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[PS2] 女神侧身像2图文资料

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发表于 2010-6-8 18:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 LSHWM 于 2010-6-9 11:29 编辑

转自TGBUS

评分

参与人数 2猫币 +75 好评 +8 收起 理由
Schelfaniel + 25 + 2
虎纹猫 + 50 + 6

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 楼主| 发表于 2010-6-8 18:20 | 显示全部楼层
根菜单操作:

名称作用
アイテム查看已经取的的道具
装备查看和更换角色的装备
スキル查看和更换已经学得的技能
通常攻击查看可以使用的通常攻击
バ-ティ-更换战斗成员的位置
ステ-タス查看角色现在的各种状态
环境设定更改游戏中的各种设定,例如按键设定等等
デ-タ保存或读取游戏记录


アイテム菜单

名称作用
使ぅ使用获得的道具
装备品查看已经取得的装备
アクセサリ-查看已经取得的装饰品
その他查看已经取得的素材
贵重品查看已经取得的重要道具


状态菜单详解:

名称说明
能力值查看角色的各方面能力值
装饰品查看现在装备的道具
技能查看已经学会的技能, 按圆圈键可以查看各种技能的详细说明
通常攻击查看已经学会的攻击技能,按圆圈键可以查看攻击技能的详细说明
魔法查看已经学会的攻击魔法和铺助魔法,按圆圈键可以查看各个魔法的详细说明
ブロフィ-ル查看角色的年龄,性别,出生时间和死亡时间
经历查看角色的的详细经历


角色的各项能力解说:

名称说明
LV角色现在的等级
HP角色的生命力,依次是现在值/最大值,战斗中到O时不能战斗
EXP角色现有的经验值,战斗胜利后会得到经验值,一定数值后LV会上升
NEXT显示到下次升级时还该角色需要的经验值
STR表示角色的腕力,影响战斗中角色的物理攻击力
INT表示角色的智力,影响战斗中角色的魔法攻击力
DEX表示角色的器用值,影响战斗中角色的攻击命中率
AGL表示角色的敏捷值,影响战斗中角色的回避率
CON表示角色的耐久值,影响战斗中角色的防御力
ATK表示角色的物理攻击力的总和,数值越高,越能给敌人大的伤害
MAG表示角色的魔法攻击力的总和,数值越高,魔法的威力越大
HIT表示角色的攻击命中率总和,数值越高角色的命中率越高,还会影响角色的会心一击率
AVD表示角色的攻击回避率总和,数值越高角色的回避率越高,还会影响角色的会心一击率
RDM表示角色的物理防御力总和,数值越高战斗中角色受到的物理伤害越小
RST表示角色的魔法防御力总和,数值越高战斗中角色受到的魔法伤害越小
属性抵抗表示角色对对应属性的耐性,数值越高角色受到该属性的攻击时伤害越小
状态异常抵抗表示角色对对应异常状态的耐性,数值越高角色中该异常状态的概率越小
 楼主| 发表于 2010-6-8 18:21 | 显示全部楼层
关于商店:

    本作的商店不但可以买卖物品,还可以打造一些稀有装备,一开始的商店不是什么都有买的,商店里面通常都有一些物品要在卖出一些素材之后才可以进行购买,素材一般都是在打坏敌人的某个部分就可以获得,这些道具基本都是质量比较高的,要求的素材都有数量限制,要给够要求的数量能购买,具体数量可以在商店查看
 楼主| 发表于 2010-6-8 18:23 | 显示全部楼层
战斗系统详解

1,战斗中的移动(如图1)

战斗中的移动用左类比摇杆控制队伍里的队长移动,通常情况下,移动的同时其他的副队员都是跟随队长一起移动的。

2,AP值(如图2)

角色HP下方的黄色槽是我方的行动值(AP)值,在角色进行移动和攻击的时候都会消耗AP值,AP值为0时角色无法行动,恢复AP的方法有2种,第1是角色不进行攻击的话,AP值会慢慢恢复,还有就是按下左类比摇杆(L3键),可以迅速恢复角色的AP槽。,受到敌人的攻击时,也会快速恢复AP.角色如果在一次攻击时就打倒了目标敌人,那么AP也会快速恢复.

