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[PS2] 浪漫沙加事件发生条件研究

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发表于 2010-11-9 15:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://www.a9vg.com/html/guide/1371.html

事件发生条件研究剧情完成度
以前的浪漫沙加的事件进行和敌人强度都是用战斗次数管理的。
但是这次的事件进行和战斗回数没有任何关系!
与基本能力的提升也没关系。

假设两个数值
1、剧情的进行程度2、战斗数值
这两个数值就是跟剧情发生相关的。
其中1就是由2决定的
这个2是仅仅在战斗胜利时得到的一种数值(译者:强调一下,不是基本点)
这个数值的大小是由敌人和己方的强弱差决定的。敌人越强,己方越弱则入手越多。如果对手很弱的话则不会入手。
要点:
相同战斗胜利次数,打倒强力敌人(如BOSS)则剧情进展快。
相同战斗胜利次数、打倒相同的敌人、提升相同的基本点,在这些条件下入手的“战斗数值”依然可能不同(因为己方的强度也影响入手多少)
任务奖励ジュエル计算公式
奖励的ジュエル=事件固定值X(1+故事完成度(0-100%))+得到奖励的次数X2
固定值分50、100、150三种,ミイラ商人、古文書这种简单任务是50,命运石是150,一般任务为100。
得到奖励的次数是继承的(多周目完成同样的任务也算)
义勇军命令与事件完成度的关系
所谓“义勇军”就是在每个城市发地图的小孩
可以跟他们打听游戏系统介绍。这些介绍命令的出现和游戏完成度也是有关的
下表列出了胜利次数、完成度、及各个事件的开始及终结时间。
后面有问号的表明不确定
红色的是由其他某些事件强制引发的
蓝色的是其它某些事件不完成则不能引发的
 楼主| 发表于 2010-11-9 15:09 | 显示全部楼层
胜利次数完成度义勇军命令事件开始事件终结
0ゲッコ族 バルハルモンスター ミイラ商人? 果樹園(假定,不出现于Note)? 宿屋の娘 変死事件発生 開拓村の誘拐事件
10%基本的なことを教えて(仲間)
10%いろんな人を仲間にしたい
75%基本的なことを教えて(ワールドマップ)
1810%もっとお金がほしい不幸を呼ぶ女+1段階
2715%ジュエルってどうしたらもらえるの?騎士団のほこりにかけて ゴールドマイン襲撃事件 不幸を呼ぶ女+1段階?開拓村の誘拐事件?  
3620%術や技をガンガン使いたいサオキの魔物宿屋の娘 変死事件発生  
4225%崖の向こうの宝箱が取れない不幸を呼ぶ女+1段階?
5230%ネビルの依頼 盗まれたニンフ像 バルハルモンスター(第二段階)ゴールドマイン襲撃事件 バルハルモンスター?  
6535%スタン・ショック・スネアの秘密迷いの蝶 不幸を呼ぶ女+1段階?
7640%ショップレベルの秘密オウルの呼び声
8745%薬草や鉱石の秘密皇帝の奇病 コンスタンツ誘拐 不幸を呼ぶ女+1段階? エリスのシンボル騎士団の誇りにかけて ネビルの依頼?  
9850%クラスの秘密ジェルトン壊滅 水竜の神殿 ヴァンパイア復活无名角色消失
10855%武器と盾の秘密ソウルドレイン アクアマリン探索 不幸を呼ぶ女+1段階?
12060%モードの秘密アサシンギルド不幸を呼ぶ女(下周目继承)
13065%鍛冶の秘密2无?无?
14170%調合の秘密2鉱山襲撃 メルビル地下の海伽违ⅴ弗?/td> [td]皇帝の奇病  
75%術合成の秘密二つの月の神殿の前のワイル  
80%不意打ちの秘密メルビル襲撃計画 ヤシ開拓村にジュエルビーストアクアマリン探索  
85%ステルスと忍び足の秘密ウコムの海底神殿 ンスタンツ誘拐  
90%交渉の秘密テオドール乱心 サオキ開拓村にジュエルビーストヤシ開拓村にジュエルビースト
95%鍛冶の秘密3ウエストエンド壊滅 魔の島(エメラルドは取れない) サオキ開拓村にジュエルビースト  
100%最後の秘密   
100之后凍結湖の妖精 不幸を呼ぶ女(闇宮殿)(凍結湖之后)
发表于 2010-11-9 21:58 | 显示全部楼层
邪恶地看成浪莎了,面壁去..
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