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[PS2] 决战3菜鸟心得汇总

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发表于 2010-11-18 10:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://www.a9vg.com/html/guide/1449.html

在这里先祝贺一下自己,二周目通关,我想自己应该是一只不是很菜的菜鸟了(某路人:那是什么?答曰:还是菜鸟……)当然,我也明白妄自菲薄的含义。不是我惺惺作态的喊自己菜,而是在本区看到有那么多达人在自己实在不敢造次(某人3周目通关时拿了12个400分,没练级……而4周目5周目的大有人在,一个才2周目的人如果装摸做样的俨然很厉害实在是夜郎自大)自己之前也发过2贴(丢人的数字……)写过一些自己的心得体会和看法。招来骂声一片,但是写东西就不怕人骂,有人骂表示有人看,骂的在理对自己有很大帮助的,本着如此阿Q精神我就再发一强化贴,将此前2贴和本人新的体会融为一贴,希望达人们多加指点,也希望能给新手们以些微帮助……
冗长的开场白,估计有人在大喊退票了……
老生常谈,还是说说我现在对本游戏的感觉吧:                           
总体来说8个字:爽快有余、真实不足。
刚上手的时候觉得这不就是把单人的无双应用在多人的决战上。攻击,防御手动操作,相当华丽的攻击武将技。初级难度驰骋沙场的快感,无一不是在走无双的爽快第一路线。当以1/10甚至更悬殊的兵力取得胜利拿到最高的评价时开始觉得十分振奋,可是每次如此觉得有些虚假了,敌人永远只会守在一个地方(虽然有伏兵,但是少之又少。)敌人军团之间永远“老死不相往来”,不会以压倒的兵力进行车轮攻势,决战3虽然向我们展示了1+1不一定等于2的道理,也暗合了孙子兵法中:敌十我十,敌分而我合,则敌一我十的道理。但是想想每人如此,战国最厉害的兵法双雄军神和武田也如此,只要牢记各个击破的道理就能顺利过关实在是……现在在上级难度中发现敌人数量又多了一些,有时也会主动的进攻,但是攻击没有连续性,充其量不过就是各个击破中的“各个”数量多了一点。当年我玩三国志战记时在乱军中思考布阵如何才能进行更多的连锁攻击(后来有陷阱挑发这些比较无赖的技巧又没太大意思了)觉得那才叫打仗……当然萝卜白菜各有所爱,我说这些无非是觉得决战3没有朝我希望的那样的发展,但是作为一款游戏他的素质的确很高,每一个喜欢KOEI的玩家都不应该错过……
好了,没用的东西我就讲到这里,下面我就以9大兵种为主线展开就技能,武将等来个比较罗嗦的心得体会,当然,我的心得毕竟有局限性,如果错误百出那也没什么奇怪,这时候就要大家发扬一下风格,来纠正我的错误……
枪:攻击力:B
防御力:B
移动力:C
特技:A
综合实用度:B
作为最常见的步兵种类,枪兵的实用度是比较高的,攻防较为平均,移动力尚可。而在拆建筑时威力较大,特技枪突可谓威力惊人,前方的判定较大。第一击威力最大,由于出招较慢,第二击往往被终止,但是在近战时以4方将敌人弹开后立即蓄力就可发动使得在一对一的较量中立于不败之地。移动力的欠缺使得在后期的战斗中只能作为第二军团进行迂回作战,但是贡献是很大的……
如果仅仅以枪兵的攻击数据来看的确攻击力略显不足,但是普通攻击时的范围和频率可以较好的弥补这一点,特技在使用时的难度也不高,威力可谓一次释放,单发特技最大伤害非枪兵莫属,枪乃兵器之王,而枪兵在此作的表现也不愧于步兵之王的称号。
武将技方面枪兵最好学习回复,毒雾,水遁。回复的价值自不必多说,毒雾则是在对手缠住自己时释放然后枪突一举扭转战局。水遁最大的价值在于能将直线上的敌人大量杀伤,如果后期主战力量选用枪兵的话此技不可或缺
使用心得:由于特技为单方向型,所以你要做的只是尽量让敌人都在你的正面,而对付攻击频率较高的敌人可以先完全防御(就是出现很多六边形的防御标记,此时敌人有短暂的硬直)然后再以4方将敌人弹开后立即蓄力的打法,被围攻时如果没有风遁的话基本就靠后方的远程单位支援
武将人选:可儿才藏,此人加入时自带的枪兵是攻击力和防御力相当优秀的上级兵种,学习回复和水遁、毒雾之后绝对是以一当十的角色。强烈推荐!