3,攻击范围(如图3)



在战斗中,角色身边的黄色圆圈就是角色的基本攻击范围,敌人必须在此范围内,我方角色才可以进攻。在攻击范围内,我方角色可以同时对敌方的某一目标发动攻击,一个角色对应一个键,同时攻击还可以形成连击。(图4)
 楼主| 发表于 2010-6-8 18:23 | 显示全部楼层
4,攻击回数

在攻击时,角色的攻击次数是根据角色所装备的武器决定的,次数在1到3次之间,(如图5)角色装备的武器可以攻击2次,所以我方一回合可以攻击2次。

5,部位攻击和绷坏攻击(图6)
]
攻击敌人时,有可能破坏敌方角色的某个部位,发动时可以取的敌人身上的素材,在发动了部位攻击时,有可能进入绷坏攻击(BREAK MODE)模式(图6),在这个模式下角色可以不限制回合的攻击,直到打死目标或者是AP槽用完,同时100%的取的敌人队长的道具,同样,破坏敌人的部位也会提高取得质量好的道具和更多的魔晶石。绷坏攻击模式发动是随机的,但是有技能可以提高发动几率.

6,冲刺(如图7)

在战都中,离敌人较远的情况下,可以使用R1键快速冲刺到敌人面前,但是冲刺会快速的消耗AP,运用的时候要注意,不要直接冲刺到敌人的攻击范围内!!当然也可以用来逃跑的说(笑)。长按和短按R1键可以控制冲刺的距离。
 楼主| 发表于 2010-6-8 18:49 | 显示全部楼层
7,逃走(如图8)

战斗中,角色右上方的迷你小地图用黄色表示出来的地方就是战斗中可以脱出的地点,角色移动到达任意一个黄色范围内都可以脱离战斗。

8,角色的控制(如图9)

战斗开始时,一开始都默认控制圆圈键上的角色,按下十字键的左和右键可以更换操作的角色,在按下十字键的上下键可以令队员停止行动,只让队长行动,这样其他的角色会在原地待机,待机中的角色有可能受到敌人的攻击,但是可以更加快速的击破敌人和减少我方受到的伤害,可以说是有利有鄙,合理运用才是最重要的。

9,敌方攻击

在敌人下方红色的圆圈就是敌人的攻击范围,进入这个圆圈的范围就有可能遭到敌人的攻击(如图10),进入敌人的攻击范围后,就可以看见敌人的实际攻击方向和范围(如图11的红色区域),在这个方向和范围内的角色都会受到敌人的攻击。
 楼主| 发表于 2010-6-8 18:49 | 显示全部楼层
9-2,关于先制攻击:

在我方角色主动接触敌人时,进入战斗就会是对我方角色有利的状态,如果接触敌人是处于被动的状态,那么一开始就会是ENEMY ADVANTAGE(如图),在这个状态下我方所在的位置会被敌人所包围,而且AP槽一开始就是0,对战斗十分不利,所以在接触敌人时要尽量避免这样情况的发生.

10,敌方队长
在战斗中,敌人中也会有队长,如果直接击破敌人的队长就可以直接结束战斗,快速结束战斗的话会对战斗后得到的道具和魔晶石数量有影响,敌人的队长在右右上方以橘黄色的方块表示,(玩了这么半天才发现!!!!!!!!!!)

11,关于战斗胜利


在战斗中,画面的右方会有5个闪耀的点(如图12),它们会随着战斗时间的流逝消失,战胜利后会根据剩下的点的数量给与更多的魔晶石,如果结束战斗所有的点都还在闪耀的话,就会100%取的敌人队长道具的几率(如图13)。这就是DA攻击.(如图13-2)

12,关于魔晶石

战斗结束后,会根据获的魔晶石数量给予一定的经验值加成!得到魔晶石的方法是把敌人打成浮空状态是再攻击的话就能够得到(如图14)
发表于 2010-6-8 19:08 | 显示全部楼层
 楼主| 发表于 2010-6-8 20:02 | 显示全部楼层
基本系统篇:
基本操作:
十字键
更换操作角色
切换到个人战斗
左摇杆
移动
右摇杆
转换视点

攻击
封印石情报

攻击
光子

攻击
确定/对话/开宝箱/斩
×
攻击
跳跃
L1
视点锁定
L2
敌人变更
R1
小地图切换
R2
显示大地图
L3
恢复AP
R3
视点切换
Select
菜单
Start
暂停





