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[PS2] TRS2全技能一览+状态情报

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发表于 2010-11-26 14:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://www.a9vg.com/html/guide/2251.html

指揮官 周围3格内友军命中+10%
連携 如果3格内有拥有连携的友军,命中+20%,必杀+4%
支援5格内友军命中+3%
癒し 回合开始时,周围友军HP恢复 0~3
潜む 在森林及民家待机时,自动隐身,不会被敌人攻击,如果周围有探索技能的敌军,隐身无效,在隐身状态下会自动攻击靠近的敌军。
連続 对于速度低于自己的敌人进行2连击,有发动概率
菏?攻击命中时,可以解除对手的盾装备。 概率是技能/2+30%
峰打ち 武器攻击时,使得对手战斗不能的概率上升,概率技能/2+5%
居合 反击时,命中和必杀率上升,概率技能/2+40%
待伏せ 对于敌人攻击,可先至攻击,对于无法反击的攻击,不会发动。
怒り 被击中时发动,概率是受损伤×3,反击时命中率2倍,受损血量加算到攻击里,对于无法反击的攻击,不会发动。
反撃 必定反击,于无法反击的攻击,不会发动。
盾熟練 盾发动率+18%
斧防御   斧威力加算到防御力,概率技能/2+25%,指令
見切り 对手必杀率为0%
剣回避 被剑攻击时,对手的命中率减为1/3
槍回避 被枪攻击时,对手的命中率减为1/3  
斧回避 被斧攻击时,对手的命中率减为1/3  
弓回避 被弓攻击时,对手的命中率减为1/3
魔法回避 被魔法攻击时,对手的命中率减为1/3  
受け流し 装备为剑时,有概率搁档除魔法外的所有攻击,可以反击。
スリ取る 战斗中可盗取敌物品,一部分物品和装备着的武器盗取不可。
強奪 击倒敌人时拿走敌所持物品,不能拿取超过自身等级的物品。
略奪 击倒敌人时获得金钱。
強健 不会成为“轻伤”或“战斗不能”状态。
早熟 LV10以前,经验1.2倍。
上級装備 可以使用自身等级+7的装备。
大剣 可以装备大剑。
ランス 可以装备ランス。 ランス系武器攻击时对手必定不可能反击,即使有可以先手的武器和技能。但是缺点是被攻击时无法反击。
武器手入 使用的武器不容易坏。
 楼主| 发表于 2010-11-26 14:11 | 显示全部楼层
泳ぐ 可以进入水地形。
崖移動 在崖上不会使得回避变为0%。
愛馬 每章结束时马的HP恢复。
名馬騎?骑名马时得到名马的特殊效果。
護衛 护卫临近的友军。代为承受攻击,防御力及回避减半。(指令)
馬交換 与友军交换马匹。(指令)
挑発 挑発5格内的一名敌军来攻击自己,对boss无效(指令)
盗む 盗取敌人的物品。装备品不可,一场战斗只能用3次。(指令)
死闘 连续战斗5回合。(指令)
連射 弓2连击。有冷却时间(指令)
三連射 弓3连击。有冷却时间(指令)
狙撃 移动前使用,命中+33%。(指令)
必殺 移动前使用,必杀率+25%。(指令)
捨て身 命中率+22%,防御力变为0,必定被反击且必定被反击命中。(指令)
当て身 攻击力下降,使得对方轻伤的概率+33%。(指令)
精神集中 使得本次魔法攻击的攻击力+10~30%,命中率+30%,冷却7回合。(指令)
手加減 使得对方残留1HP。(指令)
強弓 移动前使用,使得射程+1,命中率下降(指令)
奇襲 即使攻击失败也不会受到反击,同时使得待伏せ、反撃、怒り等特技无效。(指令)
粉砕 移动前使用,装备大剑或斧时可以使用,攻击力2倍,防御力0。(指令)
投擲 使用投掷武器,但手上的装备不改变。(指令)
再攻撃 攻击后,可以选择再攻击。有冷却时间(指令)
気合 攻击力+3,命中10%,可累加(限制6次),战斗后效果消失,即使是无法反击的战斗。(指令)
 楼主| 发表于 2010-11-26 14:11 | 显示全部楼层
必杀2将自身等级追加到致命率中
先制射撃 移动前使用,自动攻击移动到射程内的敌军,攻击成功则对手行动被终止。(指令)
探索 在特定场所可执行探索指令,有可能得到物品。探索时可能发现敌人,进行5回合战斗。如果5回合后HP不为0则获得物品,到0则探索失败,但不会死亡。
開錠 可以开门和宝箱。
全力移動 使用后本回合移动范围+1,移动后不可战斗及使用物品。(指令)
再移動 战斗后再次移动,被反击命中的话再移动不可。
詠唱 手持攻击魔法使用辅助魔法(指令)
加護 不容易死亡,对死亡攻击进行命中-10%的2次判定  
神舞剣 5回攻击,限定剑装备
 楼主| 发表于 2010-11-26 14:11 | 显示全部楼层
本作角色升级时关系到5个基本数值+武器技能(修女系会提升幸运)
HP  这就不说了
筋力 近身武器的攻击力(不包括石弓),同时关系到武器重量对攻速的影响
防御 这也不多说了
俊敏 影响攻速和回避
精神 关系魔攻和魔防,以及对异常状态的抵抗
战斗能力
攻击力 通常武器(武器威力+筋力)
          魔法(魔法威力+精神)
          弓(武器威力+筋力+弓箭威力)
          石弓(武器威力)
          攻击力后有+号表示战斗持续加一回合,++表示2回合,砍中敌人不会受到
          反击。X2表示连续2会攻击,X3,X4也是一样。+@表示随即加@点攻击
防御  防御(后面有+X表示盾防御时加算的防御力)
命中  武器精度×10+技能值(就是武器熟练度)
射程  0和0~1都是近身攻击,0~1可以反击0,但0只有战速大于15才能反击0~1
        1~2只能用来反击1~2  
致命  致命攻击的发动率,致命攻击时随机附加10~20点伤害
回避  y:地形效果
      射程0~1(通常武器)战速×2+y
      射程0~1(魔法)战速×2
      射程2~(全部)战速×2+y×2
戦速  X=(武器重量+盾牌重量)-(筋力 /2)  X大于等于0
      通常攻击:战速=俊敏-X
      魔法攻击:战速=俊敏
移动  不用说了
兵种  分骑士,重骑士,轻兵,步兵,盗贼,神官,特殊等,影响不同地形下的移动
      力。
技能  对应14种武器或盾的熟练度
状态  毒      会毒发身亡
      睡眠    不用说了
      混乱    自动攻击敌我
      狂乱    自动攻击味方
      挑发    被挑发,自动攻击挑发者
      轻伤    回避下降,继续战斗很容易成为战斗不能
      战斗不能 只能移动,会被俘虏
      射击    进入射击状态,自动攻击进入射程的敌人
      
本作有合成系统
比如
魔弓アペイロン
(コンジットボウ、イチイの木、アリアドネの糸、バロールの魔眼)
聖弓ロスヴァイセ
(ロングボウ、イチイの木、 アリアドネの糸 、アークサファイア)
闇の盾
(アスピス 、?资??シュヴァインの皮、 ノトス鉄)
精神の秘薬
(ソーマの薬剤 、ペジュタ草、 アークサファイア)
谢谢版主表格支持和浮云     
想了一想,把数值信息加进来了,没关系吧,呵呵
弓是算筋力的,本来搞错了
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