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[转帖] 我的游戏史【里面有些前电子竞技的名人哦】

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发表于 2011-1-21 10:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://www.a9vg.com/html/article/2545.html

这是我差不多两年前,在大学毕业后的一篇文章
那时是应聘公司要求说说自己的游戏经历,也算对大学毕业前的游戏生涯的一次总结吧

我的游戏史

对于一个刚过22岁生日的青年来说,游戏龄有16年应该不算短了。可以说从我开始懂性以来,电子游戏就一直陪伴着我,我们像一对好朋友一样,一起渡过许多开心、不开心的日子,却从来没有想要放弃对方,随着时光的漂移,一起从青涩步向成熟。

小学(萌芽)
第一次与它见面是在1988年,一个大哥哥家里,他是我妈妈工友的孩子,比我大5年。那次相遇令我与游戏,与大哥哥都结下了不解之缘。同那个年代过来的游戏人一样,我第一次接触的是FC上的超级马力奥,由于年代久远,初次接触游戏的感觉应该是无比兴奋的,但现在却无法回忆起具体细节,朦朦胧胧中只记起那是种单纯的快乐,就是那份单纯,令我过了一个充满回忆的童年。
游戏离不开主机,拥有的主机直接影响着你接触游戏的范畴。小学阶段,我只有FC,FC的大部分经典我都有玩过(FF1-3,霸王大陆,魂斗罗,火焰之纹章等等)。一年级至三年级我在天河区的员村上学,那时放学后最喜欢做的就是跑去文化宫内的游戏厅,在那里有各式各样的大型游戏机,虽然我不够高去操作那些控杆,当然也没有钱:-)但总是竖着脚尖看着那变化万千的屏幕,每次的结局大多是我全神贯注时耳朵突然一疼,妈妈就边责备边拖着我出游戏厅回家…
四年级开始,到了海珠区念书,之后一直到高中的这几年就在亲戚家寄宿,但有时对多了亲戚也会选择坐接近一小时的车回员村的家住一下,每次回去都会去一下游戏厅,看一看那里的变化,多了什么新游戏。我慢慢也够高操作控杆了,我在海珠区的江南大道读书时也会去当地的游戏厅,所以每次回来员村都会带来一些新信息,有什么新游戏啊,有什么新玩法,新招数啊。很自然和几个同好熟络了,其中在有带我第一次游戏的大哥哥-关进,和另一位相处至今的好朋友-蔡子峰等人。
街头霸王II来了,街机主流开始从ACT过渡为FTG。无数人第一次由与电脑对战变为人与人之间的较量,交流。这款划时代的游戏奠定了FTG发展的方向,八键方向控制,上中下的防御判定等设定一直沿用至今。那里只有一台街头霸王,那里总是围满了对战的人,我还清楚记得平时我是完全没机会参与那个美妙的游戏(钱不多,对打都是一局必输),只有放假时,我与表弟一起6:30起床,6:45到游戏厅门口,等待开门的老婆婆走来。我们都在路口上远远望着,一看到老婆婆的身影就马上跑过去,扶着她走到游戏厅,等她开门。并用平时节省下来的零食钱3块,买了10个币,很多时婆婆还会多送我们2个。我们两个就从7:00-9:00霸着那台街头霸王来玩。我还清楚记得从某位朋友的秘籍(一本很精美的全彩图书)里看到波动拳,升龙拳的起法,并成功发出来时兴奋的心情。并对这些漂亮的秘籍书产生了极大的兴趣,那时还有一些无影摔,定身等隐藏技巧,都是通过这些书来认识的。同时在表弟家也接触了MD的大量经典(梦幻模拟战I-II,格斗三人组1-3,光明与黑暗,三国志列传,漫画英雄等等)。