アイテム:使用道具,查看物品的详细信息,物品分为5种,从上往下的顺序是,使用恢复道具,装备品,饰品,其他和贵重物品.
装备:装备武器,防具等物品,在边上的是装备的色属性,一共有9个部位,如果属性可以连携的话会出现技能,不同的属性可以产生不同的技能,技能可通过战斗来熟练,从而习得这个技能.
色属性说明:色属性分为红色,蓝色,绿色三个颜色,当装备的物品全部都相同的时候,装备品的能力会提升.色属性还拥有着种类,分别为斩击,殴打,穿孔,头,腕,脚.体,炎,冰,雷,土,圣.暗.创造.发挥,炼成.治愈,反抗,强化,弱体.
スキル:装备已习得的技能,每个角色可装备6个技能,装备技能会消费CP值,CP可通过升级来提升.技能一共分为5个种类,分别是ステータススキル(角色能力技能),アタックスキル(攻击技能),ディフェンススキル(防御技能),クリティカルスキル(会心技能).
通常攻击:更换攻击的方式,每个角色最多可装备3种攻击方式(武器有攻击次数,最大是3次),根据攻击的方式来自行调配,从而在战斗中很好的利用,升到一定的级别后可以习得新的攻击方式.魔法师只能装备一种.
封印石:查看封印石的详细信息.
封印石说明:在迷宫中出现,封印石会带有特殊的能力,有对自己有利的能力,也有对敌人有利的能力,把封印石带在身上的话可以提升自己队伍的能力,一些对敌人有利的则可以装在台座上,反还封印石会消费一定的魔晶石,当遇到泉的时候可以把反还的封印石头取回.注意:出迷宫后封印石会回到原来的地方,不能带出去.
封印石的设施:
台座:封印石放置的地方,一般都是对敌人有利的
泉:可以换取之前反换掉的封印石
壳:同样也是放置封印石的地方,一般壳的地点都比较难找
加护无しの间说明:在加护无しの间里不能使用光子,并封印石的能力也会消除,出去后可以回到原来的状态.
パーテイー:编辑队伍成员和解放队伍成员,当角色达到一定的等级后可以进行解放,解放后可以获得道具,不同职业的角色解放后的道具都有着不同的能力,比如重战士的道具以攻击防御为主,魔法师的则以法力为主,让其他角色使用这些道具后能力会有所提升(解放后的角色可以在其他城镇或村庄中出现).
ステータス:查看角色详细信息,并还可以了解到角色们之前所发生过的故事.
 楼主| 发表于 2010-6-8 20:02 | 显示全部楼层

能力值说明:

LV:角色等级                HP:体力值                EXP:经验值
NEXT:下次升级所需经验值                STR:力量              INT:智力/相当于魔法攻击力
DEX:命中率                AGL:回避率               CON:防御力
ATK:物理攻击力               MAG:法力            HIT:命中率
AVD:攻击回避率              RDM:物理防御力            RST:魔法防御力
属性抵抗:对属性的抵抗力                       状态异常抵抗:对状态异常抵抗力
状态异常说明:在战斗中敌人会使用一些状态异常的魔法和攻击,这些可以用专门恢复状态异常的药物来恢复.状态异常分为两个部分,一是战斗中的状态异常,战斗结束后会自动恢复,二则是战斗结束后不可恢复的,必须要用特定药物来恢复.
在战斗中的状态异常:
混乱:失去正常的思考能力,行动方向错乱,过段时间自动恢复
麻痹:行动不能,过段时间自动恢复.
石化:行动不能,过段时间便可恢复
气绝:失去意识,处于昏迷状态,过段时间自动恢复
冻结:身体被冰封住,过段时间恢复
传送:离开队伍,战斗结束后回来
战斗结束后保持的异常状态:
毒:HP缓慢减少,需要特定药物恢复
沉默:不能使用魔法,需要特定药物恢复
诅咒:装备变更不能,需要特定药物恢复
衰弱:HP恢复不能,需要特定药物恢复
战斗不能:HP归0,需要特定药物恢复
环境设定:对游戏的系统进行个性化的设定.
データ:读取记录或记录当前游戏的进度(记录必须要在记忆点上进行,读取记录则随时都可以).
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