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[XBOX] 铁骑大战 战术教程-第二弹

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发表于 2010-9-22 21:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://xbox.cngba.com/gl/3527.shtml

CHAT,也许在其他的网络游戏中占据的地位并不是太重要,算是可有可无的一部分装饰品,但在铁骑大战中,其绝对性的主导作用无庸置疑,可以这么说,铁骑大战就是围绕着CHAT这个核心套上铁骑的世界观极其设定而开发出来的机器人战争游戏。游戏中,CHAT被赋予了一个响亮的富有浓郁战争气息的名词---通讯,这个升华后交流方式是除去BattleRoyal混战模式以外通向每场战役胜利的必要手段。不但其特色在铁骑大战对于原先铁骑的改进点之内的到突出,之后出现的RB阵营的SheepDog机体更是把通讯,指挥塔,监听,谍报等一系列和通讯相关的机能强化到了极至。一队能够把通讯彻底贯彻的单兵作战能力一般的小队和一队基本上无视通讯或者通讯混乱的单兵作战王牌小队在地图上进行鏖战,10盘中王牌小队能够胜利1盘对于王牌小队来说都是件可以盛唱哈里路亚赞歌的幸事了。(自古以来,通讯都是战争中不可缺少一重要一环,嘿嘿,看看LOD中的那从冈铎燃起的熊熊烽火)

  既然通讯在铁骑战场上占据这么重要的位置,各位为了各自理念投身各个阵营的战士们怎么能够不熟练掌握并加以运用呢。我想各位对基本通讯手段都有所了解,不过为了保险起见,这儿还是先把最基本的大纲罗列一下。
  一 通讯罗盘上9点顺时针开始依次对应1,2,3,4,5号通讯频率,根据你加入房间后在自己所在阵营的顺序,决定你的机号和通讯频率。比如你是第三位置的话,当然就是第三号机,使用3频道罗。
  二 把罗盘拨动到你说要呼叫的对象机体的频道,按第一个通讯按钮,如果对方没有在通讯状态,那么你和对方的通讯立即建立,这时就可以进行通话;如果对方正在通讯状态,你的第一个通讯按钮会闪动,直到对方直接按第三个通讯按钮或者切断其对话切换到你的频道为止。当然,其间你也可以把罗盘转动取消Call。
  三 通讯中有第三方Call进来你可以直接按第三个通讯按钮切换过去(结束后还可以同样切换回来)或者切断当前通讯,手动调节到通讯栏上面闪动的地方以打开通讯。
  四 通讯中按第二个通讯按钮切断当前通讯。(有时,无线电沉默也是很重要的哦,尤其是敌人有SheepDog这种监听间谍机---如果都用偶们某些他们有听没有懂的语言来交谈的话...v^-^v)
  五 和你正在通讯中的对友在战术地图上会以闪动的箭头来表示(其他队员只是箭头了),在主屏幕上和你通讯中的队员的方框也会和其他的有所不同
  。
  以上就是通讯相关的最基础知识了,不过呢,作为一个合格的战士,必要的交流修养也是必须的。开始建立通讯频道后一句:“这里是X号机”,和人通话中因为第三方的呼叫或者自己要呼叫第三方而需要切换频道时一句:“我要切换频道了噢”都可以让通话对手不至于感到突兀困惑。

  打好了上面的扎实基础后,接着就可以在战役中进行运用了。铁骑大战的通讯配置是双方通话加上第三方切换的模式,除非你是队长兼指挥官,一般你都只需要和最多2架进行联合行动,所以绝大多数情况下,你的通讯对象只限定于和你一起行动的那两位战士。战役中,5架一起行动就可以相当于自寻死路啦。
  通讯的重点内容是敌人的位置,发现敌人后要做的第一件事不是战斗,而是向你的同伴报告敌人的方位,机型甚至数量。(切记要用战术地图上明确的编号或者大家都熟知的地图建筑和东西南北方位,诸如:我前面n百米发现敌人,左手边看到敌人 等等都是不合格的通讯哦 而要用 在D2发现敌Decider一架往D3方向移动,请求支援;在E2被狙击,估计敌Scarface在E3的坡上等明确指示方位的报告才是合格的)灵活运用通讯,比如Vitzh在前方侦察(切不可用LockOn),把敌人动向及时通报给后方支援的Vortex榴弹部队的模式使用起来非常的有成效,往往能打得敌人模不着头脑。成功击破敌人后最好能向在敌人基地附近游弋的队员告知情况,敌人很有可能从那个据点出现,趁其还在慢吞吞地启动,嘿嘿,该干什么就干什么,客气可就不必了。 反之,如果被敌人击破,最好能够估计出该敌人剩下多少装甲(冒烟程度),然后告诉附近的队友以便进行反击。同时,自己准备再次空投的据点处最好能够通知附近队员的接应,确保启动之前的安全。

  总之,在战场上根据具体情况来灵活运用通讯是走向胜利的捷径,请各位战士在战场上多多交流,上时时通讯吧。
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