格斗游戏的辉煌时期开始来了,SNK的崛起,令我享受到了一个又一个的经典格斗游戏系列。我在格斗游戏领域的天赋开始觉醒,从小学三年级前时的萌芽阶段,到92年街头霸王II的热潮末段开始参与对战开始进入成长期,期间经历了饿狼传说,龙虎拳,侍魂,KOF等系列的前几作。由于经常从广州带回新技巧,新信息,我的水平直线上升,从侍魂I,II的第二线水平,到饿狼特别版的群雄争霸中一员,到KOF94-95时我以成为众人中数一数二的高手。那段时期有种很愉快的回忆,我们会几个好友(都是游戏厅的精英了)抽时间出去广州的大小游戏厅去挑战当地的高手,名其“踩场”。那段时光过得很愉快,过程中也认识了不少各地的高手,激烈的战斗,每次胜利的快感,每次打输时的不甘、反省,都令我的手部按键技巧,心理素质,系统分析能力等大大提高。
 楼主| 发表于 2011-1-21 10:38 | 显示全部楼层
初中(前PS时代)
初中时期(94-97)街机业依然兴旺,我对市场上出现的每一款格斗游戏都能迅速上手,,并对每一位角色都能熟悉掌握,并在大小对战中罕逢敌手,慢慢在员村地区的街机界成为传奇人物,30,50多局连胜的记录也吸引了众多人的围观,并与游戏厅老板混熟了(帮他赚了不少)在那个资讯不发达的时代,我在上学的江南大道一带与员村附近的游戏厅打出了不小的名气。
初中阶段另一件很重要的事就是我在初二时(95年)买进了SONY在1994年12月3日推出的次时代游戏机Play Station,令我拥有的主机从FC直接跳到了PS,新主机所带来的震撼是难以用笔墨形容的,我选择PS的原因是有次放学到了江南大道的万国广场遛哒,忽然有台电视机的演示动画深深的吸引了我,那是我第一次看到CG动画,第一次知道游戏也能像动画片那样流畅的活动,那是一只卡片游戏,具体名字也不清楚了,但里面游戏人物全都是漂亮的动画人物,出招时也像播动画般配上配音。我足足看了两个小时,直到店铺关门,从那时起我就确定PS是我的目标了。在员村还有一个朋友很早就买入了PS,我也上过他家玩了一晚,那时有个动画版的街头霸王,是选择一些指令,正确的话动画就会继续的,错的话就是死亡,那次经历令我更多的了解PS的划时代性,并知道它有播放CD的功能,令我又多了一个籍口说服家人购买。
在那时能拥有一部三千多的主机是幸福的,新主机也让我接触了3D游戏,我第一个接触的是Takara公司所出的斗神传,NAMCO的铁拳等3D格斗游戏。我还记得最初玩散装光盘游戏是需要原装碟来引导,骗了主机进入PS的画面后强行换碟来游戏。那时的我是很单纯的享受游戏的快乐,由于家庭条件还可以,入手PS后对游戏资讯又有极大的需求,我从初中起就开始购入香港的专业游戏刊物《游戏志》,从13期一直到100期,双周刊,差不多支持了它4年。那时每两星期就要储50元来买它,但感觉还是很值得,一本好的游戏资讯刊物对玩家的影响是巨大的,那时国内的游戏刊物水平低下,其中的代表《电软》无论从内容,版式来说与《游戏志》是差几个档次的,你还是全黑白的时候,《游戏志》已经是全彩170多页铜版纸,其他更不用说了。新闻,评论,功略的水平《游戏志》都是一流的,是它让年轻的我掌握了更多游戏技巧,秘籍;更多的体会当时最顶级游戏的乐趣;从小说,剧情功略中了解很多日文游戏的精髓;也能从独到的评论中一步步理解SONY的游戏之道的成功,与整个游戏产业的发展历程,各种业界新闻,各大厂商之间在市场的斗智斗力等等。
这个时段因为我家有PS主机,又有最新的《游戏志》,家里总是有不少好友陪我一起游戏,而其中一位住我家附近的好友蔡子峰也在我买PS不久后买了SEGA的SEGA SETURN主机,我们不时去对方的家里欣赏对方主机上的一些大作,增加了对两台主机的了解。