 楼主| 发表于 2010-11-18 10:14 | 显示全部楼层
刀:攻击力:B
防御力:B
移动力:C
特技:B
综合实用度:B-
刀的实用度较枪兵为低的主要原因是特技在近身战时的实用价值不如枪,混战时连发的难度很大,平时的一般攻击也没有枪好用,但是如果配合能让敌人混乱的特技而发动超接近的2倍判定将是恐怖的伤害,多军团的混战如果能在中间发动一个那就……可是难度……
看到很多人都将刀兵作为自己的主战步兵种类,也许剑豪大人们那出来就是十的相性加上刀兵本身不俗的特技是吸引大家的法宝,但是刀兵在普通攻击时的范围问题以及特技在发动时的一些弊端还是让它的实用价值打了不小的折扣。
使用心得:本人认为刀兵的最大作用在于夹击,当军团长与敌人纠缠的时候操作刀兵绕道侧面或后方来个超接近的“亲密接触”,爽的同时别忘了让军团长防御……如果作为军团长就需要极好的特技释放时机把握或者毒雾的辅助。建议与骑兵配合,先突击,敌人一般都会转向骑兵,刀兵跟上,超接近!收工……
武将人选:我没有怎么使用刀……听说剑豪大人好用,那就是你了……
弓:攻击力:B
防御力:C
移动力:C
特技:B
综合实用度:C
跑的慢又不经打,虽然是后方的辅助单位,虽然攻击力较同等级的骑弓高但是移动力啊,所谓兵贵神速,跟不上主力的单位没有培养的必要……不过第二军团倒是可以考虑一下……
作为最早出现的远程支援兵种,攻击力尚可,高级兵种出现的时间也较其他的兵种为快,但是比较低的移动力使得如果跟随移动力高的兵种很容易脱节,近战能力相当差,一旦被敌人缠住不放个风遁基本脱身不能,和步兵系配合方能发挥巨大威力。
我对此兵种的使用频率仅高于铁锹……心得基本没有……
铁炮:攻击力:B+
防御力:C
移动力:C
特技:B
综合实用度:B-
攻击力超高的辅助兵种,但是最大的问题在于容易误伤友军,移动力也是比较大的问题,抢时间的话不能步步为营的打,机动力最重要……骑铁出来后基本淘汰。
面临与弓一样的弊病:移动力。距离短并不明显,而后期的大战场上就比较吃亏了。误伤问题也是铁炮系的大问题,混战时尤其明显。当然,微操好的人自然能弥补……惭念,我是菜鸟……
使用心得:如果使用铁炮为主要支援单位的话(听说有人用3铁炮打法,这样比较冒险,一不小心让敌人冲进来可就……而且冲在最前面的铁炮蓄力被误伤的几率也太大了吧……)就要牢记不能脱节,前方的挡人兵种不要逞强,甘做绿叶吧……
忍者:攻击力:A
防御力:A
移动力:A
特技:C
综合实用度:B-
数据能让人吓一大跳的兵种,骑兵的攻击,步兵的防御,4条腿的速度.好强啊……其实数据是死的,忍者没有我想象中的好用……原因主要有:兵数基数低,防御力在真正的实战中没有数据上的高,而且攻击范围也比较短……特技的分身斩距离不好掌握,手里剑的蓄力时间太长。用来做奇袭和捡东西不错,遇到步兵系的敌人比较吃亏
使用心得:忍者最大的杀伤在于埋身战,与敌人混在一起,这样既弥补了攻击范围短的弱点,又让攻防的高数据体现无疑,利用高速冲进敌人的中心,尽情的砍杀吧……
铁锹兵:攻击力:C
防御力:C
移动力:C
特技:C
综合实用度:?
