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[X360] Two Worlds™ || 两个世界

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发表于 2010-5-5 21:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://xbox360.a9vg.com/html/guide/2820.html

游戏名称
Two Worlds™
中文名称
两个世界
游戏平台
XBOX360 PC
游戏发行
游戏制作
游戏类型
游戏人数
1人
游戏发售
2007年8月23日
官方网址

○截图


○预告片


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 楼主| 发表于 2010-5-5 21:45 | 显示全部楼层
○简介

TopWare Interactive公司开发的《两个世界(Two Worlds)》是一款魔幻风格的RPG游戏。故事发生在中世纪的魔法时代,由于受权利和欲望的驱使,拥有恐怖力量的邪恶种族“魔兽(Orcs)”一族开始大肆进攻其他种族并妄图称霸世界。而与魔兽族相对,生活在另外一重世界的人类、矮人族和精灵族的命运则受到了严重的威胁。最终哪个种族能获得生存的权利,将由玩家自己决定。
   《两个世界》强调爽快的战斗并力图满足玩家自由探索世界的欲望,同时将提供丰富多彩的角色成长和道具装备系统。此外,游戏的支持多人连线游戏,在互动性和剧情方面也很值得期待。玩家将有机会按照自己的意志来改造整个游戏世界。

剧情
     在很久以前,战争之神Aziraal被杀之后,整个世界就改变了。兽人们因此失去了他们神圣的领袖而被迫迁徙到了南方的荒蛮之地。在数千年后的现在,人们依然不知道Aziraa的墓穴所在位置,大概是被某个不为人知的神灵所看护吧。
     现在,文明的种族和游牧的兽人之间的关系看似平和,实则易碎。在矮人进行的地下探索中,一座纪念无名女神的庙宇被发现了。这个世界中所有最强的派系都看见了这座庙宇并认为它和Aziraa的墓穴肯定有某种联系。接下来,一场战争无声的展开了并把战火引向了兽人的神圣十字军团。但是,真正的危险却正在某处沉睡着.在某天,一股强大的力量在寂静中暴发了,带着神秘的恐惧和毁灭性席卷了大地。在最后,两个世界中的一个将会幸存下来。
     "两个世界"的故事将会在那个被战争撕碎的年代开始。兽人们的军队正向着GON河的南岸进发,并且威胁着Cathalon王国的安危。这时一个英雄出现了,这是一位到处游荡的赏金猎人,他的唯一目的就是寻找他那失散多年的妹妹,自从三年前他们的聚居区被袭击后他们就失去了联系。但在某一天,他却意外的从一位神秘人手中接到了一份极其重要的情报并快速地加入了一个叫"黑暗兄弟会"的组织。一个能让他认识众多强大力量的时代来临了,在这个时代中,他不但要了解这些力量,还需要懂得运用它们!!这是唯一一个可以继续生存下去的办法。为得到众多的答案他的灵魂也因此而燃烧---是谁在幕后策划了这些绑架活动?谁见过了他的妹妹?Aziraa的墓穴到底在哪儿?那个时常给予他帮助的神秘人又是谁?
他会揭开那个曾试图在镇子里杀死他的影子人的真正面目吗?
他能知道他的朋友以后的下场吗?
他能再次遇见他的妹妹吗?
最后,面对来自两个世界中的两股强大力量他会选择哪一股呢?

