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[PS2] 创造球会4菜单详解及心得

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发表于 2010-6-29 19:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://www.a9vg.com/html/guide/996.html

首先说明一下,这篇文章主要在于详细讲解一下创造球会4的菜单的。虽然没有完全含盖游戏的方方面面(事实上要想完全把球会的所有内容写出来没有数10万字是绝对下不来的,在下也没有这个能力),但是基本说明了球会的基础知识,希望能给新人们以启蒙,给老玩家们以补充。第一次写这样的东西,难免有不少疏漏,看不过去的话也请海涵了。

一个未确认的消息,球会4中将会有足球漫画《ORANGE》的角色登场。具体方法目前不能确定,据说是在每年的新人名单中随机出现的。看过该漫画的朋友可以关注一下!

由左至右依次:
日程进行:没什么好说的。就是进入下一周。但是如果周中有比赛,则进入那场比赛(即一周双赛的情况)。还有啊,由于是第一个选项,可别误按了。
PC:有几个子选项。
MAIL:收E-MAIL的地方。用于了解俱乐部各方面的最新情况。要值得一提的是“俱乐部振兴”方面的MAIL。这个尤其重要,后面会提到。(见地域振兴)
NEWS:各方面的新闻。最重要的是年初TOP一览里会显示今年被注目的新人球员。这些是玩家挑选好苗子和了解自己购入球员的水准的参照之一。
球探:绝对重要的选项!!
球探指示指示三名球探去做什么。分为——调查依赖:买其他俱乐部现有球员的必经之路。选定俱乐部,球员以后。等待一段时间,球探会发来该球员加入的可能性的预测,及预测移籍金。根据该情况,玩家可以选择是否交易下去。之后就是等待结果。当然如果双方意思出入太大,或者玩家俱乐部实力实在未够班,谈判就很有可能突然破裂。至于交易究竟怎样才能成功。里面牵涉到许多因素。这里先不说了。LIST作成:作成现役球员的LIST列表。优点是可以直接进入球员交涉。而且有的球员不必支付移籍金:如果list出的球员是属于其他俱乐部的,需要移籍金,如果是未所属则不需要。缺点是做出来的球员不是LJ,就是年纪一大把了。(当然运气好的话也有例外)所以只是初期得到球员的好方法。新人探索:探索到的新人要到第二年的选秀大会才能用。球队的希望之星就是在这里诞生的!由于找到的球员都很年轻,所以找到一个好苗子对整个球队今后十几年的发展都有重大影响!举个例子:如果能找到一个18岁的布冯,那球队这15年的门将就不用愁了!!
 楼主| 发表于 2010-6-29 19:14 | 显示全部楼层
球探作成LIST:球探作成所得球员列表。
移籍LIST:这里是其他球队自愿移籍的球员的列表。优点是都很便宜。缺点是都很LJ。(当然啦,还是有例外的)初期穷,在这里捡几个还是不错选择。
新人探索LIST:球探作成的新人探索所得的球员列表。明年初,我队对他们有优先选秀权。值得一提的是,每年的新人数是有上限的,超过了就不能再执行新人探索了。
球员检索:新加入的一个很方便的功能。应该能看懂。老玩家应该能体会到这个功能的便利之处。
人员交代
教练改变:改换现有的教练。一般发现训练效果非常一般,手头又有多余的钱,就可以考虑这个选项了。每个月这里都会出现新的教练候补。
球探改变:同样的这里每个月也会出现新的球探,同教练不同,球探是要经常改变的,因为决大多数强力球员都有其固有球探。所以当发现自己要找球员的固有球探时——别犹豫了马上招入他吧!