有人用吗?除了特技的华丽程度尚可之外其他的……铁锹能干吗?也许拆房子时有用……又发现一个优点:能卖个好价钱……听说那队卖49999的铁锹特技能打出2000左右的伤害,自己去试试……
 楼主| 发表于 2010-11-18 10:15 | 显示全部楼层
骑枪:攻击力:A
防御力:C
移动力:A
特技:B
综合实用度:B+
高机动力加上高攻击力就足够让他成为信长的兵种了,防御力低的不足可以用手动防御来弥补,一对一时候基本来回突击就可以了……突击群体敌人的快感也不错,只是进去后就只好防御或火遁了……
特技突击的实用价值相当高,基本不需要把握释放的时机,只要方向对就冲啊……但是比较麻烦的是如果身后有远程辅助兵种而此时敌人又冲了过去……需要在时机配合上与后方的支援单位有默契,手动操作效果好,基本不能交给电脑委任。第二军团还是不要配备的好。
骑弓:攻击力:B
防御力:C
移动力:A
特技:B
综合实用度:B
个人认为最好的辅助兵种,也许有人认为是骑铁,的确骑铁的攻击力高于骑弓,但是特技的3连射没有很明显的终止标志,对于骑兵在前的防御攻击转换有很大的不便,华丽程度也不够(这点不是主要的),最要命的是当地势狭窄时2队骑铁挤在一起基本每次特技都有误伤……骑弓就不同了,虽然是点打击,但是误伤的几率很低,攻击力尚可……个人认为在实战中的确强于骑铁
武将人选:稻姬、归蝶,早期开始培养,武将特技推荐水遁、回复、风遁,沉默以水遁打击对手大量敌人,风遁在自己被包围时突围,沉默则是在对手放时中断,后期的主战力量
骑铁:攻击力:B+
防御力:C
移动力:A
特技:B-
综合实用度:B
机动攻击于一身的强力辅助兵种,由于特技是线打击带有一定的贯穿效果,能最大程度的打击敌人(同时也能最大程度的伤害自己……)用法和骑弓差不多,只是要更加注意防御,看着自己人倒在枪口之下的感觉确实很不好……另外似乎近战能力比骑弓梢低(可能是我的错觉)
看到这里大家肯定都认为我只不过是把以前的东西拿过来发……好,下面来点新的,我对于军团配置的一些心得:
综观全游戏,基本只要配置2组左右的精锐就足够了。
以信长为首的第一军团作为主攻的手段,兵法里称之为“正”。信长本人还是带骑枪比较好,移动力还是不能忽视的。至于后面跟着什么兵种,我以前觉得当然是远程支援单位,没错,用弓或铁炮的话基本可以面对任何敌人而不会损失惨重,但是效率比较低,依靠远程单位打击敌人的速度略显不足,而且骑兵本来的优秀特技突击也不能最大程度的发挥威力。当面对也有远程火力支援的敌人军团时简直动弹不得,只能拼命防御靠后方的火力打击。由于自己操作的大半时间都在第一军团,所以可以考虑以枪兵或刀兵作为护卫,以突击吸引敌人的注意力,而威力巨大的枪突和旋风给予敌人毁灭性的打击,在歼敌的速度上强于弓或铁炮,面对敌人的远程火力也可以操作护卫直接打击。但是此种搭配最大的缺点在于地势限制,狭窄的地方无法发挥。如何取舍还是以个人喜好来定。
担任守护本阵,捡东西,访问村庄和配合一队进攻的第二军团我们就把他称之为“奇”吧,正奇相辅方显兵法之大乘。由于自己分身乏术,对于第二军团的照顾明显没有第一军团多,基本上还是以皮比较厚的步兵系为主吧,第二军团遭遇的往往是数量较少的单个敌人,发现敌人后自己转换一下操作一二个特技就能报销敌人。
还要注意的是在搭配兵种时同一军团里的移动力不能相差太多,脱节是很危险的情况,因为这意味着你可能要被敌人各个击破……
武将技的个人感觉:
面对各种类型的武将技,如何取舍是一大问题。我就来谈谈自己的看法:
支援型:首选当然是回复,也许玩到后面大家技术好了作用比较小了,加血的技能如果没有后期还是比较麻烦的。
激励单独使用效果不是很明显,如果配合大喝使用就爽了。所谓此消彼涨。
坚固基本是垃圾,最好的防守就是进攻,与其加防不如加攻。
疾风前期赶路不错,到了后期作用就不大了
忍术型:虽然威力巨大且附带不少支援效果,但是由于消耗的技能点很多,个人不推荐。其中天运比较搞笑(失败时)
计略型:各种恶化敌人状态的最好用的就是沉默,尤其对于后期敌人的水遁相当有用,敌人一出水遁我们就用沉默。只要敌人不出忍术系武将技,基本都能还没放就终止(注意画面右下,敌人有特写就立即放沉默)
 楼主| 发表于 2010-11-18 10:15 | 显示全部楼层
攻击型:就是水遁了,自己试试就知道爽字怎么写了(敌人越多越有效)毒雾一定要给步兵系配上,先混乱然后枪突……这有点不厚道了,混战或被包围时风遁也是比较好用的,不用火遁是因为需要3个技能点。
最后说说武将吧,古人云:千军易得,一将难求。本游戏其实没有把武将间的巨大差距表现的太明显,基本谁都能培养,没有扶不起的阿斗,初级难度的简单可以让你培养你喜欢的角色,记住一点就好,信长的护卫最好是全游戏都跟着你的人,明智光秀培养也是养虎为患,森可成会被做掉,兰丸本能寺也会牺牲……
自己玩天下创世的时候就觉得日本战国每个人在数据上的差距不大,没什么特别菜的,不知道是都厉害还是都不厉害……
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