游戏系统:
"两个世界"把出色的动态战斗系统和自由的探索系统有机的结合在了一起。在游戏中你将会感受到最优秀的角色扮演游戏--"两个世界"的最终目标就是要成为PC平台和XBOX360平台上最杰出的RPG之一。在游戏里,玩家们可以有机会通过控制人物角色的行动来改变整个游戏世界。游戏中的非线性的故事线,出色的游戏画面还有那个令人震惊的战斗系统将会吸引许多玩家。游戏的复杂性也是值得称道的,在游戏中你将会面临不计其数的选项。
多样的,有挑战的战斗-----战斗系统非常容易上手,而且你可以多重选择战斗方式以及战斗技能。
有目的性的进行游戏-------在"两个世界"游戏中,你可以带着极强的目的性进行游戏。游戏的动态系统使得游戏世界会发生动态的变化,例如:各个派系占领不同的城市,推翻国王,摧毁某个组织等等。
拥有极高的自由度------在游戏中,你可以自由地在游戏的世界中游荡和探索。玩家们能找到自己的方式去应对各种挑战,解决各种问题。完成不同派系所给予的任务也可以得到不同的奖励。"两个世界"最大的一个特点就是可以自由的改变世界和创造其中的故事。另一个游戏特色就是完全无限制的角色发展和刺激的打斗系统.玩家在游戏世界中将会遇到很多抉择,特别是在好的事物和邪恶的事物之间选择一种属于自己的方式来应对各种挑战。
 楼主| 发表于 2010-5-5 21:45 | 显示全部楼层
游戏特色:
相当自由的选择性(在其它RPG中都没有出现过)。根据玩家在游戏世界中的行为,游戏世界会起到一些变化,就像真的世界一样。
优秀的,非线性的故事线。玩家可以通过选择不同的道路来创造属于自己的故事。
精彩刺激的动态战斗系统。
自由的,几乎无限制的角色发展系统。玩家可以同时的发展不同的职业,甚至可以取消已经发展的职业。
动物可骑乘。玩家们可以骑乘并且遇到许多不同的动物:从马到巨型四脚蛇,以及野兽。
可以找到大量的物品。大量随即生成的装备碎片,可以拼凑起来收集...
广阔而优美的自然景色:从高山到海滩,还有精心设计的洞穴......
树木的良好物理性以及天气的动态变化塑造了一个更接近现实的游戏世界...
高超的AI将在游戏世界中各个社区里体现....
多人游戏中最高可支持8人同时在线.
动听的交响音乐让玩家更加愉快地投入到游戏世界中
○IGN Previews
当我们的英雄在两个世界(Two Worlds)里巨大的森林中无数的强盗营地游荡时,遇上了个强盗首领。因为我们的英雄仍是寂寂无名之辈,所以强盗首领要求英雄付过路钱。但旅程只是刚刚开始,英雄身上没什么金钱。别担心,强盗首领说:把你的裤子给我。这是玩家在6月26日同时发行(译注:此为北美发行日期,欧洲将于5月9日发行)PC版 和Xbox 360版的两个世界中会遇到的疯狂事...
...两个世界使用直接了当的战斗系统,把战斗分为近战、远程和施法。当装备了武器后,你可以把攻击指令和任何法术放到一个类似魔兽世界的工具条之上...
...攻击只是单纯的按键,但每一种武器都有其独特的动作和模式,所以用剑砍独眼巨人和用棒打狼看起来不一样。尽管距离发行只有两个月,但战斗仍有点粗糙...因为近战攻击不能锁定敌人,所以有时会觉得有一点混乱,而且镜头也会抽动。由于所有防御动作都是自动的和基于隐藏的计算,所以你只需要像疯子般挥 舞武器...
...因为魔法会自动锁定敌人,所以现在感觉比起近战好点。两个世界里有多达一百种法术,每一种法术可以作三项修改。大部份法术都可以从NPC处学习,有 些则需要在世界中自行发掘...感谢修改能力和非常松散的技能树,玩家可以很容易的创造一个适合自己的角色。 你还可以修改和堆叠以得到个性化武器。任何一位玩过RPG的玩家都会发觉有太多重覆的物品。两个世界以容许玩家堆叠相同的武器来加固它的力量解决这个问 题。譬如说你打倒了一个强盗,他有一把和你现时配戴相同的剑。与其把另一把剑丢进物品栏里,你可以把敌人的剑堆叠在你的剑之上,给予你的剑些许提升。由于没有堆叠限制(而且装甲也可以堆叠),所以你可以将一把普通的棒子的力量变成强而有力的部份。你甚至会发现自己为了那堆叠的奖励而去杀拥有相同武器装甲的 敌人。 物品可以用像湮没里的材料去升级。使用装备界面右边的炼金锅,可以做出疯狂的合成。在剑上加上闪电的碎裂花纹,或者创造出最强大的毒护手。不过,这也不是没有缺点的。加强装备的同时会增加它的需求...