虽然我每期《游戏志》我都会第一时间购买,但它是双周刊,有时一个新的游戏出了3-4天就可以打穿一次,时间差的存在令我部分游戏是先打穿再看功略补完的,但不时发现自己过关的方法,或者某些技能的运用心得,对隐藏地图、道具的敏感度不比《游戏志》的编辑差,有几次我独到心得在杂志中也从来没提到。那时起知道自己有成为游戏杂志编辑的潜质。
这个阶段我疯狂的玩PS上的游戏,基本上每个时期的大作我都玩穿了。如今留下深刻印象的有FF7,生化危机I,铁拳II,恶魔城-月下夜想曲。其中Final Fantasy 7这不朽的巨作也是至今为止我最喜欢的游戏。当时我还用900元的天价在一间大游戏店预定,所以在97年的1月31日日本推出后第二天就拿到了正版光碟。
如果要总结一下原因的话,FF7的成功是全面性的。
从你把光碟放进PS那一刻起,那段熟悉的背景音乐与醒目的FINAL FANTASY VII标题,马上令你知道FF的最新作来了。OPENONG CG动画的素质之高超出了所有人的想像,蹲在借角的卖花少女,熙熙攘攘的人群和飞驰而过的车辆。镜头升高从高空俯视这个到处喷着烟雾的未来大都市,镜头的焦点移向了一列飞驰的火车。如电影般的精美的画面,但镜头一定格时又马上充满了游戏气息。一人从火车上飞身而下,与警备队的战斗同时也拉开了序幕…
当时的一旦有某个游戏专卖店播放FF7的 OPENING,那么走过的人们都会停下脚步,并聚集到屏幕前一起观看。而游戏以后的CG也保持一贯的超高品质,其中魔晃炉爆炸、驾车逃出神罗大厦、艾莉丝之死、萨菲罗斯大火中消失的背影、星球守卫兽与神罗港口对轰、ENDING等几段经典片段相信看过玩过的人现在也会记忆犹新。除了CG之外,游戏中的背景的精美程度也是无可挑剔的,在当时技术与硬件水平的不足,原计划使用的FULL PLOYGON不得不改为FULL CG,静止的贴图一定程度上带来视角,行动的不便,但也使背景画面的精美程度到达了一个顶峰。
剧情方面设定在某个遥远的未知星球,当魔晃能量的价值被发现后,神罗组织一跃成为控制全世界的最大企业,而魔晃能量却是维系星球存亡的生命源泉。以大汉巴列特为首的一些正义的人士组成了对抗神罗的的雪崩组织(AVALANCHE),专门从事破坏魔晃反应炉的工作。而主角克劳特也受雇于这个组织,在一次行动中懈逅了美丽的卖花少女艾莉丝,当第二次爆破魔晃炉时克劳特却被卷入爆炸中。当他在教堂醒来时发现被艾莉丝救了。同时,神罗要追捕身份为古代种的后裔艾莉丝来作研究,共同的敌人令两人走在一起…
本作的音乐使用了PS主机的内藏音源,其音乐品质达到了CD同等的水平。而FF系列的音乐之夫植松伸夫也为本作创作了近100首的曲目。本人觉得FF7的音乐对我的震撼是历代最强烈的,完成游戏后的我到处寻找FF7的原声大碟,后来通过订购终于入手后,那段时间基本上每日都要听一下,4张CD里第三张碟是最经典的,每当我听到RED XIII家乡的“星降之峡谷”“艾莉丝之死”古代种神殿的“花火消失的言叶”等经典名曲时,都会感觉由心向脑部,向身体四周不断传播的一种感动。很有种想做出些什么事的冲动,可能那就是触电的感觉吧。那是我第一次感受到音乐带给人冲击原来可以这么大。以致之后有相当一段时间里,在比赛,考试等重大事件之前,我都会用DISCMAN来倾听能带给我神秘激励力量的第三碟,每次重温都能带给我最真的感动。
多姿多彩的召唤兽成了战斗中的表演者,出场时画面的华丽让人百看不厌,当召唤兽出现时,镜头就会切换到一个特殊位置,强调了召唤兽的演出效果,演出时间最长的召唤兽“圆桌武士”居然有2分15秒的show time!此后,越来越华丽的召唤兽成了FF系列的标志之一。
