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[XBOX] 死或生终极版天花板连击

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发表于 2010-9-23 19:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://xbox.cngba.com/gl/3539.shtml

首先 天花板连段成立的条件就是 ...
"对方没有受身"
(这不是废话吗...XD)

再来写我个人的连段方式 希望大家能找出更多损伤的连段 ^^

Kasumi:
(1)时雨舞后 (中段K反击)
轻中量级
一上一下-->33P-->PP6PK2K
损伤130
反击为Counter状态时158
反击为Hi Counter状态190
重量级 PP6PK2K改为PP6P6K
损伤125
反击为Counter状态时149
反击为Hi Counter状态177

Ayane:
(1)风舞阵后 (中段K反击)
轻中量级
一上一下-->4P-->PP6Px2-->7K-->撞墙
损伤151
反击为Counter状态181
反击为Hi Counter状态216
重量级 需去掉一个PP6P
损伤131
反击为Counter状态157
反击为Hi Counter状态187

(2)天舞阵后 (敌人背对蹲下时1F+P)
轻中量级
3P4P-->PP6P-->7K
损伤151 (含撞墙)
稳定打法
8P-->2P-->PP6P-->7K
损伤145 (含撞墙)
重量级
8P-->2P-->PP6PP
损伤139 (含撞墙)
 楼主| 发表于 2010-9-23 19:19 | 显示全部楼层
Hayabusa:
(1)升雷掌后 (饭纲落第一段)
轻量级
一上一下-->236K-->PP4P-->2_4K-->KK-->撞墙
损伤141 (2_4K后需视距离变招成P+K 损伤减为136)
稳定打法
一上一下-->236K-->PP4P-->8KK-->撞墙
损伤134 (没撞墙124)
中量级
一上一下-->236K-->8P-->2_4K-->KK-->撞墙
损伤131 (2_4K后需视距离变招成P+K 损伤减为126)
稳定打法
一上一下-->236K-->8P-->PP4P6P
损伤129 (含撞墙)
重量级
一上一下-->236K-->PP4P-->7K-->撞墙
损伤126 (含撞墙)

(2)神立落とし时 (对手背向时4F+P)
轻量级
3P+K-->PP4P-->PP4PP-->撞墙
损伤132 (含撞墙)
中量级
3P+K-->PP6P-->2_4K-->P+K-->撞墙
损伤129 (含撞墙)
稳定打法
3P+K-->PP6P-->8KK-->撞墙
损伤127 (含撞墙)
重量级
236P-->PP4P6P-->撞墙
损伤126 (含撞墙)
TGBUS语:找了半天,才在台湾站上找到这么篇

GenFu:
(1)云闭日月把时 (236F+P)
轻量级
3_P-->8P-->236K-->2P+K-->46P-->撞墙
损伤137 (含撞墙)
中量级
3_P-->8P-->236K-->236P-->撞墙
损伤132 (含撞墙)
PS. Genfu不适用此连段
重量级
3_P-->8P-->2P+K-->46P-->撞墙
损伤125 (含撞墙)
 楼主| 发表于 2010-9-23 19:20 | 显示全部楼层
天狗:
(1) 物见やぐら时 (对手蹲下时33F+P)
轻量级
66-->F+K-->3Px2-->7KP
损伤198(含撞墙)
中量级
66-->F+K-->3P-->7KP
损伤189(含撞墙)
PS. Genfu不适用此连段
重量级
66-->F+K-->7KP
损伤180(含撞墙
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