教练员升格:把教练员升格为教练。一般不会用到的选项啦。
情报:俱乐部情报:主要用于方便的查看我俱乐部的队员的情报。和查看其他俱乐部队员,基本上其他俱乐部的队员每半年就要翻看一次,别闲繁,这都是为了不错过极品球员!俱乐部年顺么,以世界第一为目标吧!!奖项:用于查看历年的奖项归属。最后的经营情报比较重要。尤其是其子选项赞助商情报:里面会提醒玩家赞助商的违约的条件和违约金,一定要小心。
日程表:查看日程的地方,只有对球队的日程安排了然于心,才能更好的安排球队各方面的工作。
OFFICE:主要用于开展俱乐部的振兴工作。
俱乐部应援:会报:上面是球迷的一些想法,基本都是摆设。活动开摧:每个月都要来看看。有活动就一定要开,这样俱乐部的人气才能得到最快的提升!(反正所用的钱都比较少,除了一个新年烟花会)
俱乐部周边产品:和现实中一样,生产周边产品可以获得额外的收入,所以后期一般都是不遗余力的生产,这次还加入了生产数量的选项,初期钱少,还是自己掂量着生产吧。如果生产固定的组合还能获得更好的效果。这作的组合还没公布,不过估计和上次差不多。
应援歌:你懂五线谱吗?我是不懂。。。所以我不说了。就是自己写歌的地方啦。
地域振兴:相当与特殊事件,平时是没用的,但如果有特殊事件发生,就可以在这里开展地域振兴。耗资往往巨大,但是其效果是也是别的投资不能比的。不能错过,所以为了保险。每个月要到NEWS里去看看有没有振兴的事件(别。。。闲。。。烦。。。)
 楼主| 发表于 2010-6-29 19:14 | 显示全部楼层
设施:就是建造各种设施的地方。有钱就造吧,肯定没坏处,但是建造体育场有技巧,这里也先不提了。
情报:就是一些关于俱乐部历史的情报啦。。。相当于博物馆。。。
CLUB练习
全体练习:可以由教练指定练习内容,也可以自己制定,制定练习里有许多学问,比如在战术练习后安排FREEGAME练习可以提高练习效果等等,玩家自己发掘了。里面还可以查看练习报告。
教练练习:相当于开小灶。。。有的教练有自己特殊的练习内容。注意这个练习一定要有针对性,否则基本起不到效果。初期的训练要以连携和体力的强化为主!
修养设定球员累了就要修养,否则后果不堪设想,最输了比赛是小事,关键球员受伤歇个一年半载的可就惨了。小鲁尼的例子我们要引以为戒。。。
TEAM诊断:里面最重要的是成长度诊断,黄色部分为今年球员的能力成长,一旦发现球员的能力不再成长不是潜力耗尽(有的可以通过留学从新获得潜力)就是训练方法不对,就要改变训练方针了!
TEAM战术设定:别的和WE没什么两样,但是个人役割设定时要注意下面对球员的评价,否则往往会适得其反!GAMEPLAN就是设定球队自动的战术变化,SL时经常用到。。。
另外这次练习传说是有爆发事件的(类似于GBA版)见附录4
面会:处理人际关系的地方哦。当球队内部发生了人际关系方面的问题,上面就会有标记显示。这时候就有必要近来看看了。
谈话:谈话可以缓解矛盾,但是如果处理得不好也会加深矛盾,至于如何处理,靠的是玩家的经验,当然也是有规律可寻的。见附录2
年薪变更:这个一般不要乱改,改得低了球员肯定会不满,改的高了有时球员也会不满(吃不消啊。。。)所以。。。还是少乱改为妙!
留学:超级重要的选项!甚至对于球员来说比训练还重要,其中内容有很多,这里强调三点!首先一定要在球员的最速成长期留学(一般此时的成长评价都是最近激之力升,但也有例外);其次留学地一定要选对!具体情况我会补充;最后一般留学次数最多就三次,可一是一留学+一补强,一留学+二补强的组合,那么什么是补强呢,简单的说就是针对球员的弱点所进行的留学,在说具体点的话。。。这个只是启蒙攻略而已啦。。。
自由契约:好象很好听的样子,说白了就是炒鱿鱼。。。该开除的就要及时开除,有的球员对球队做出了极大的贡献,但是如果到了年老体衰的年龄,也要毫不犹豫的开除,别讲人情,这就是现代足球!!
最后的和NET有关,不说了。。。
 楼主| 发表于 2010-6-29 19:14 | 显示全部楼层
设定,终了
记录的地方,值得一提的是,这次记录后不会返回TITLE哦,SL更方便了。。。
还可以作成对战记录,可以用来对战,但是更多的是用来查看球员的素质。方法是在TITLE下,选择对战,两个记录都选己方球队就可以通过选择对方TEAM来看他的(也就是自己球员)的评价,记住,这个评价是对球员实力最权威的评价,分为充分实力,世界通用,世界最高等级别。同样的也可以通过球员交换选项(也是两次读自己的记录)查看球员当前的POINT,所谓POINT,就可以理解为当前球员的战斗力,是综合球员的年龄,素质,潜力,给出的一个综合的评价,当然也很重要!
后面两个都是关于NET连接的,和我们国内玩家不搭界的。。。
 楼主| 发表于 2010-6-29 19:14 | 显示全部楼层
附录1:日本网站推荐的几个初期人物:看见他们就立刻捕获!!