 楼主| 发表于 2011-1-21 10:38 | 显示全部楼层
高中(后PS时代)
由于FF7的直接影响,PS的销量开始抛离SS等对手,成为新一代主机的王者。步入高中的我就读于起义路的华侨中学,高一时期也一如上一年的生活,游戏生活由PS与游戏厅格斗游戏组成。
到了高二,我游戏生涯的另一个转折点来了。1998年10月,经好友心(关进)的强力推荐在网吧游戏时首次接触《星际争霸》。这款由美国暴雪公司制作的RTS类游戏极其优秀,有关暴雪公司的介绍见附录一。从此我开始真正接触PC游戏,星际争霸(Star Craft,简称SC)凭其优秀的游戏性与多人同乐的特点,迅速的占据了我绝大部分的游戏时间,迷上《星际》之后,令我逐渐与其余同好此游戏的蔡子峰、关进、舒旷等人加深交往,并由游戏厅认识的好友变为更为亲密的战友和伙伴。那时几乎每个周末都相聚一起通宵奋战,一起谈论战术,一起消夜,彼此建立了深厚的友谊。
1999年2月,与峰、心、旷的长期并肩作战使我们变成拥有共同命运的好友。那年寒假我们一起参加海印电脑城举行的一个《星际》团体比赛,那是我们第一次登上电子竞技舞台,我们通过至今难忘的艰苦比赛最终获得冠军。这次比赛中,我们使用了队长蔡子峰的id:topspeed作为队名,后简写为T.S,此后一直沿用直至队伍解散。
那次比赛后,我们的名气在广州慢慢大起来。而《星际》的比赛赛制慢慢由一开始流行的多人混战(4v4,3v3)慢慢转为1v1。由于当时我还没有拥有个人电脑,所以我个人开始减少投入《星际》的时间,我们保持不时出来一起玩多人对战外,在自己家里上INTERNET成为他们继续《星际》的主要途径。由于我与旷住的很近,他的水平也是我们当中数一数二的。到他家欣赏他玩《星际》也成了我经常做的一件事,那时我们在家闷了就出去游戏厅打KOF。他指导我SC,我指点他KOF,这种生活一直到高三。
高三时,高考的压力令我与同界的旷更合理利用时间,为弥补之前过度的游戏生活,都加紧努力学习。但我还是有保持去学校附近的游戏厅来放松自己的习惯,《星际》也成为同其余男同学的课后相处方式之一。与其他T.S的好友保持联系,但真正参与战队活动不多,但T.S在TOPSPEED的领导下有着迅速的发展,也有了人气极高的网站-星际终极区。关于T.S这支传奇的战队的资料随便搜索都可以找到不少,在此我也不累赘。从中选择一篇能突出我的个性的供参考(附录二)
2000年7月7-10日,高考结束。我游戏生涯的巅峰时期开始来了。
2000年7月29-31日,参加cbi(游戏天地)主办的“中华网杯”全国电脑游戏大奖赛广州赛区,T.S包揽了前六的位置,我获得亚军,直接指导我的舒旷拿了第一,蔡子峰第三。
多年的游戏厅格斗游戏经验积累,终于来高考后的爆发,在广州华夏康龙的天之河游戏厅举办的KOF大赛,从200多位选手中脱颖而出,获得了个人的第一个竞技冠军。在备战训练时更创造了全游戏厅罕见的99连胜。以致在T.S的主页上的自我介绍中写出“精通(当时)所有格斗GAME”的豪语。随后也参加了广州各地举行的格斗游戏比赛,均能获得前三的成绩。
  2000年8月14-21日,与旷、旷爸爸、峰一起前往北京参加cbi决赛,及wcgc选拔赛,结果均负于最后阶段。除去比赛的成分,那一周的旅游其实十分愉快,畅游了北京与秦皇岛,那里留下友谊的足迹,与峰、旷的相处增进了相互间的了解和感情。
 楼主| 发表于 2011-1-21 10:39 | 显示全部楼层
大学
大学我考进了位于广东西部的湛江海洋大学,由于空间上与身在广州的一众好友有距离。平时战队的事情我也开始减少接触。刚入学时没有电脑,也没有游戏机,学生会的活动、同学之间的接触交流成了我主要的消遣。