...你可以从商人处购买一个蛮便宜的标准钢制熊捕捉器。加上从毒蛇身上得到的毒液,或者野猪的獠牙,便可以成为一件致命的武器...想像一下设置好一堆陷阱后掀起骚动...
...像同类型的游戏一样,迷路了也是一种乐趣。我们花了好些时间到处乱逛却发现只看到了游戏世界的一小部份。一开始我们身处一个充满兔子、狼、熊、蛇和葛林(Groms,一种像小型巨魔的生物)的森林里...根据一位两个世界的公关代表所说,敌人不会再生并且不会根据主角等级而提升。即是说当你杀光那些小兔子后,将永远不会再找到它们。同时也表示在游戏初期便会遇上你打不过的敌人...
...或者在两个世界中设计得最好的就是敌人了。人类看起来有点丑陋,但动物和怪物都有美好的外观...如果你已经看了预告片,就会知道游戏中有龙。我们看到的那一只是居住在沙漠里的。我们认为还有更多种类的龙存在。和龙一样给我们深刻印象的还有幽灵狼、石魔像和独眼巨人...
 楼主| 发表于 2010-5-5 21:46 | 显示全部楼层
...日夜交替时间很长。事实上,甚至是太长了,我们发现自己在月光下游荡了一段很长的时间。即使在黑晚中,也很容易察觉敌人的存在并且和他们战斗。这得感谢一个在敌人头上盘旋,让我们知道他们是否察觉到我们的图标...
...当你在大陆旅行时会发现日夜交替并不是唯一在视觉上的改变。普遍你会看到的还有雾起、雷暴形起、大雨落下。当暴风雨时,大树会像真实般随风摇摆,闪电劈下会照亮大地。此外还有很多不同的环境。在我们短暂的游玩中,看到有沙漠、被大雪覆盖的山、河流、城镇和山洞。 这是个庞大的世界,但有些东西会令你感到不知所措。第一样是巨型十字架雕像。这是你死后重生之处,死亡没有惩罚,这巨像还可以让你在受伤时回复生命力。怪异的是,你不需要先拜访一次这些巨像才能在那里重生,所以死后往往会在一处你从没到过的地方重生。还有一些较为传统,必须先激活才能使用的圣坛,让你传送 到世界各地。如果你不喜欢快速传送,那还有座骑可供选择...
...对RPG玩家来说,两个世界的任务系统没有出人意表之处。任务在世界各地都可以找到,但大部份都会在人流众多的城里,因为那里有不少NPC可以对 话...
...在城镇中和不少角色的对话后显示出运用了很大量的声线,以避免湮没的效果。像很多其他RPG一样,两个世界中NPC的对话都围绕周遭环境、城镇、政 治气候。我们很快就了解到一个无情的独裁者在上任领袖与皇帝不和被撤换后统治着这一带。这位新领袖把居民推往劳工营地处在开凿一些不知是什么的东西。理所当然地一些本地人受够了这事,在上任领袖的领导下起义。虽然很多市民都忌讳谈论这回事,但我们仍能够搜集到足够信息去了解这件事...
...在前往主线任务的途中,我们遇上了一些支线任务,决定先去完成它们...一位请求我们协助一个被强盗侵扰的马厩。任务提供者完全忘记了各我们提到马厩主人恐怖的时装品味。当我们被这突然出现在面前,穿着皮革外衣,露出满布毛发的胸膛时,就像拍照然后直接作成材质,这实在是很难专注于他的问题。我们都 很高兴可以去完成危险的任务以离开马厩。在我们边大笑边干掉几个强盗和狼后,已经准备好自己,在经历了更多令人惨不忍睹的服饰后,终于得到我们的第一匹马作为奖励...
...我们没有机会尝试多人游戏,一切仍然是一个谜。360版支援最多8名玩家组队自由闯荡。PC版大约支援多达200名玩家,我们假定服务器是由发行商 运作。我们亦假定一些游戏规则如敌人的再生需要更改,以便后来的玩家不会无敌可杀。我们也假定要杀死中立的NPC会更困难,不然一些暴躁愚蠢的玩家会杀光 他们,然后什么都没留下...
 楼主| 发表于 2010-5-5 21:46 | 显示全部楼层
发表于 2010-5-5 21:49 | 显示全部楼层
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