FW,WING:ベウバル 安永聡太郎 北澤亮太  東条康生  比良山良太
OMF:森崎聡
SMF:田中隼磨
DEF:透明男
CDF:CDF
GK:森田敦夫
附录2:
**********转自日功,作者chenkai518**********
由于时间短,而且每个问题有3个答案,所以不全,望大家包涵:
选手的问题  1このグラブのスタッフを信用できない。。。。
              *上の言うことは绝对だ!。。。
              *首脑を批判。。。。。
            2地位や名誉が全て。。。
              *グラブの名を上。。。
            3今の极いは。。。。。
              *いいところ。。。
              *なぜは。。。。。。
            4ヤる气が出ない。。。
              *みんなの话。。。
              *君を观に来る。。。
              *君が顽强。。。。
            5なんだか最近,。。。。
              *1日くらい。。。。
            6どうも最近,。。。
              *谁にでも。。。。
              *考ぇすぎだ。。。
            7もぅ少し设备とか施设とか。。
              *シ-スン终了后。。
            8试合で使って。。。
              *今はとにかく。。
              *实力は认为。。
              *グラブの事情。。。
 楼主| 发表于 2010-6-29 19:15 | 显示全部楼层
9最近,气和。。。
              *1日くらい。。
            10正直,今の给料。。
              *顽强れば。。。
            11选手同士で关系。。。
              *よくぁることだ。。
            12私に对する起用法。。
              *试合はまだ早ぃ。。
            13私をもっとうまく起用。。。
              *グラブの事情。。
              *今はとに。。。
            14居残り练习。。。
              *その气持。。。
            15どぅすれば。。。
              *仲间。。
              *もぅ少。。。
            16先のこと。。。
              *ぅんぅん。。。。。。
            17现状のよぅな设备设施。。
              *シ-スン终了后。。
            18他の选手の关系。。
              *みんなの话。。
监督的问题  1フィジカル,战术,选手。。。
              *现在施设の充实检讨中。。
            2选手构成にそして。。。
              *我クはこの战力。。
              *もちろん常。。
              *捕强。。。。
            3现状の战力では既に界限。。
              *君がこの战力。。。
              *私は(育って。。。。
            4クラブの施设に关して不满。。。
              *试合は常に良ぃ环境。。
              *ハングリ。。。
 楼主| 发表于 2010-6-29 19:15 | 显示全部楼层
附录3:
[转贴]全プレイスタイル一覧
ストライカー:射手
エースストライカー:前者的强化形态
ポストプレイヤー:POSTPLAYER
ハイタワー:前者的进化形态
ウイング:边路者,翼锋
エストレーモ:前者的进化形态
セカンドストライカー:接球,大范围活动,运动量出色的FW
チャンスメイカー:不仅是射门,带球和传球一样出色,技巧型前锋
ドリブラー:盘球者
トップ下:在前锋后面,做出高精度的传球和技术
トレクァルティスタ:前者的进化形态
アタッカー:从2侧突入传球进攻,运动型的MF
シャドウストライカー:前者的进化形态
ウイングバック:攻守都可以的有着丰富体力的边路球员
ラテラル:前者的进化形态
サイドハーフ:边路的进攻型球员,传球与直塞球能力都具备
プレイメーカー:以传球为己任,视野开阔,传球技术好的MF
レジスタ:前者的进化形态
ボランチ:作为队伍的掌控者负责传球和防守,有着好的判断力和体力
ピポーテ:前者的进化形态
セントラルMF:位于球场中央,积极的参与进攻和防守,球感和耐力俱佳
ダイナモ:中路坚强的守备者,有着丰富的体力和防守能力
ストッパー:人盯人后卫,强大的个人防守能力
エースキラー:前者的进化形态
ラインDF:优秀的判断力,造越位来阻止对方的进攻
フラットDF:前者的进化形态
サイドバック:守备为主的边路球员
スイーパー:拖后中卫
リベロ:很高的统帅力,防守的同时也可参与进攻,自由人
フィード:传球与守备具佳的CDF
オーソドックス:专心防守,安定的GK
ラストフォート:前者的进化形态
攻撃的GK:积极出击的GK
 楼主| 发表于 2010-6-29 19:15 | 显示全部楼层
附录4:
转自日功。具体仅供大家参考!
这次的sakatuku4中能力爆发的事件复活了,这成为了游戏序盘的关键,当监督向你报告有队员「急激な成長を遂げた選手がいる」的时候,这名选手根据位置的所对应的能力的假限界、实能力将得到提升
一般出现的条件有:
选手隐退
相同位置的选手竞争
相性相符合的选手与监督会面
伤愈复出
J1杯赛优胜
队长任命
参加日本代表队的经验(即被选入国家队)
J2的优胜、从J1降格到J2
年度得点王 or MVP
签约条件改变
而且,同一个选手2次发生能力爆发事件的情况也是有的
发表于 2010-6-29 22:11 | 显示全部楼层
足球经理不是太懂啊.
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