跑过来说“好久不见了”,利斯塔在知道是真的公主来了的时候,说了一句“听基斯说起过”。可见,基斯在早先的时候就已经与利斯塔见过,甚至可以推测他事先已经来找过捷西卡。
在这里,基斯不但分清楚了主次——找公主和守城哪个是主、哪个是次;也知道职责所在——谁该去找公主,谁该去守城;更隐隐的表现出他对时局的把握。
以上“卡尔萨斯攻防”这段就说到这里,其他的我以后再说。
你所说的“MD则多较为写实”,这个我实在是想253一个:不要跟我口胡欧洲战场的长枪兵是这个样子的。
最后我想指出的是:“职业方面,DER中肉搏系只能转肉搏系职业,魔法系只能转魔法系职业,比L2少了很多选择。魔法系弱化的厉害。”这恰恰是DER比L2高明多的表现之一。试问,你见过TRS里面有STR15的法师么?(不举FE,因为我只玩过TRS)所谓“物理系”与“魔法系”之所以有差别,本来就该是这样的。

更新过两天,最近正在重温帝国路线——一想到光辉军团的水兵就头疼
 楼主| 发表于 2007-7-20 02:11 | 显示全部楼层
剧情就是“睛”和我为了说明剧情是S·RPG游戏之魂而说的“一部战棋类游戏就如一部电视剧一样,其根本则是剧情”有冲突么?
我没听说过人为了刺激而去读剧情,除非是为了看里面H的剧情。倒是曾经看过许多根本不认识日文的人指着FF的画面说:你看这画面多眩!

“三国演义剧情很好是吧?但如果配上Q版儿童漫画,还说是为了增强剧情表现力”
你这话倒说的有意思了。L系列有等大版的画面出现么?在没有那种条件(无CG的16位机上)时,人物的表现力恰是由那一点一点细微的动作表现出来的。
“我也问一下,战斗时“砍人”、“发魔法”等动作好象与剧情无关吧?”。原来TRS中,人物进出门的动作也是战斗时的动作啊!
话说回来,DER的动作都是在剧情表现时才出现的,不要再跟我胡搅蛮缠什么“TRS中人物进出门的动作与剧情无关”这种没任何营养的话。

接下来再说你说的“根据游戏剧情设定卡尔萨斯的兵权是掌握在公主手中的”,我倒从来没有在任何有关的东西里面看到过,不知道你是从哪个设定得到的结论,麻烦你给个连接或者图片我看看,让我补充一下这个知识。
“基斯有公主雪莉兵法的老师和监护人这一特殊身份”,如果说我那个是在YY,我也可以认为你这个在YY。
举个例子来说明一下基斯在卡尔萨斯是有很高兵权的:L2卡尔萨斯攻方结束后,命令全军出发去寻找捷西卡的是基斯,而不是公主大人。(大家可以自己去看台词)。
假设守城的那位官衔比基斯高或者同等,或者还有其他指挥官比基斯官衔高,为什么这个话不是“一般指挥官”的脑袋出来说?甚至我可以问:为什么这个话不是公主大人来说?为什么要让一个只是“与公主关系比较接近的一名指挥官”来说?仅仅只是因为他是我方可以操纵的角色?

你理会我说“所谓“物理系”与“魔法系”之所以有差别,本来就该是这样的。”这个话的真正意思么?
举个例子,在L2中,身为卡尔萨斯飞兵团“与公主关系比较接近的一名指挥官”的基斯,7个4级职业中,能转3个法师系的职业,这是物理系的标志么?再看DER中,他4个4级职业都是物理系的,这才是真正物理系的标志。再看海恩,在L2中,7个4级职业中,也有3个物理系的职业,这是魔法系的标志么?在DER中,他4个4级职业有3个是法师系的,剩余那个还是从魔步转过来的的步兵职业,这也才是真正魔法系的标志!
 楼主| 发表于 2007-7-20 02:12 | 显示全部楼层
我说你是真的脑子有问题还是在那里故意的玩文字游戏?
“按你的意思,读剧情是欣赏、是感悟对么?但这对于你的心理上、精神上也同样是一种“刺激”,不是么?”
恩恩,我承认人们探求所有问题的前提都是在为了“刺激”。

“我要说的正是因为条件所限,所以那对于增强剧情表现力的作用并不象你所说的那么突出。就好比读《三国演义》,配上Q版儿童漫画对于增强其剧情表现力起不到多大作用,没有这个照样可以读懂剧情。游戏中也是如此。”
是,没有这个照样能读懂剧情。但你却不知道某些台词是需要动作才能表现出真正的意义的。
举个例子:帝国路线结局,老伊说把黑龙魔导师团交给海恩,当时有个细节就是“海恩将身子往周围转一圈”然后再说出“哎?”的台词。而正是这个细节,才把海恩的惊讶完全表现出来。

“见《梦幻模拟战》杂谈——作者:雪鹰”、“http://www.fireemblem.net/cjb/zhuanti/warsong/char/l2_clar07.htm”原来这个就是你所谓的“官方设定”啊!原来雪鹰大小姐是NCS的人,原来大猩猩和我都是NCS的人。我终于知道什么是“官方”了。那我现在这么说是不是也代表我的话也是“官方”?

你引这段台词我不知道是你思维上有障碍还是怎么着。
首先你看“一般兵”的台词是跟在谁后面的?是公主还是基斯?基斯说:“好!准备出发了!”,接着就是一般兵的答腔。那为什么不是公主大人来说“好!准备出发了!”?
再看你所谓的“最后下命令的是公主”,你先看清楚基斯说话的对象是谁:“公主殿下!已经准备完毕了!”,那回答当然是公主来回答,而基斯的这句话潜台词就是:出发的最后命令是公主下。

“玩游戏时,玩家优先考虑的不是转职过程保持纯物理系或纯魔法系,而是转职过程能获得什么样的能力。魔法系中途转物理系能强化攻防,物理系中途转魔法系能修得实用魔法,何乐不为?”
对,传说中的大魔导师捷西卡大人抗着大剑一路砍出去,光之巫女骑着小马一路冲出去——这就是游戏中的大魔导师,这就是游戏中的巫女——我说你这么想是脑子短路了还是真以为法师就是这个样子了?

“难道魔法系近战就该是废柴?L2中就算一路转魔法系,AT也能上40,DF也能上30。”
DER中以海恩为例,一路转法师,AT+13、DF+10,而L2中则是AT+21、DF+15。而主角一路转骑士的情况呢?DER中,AT+29、DF+12,L2中,AT+29、DF+14。
可以明显看到,DER中法师系的物理能力增加比物理系低出许多,而L2中法师系的物理能力增加却比物理系低不了多少。
这就是本该是文官的法师:一点都不怕弓弩的法师愣是穿个袍子就往外推,看到弱一些的就挥个大杖把别人敲死,看到强一些的就直接一个陨石下去。对,这就是原本该没什么力量的法师,这就是武力100的千宗易!
 楼主| 发表于 2007-7-20 02:12 | 显示全部楼层
哦……
那个龙虎什么的在说我YY的功夫XX啊?我倒觉得你的功夫比我更强理
因为基斯不过是个小指挥官,所以他出来的时候是鹰骑士。那公主大人刚出来的时候是什么?不是战士么?主角刚出来的时候是什么?不也是战士么?那是不是说明公主大人和主角都是一样的白丁?
L5里面卡尔萨斯飞兵团团长出场时什么时候?游戏中段,等级呢?龙骑士。对,卡尔萨斯的人死光了,要龙骑士来当团长。
我方人物一上场都是统帅级的,有意思么?对方都是领主级的,岂不是佛挡杀佛?
因为人物出场时的等级不高,所以人物地位就不高——这种论调我还真是头一次看到。

KVKV说的“多路线只能让玩家更好地理解游戏里的世界,而非人物”“多路线导致游戏人物的多种截然不同的经历与性格,使玩家对人物的理解出现差异,这是剧情所不能弥补的”
你有仔细看DER的剧情么?你有仔细看DER的对话么?你有仔细想过DER里面人物的性格么?
举个例子,就说老伊。光辉路线中,他的台词就基本和L2的差不多,他的出发点和目的都是为了协助帝王以武力来强制大陆的统一,从而以强大的军事力量在光辉势力微弱时来阻挡魔族。而帝国路线中,他的台词虽然有所变化,却也一样的是在说明自己的这些。
我倒想知道,“不同的经历与性格”表现在哪里?
是不是你说的主角的不断叛变?或许只能说明这点吧?但这却并不是无法解释的。
而至于多剧情无法让玩家更多的了解人物,则一点道理都没有。以公主为例,光辉路线在第七话及即将登陆的一话,公主有向主角告白,明知道是幻想,却还是说出来;再看其他路线,无论哪条,公主在最后被杀死的时候,最后都想见主角——难道这还不能让玩家更多的了解人物?

人们总是说光辉军团的人(大众脸)血性不足,你可以去看看帝国路线最后打光辉的时候,公主在达鲁希斯城门口死守,却终于将被突破时,后面出来两队骑兵,他们都是已经退役的军人。当其中的一支被灭的时候,另外一支则依然誓死要保卫公主——这不是有血性的表现么?这不是和青龙骑士团一样的么?
而这点你根本不可能在L2中看到。而恰是因为这多路线,才让人们了解了更多的人类、更多的帝国、更多的魔族。

“由于在其它路线有了其它的结局,必然会冲淡他们的悲剧色彩”,这点还真是有趣的论断啊。还是以公主为例子,光辉路线想告白却知道会失败,帝国路线一直到死才告白,不正能体现出她对主角的爱有多深?知道爱有多深,却无法在任何一条路线中结合,这哪里冲淡悲剧色彩?
更多路线的选择,让你了解他们更多的想法,让你了解他们自己的不易,这样才能让你在让其毁灭的路线中,更加感受到其悲剧色彩。这难道不对么?

巴山夜雨说的对:无论哪条路线,主角都是同一个人。这点会在后面另外说明
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