那时游戏厅的市场也随着我的离开慢慢萎缩,因为国家颁布了新条例,所有娱乐场所必须要在2:00AM前结业;游戏厅也不能买入新的游戏软件,没法更新软件=慢性死亡。加上网吧的开始流行,游戏厅在中国各大城市的数量急剧减少。
2001年3月,凭以前的积累获得学校电子社举办的电脑游戏大赛获得《星际》的个人第一名。
同年,一款名叫《反恐精英》(CS)的FPS游戏开始风行起来。在宿舍与几位同学一起沉迷这款多人对战的射击游戏。
2001年7月,回到广州的我与旷合作参加广州怡乐杯星际2v2比赛,获得亚军。
2001年8月底,与旷、闵亮一起参加广州金博杯第一届星际3v3比赛,最后负于一队初中生,获得季军。冠军由队长topspeed带队的另一个三人组合获得。
期间T.S组织了CS分部,选择了进队不久的tonight为队长。我也与CS分部的主力多次在网吧交流,CS的技巧大幅提升。并开始使用高档的鼠标与鼠标垫。
2001年9月,回到学校的我组织了同班的CS爱好者成立战队,并被推选为队长。但在湛江市国贸大厦举行的怡坤杯被全国强队CHINA.V大比分淘汰。
2001年11月,在学校举行的第一届IT节电子竞技大赛中获得CS团体第一名。
那段时间接触的游戏很少,基本上只玩CS。而上大学以后我也没有再买《游戏志》了。而是开始购买《游戏机实用技术》。这时国内的游戏杂志已经发展得很快了,我刚开始买的时候是月刊,很快就变为双周刊。《游戏机》凭其高素质成为了我的精神食粮,令我在没有游戏主机的日子里能继续关注游戏界发生的事。
2002年7月,《魔兽争霸3》(英文WARCRAFT III,简称war3)正式发行,在T.S的好朋友们马上全情投入这个游戏。他们也在随后的一年里获得大量荣誉(见附录三)
2002年8月,已经磨合一年的我们参加了广州市海图杯的CS大赛。最终获得了第六名,再次的失利令部分队员产生退意。虽然对内训练赛时我们才逼平过T.S的主力队,但浪费大量时间又得不到追求的东西,令我们开始考虑退出CS。
2002年8月底,正当T.S在war3上取得越来越明显的优势时,T.S的cs(反恐精英)分部队长tonight,带着他的亲信分裂出了T.S。原因为他不满于topspeed在T.S的星际部分没落的日子里仍然独揽大权,而他认为那一段日子正是他的cs分部支撑着整个T.S。而他竟然无耻的要求在离队之后仍然要使用T.S作为他的战队名,经过一翻争吵之后,他还是折中的使用少了一点的TS作为他们的战队名。其间的孰对孰错自有公论,在此不予评论。唯一值得一提的是,此后T.S整体架构得到极大精简,仿佛给臃肿的机体去除了一颗致命的毒瘤,许多边缘队员都被我们清除出队,只留下了少数核心和精英,使我们在war3界的发展获得另一优势。
我学校的CS分队成了T.S的唯一CS分队。在荣誉感的驱使下,我们恢复了一定量的训练,在2002年11月,再次获得了IT节电子竞技大赛CS团体第一名。
同时,MU-这款网络游戏吸引了部分队员的注意。并令我们沉迷其中,我们为了成为高级玩家而共同努力,后来在我的个人努力之下,找到了游戏的突破点。令全部同学迅速成为高级玩家。
在2003年1月,我成功说服同学放弃继续沉迷MU,并出售了游戏出虚拟的装备与账号,总收入1万二千。每人分得2000元,我用这份钱帮助女友购置了一台新电脑。
2003年3-5月,在孤岛的实习令我脱离了甚少游戏。其中接触了GBA上的《拳皇》与《黄金的太阳》。
2003年7月任飞利浦显亮无敌杯全国游戏大赛(WAR3)广州赛区总裁判;深圳赛区比赛主持兼比赛解说员。期间工作表现获得好评,两次活动带来约1200的工酬。
2003年8月于流媒体电子竞技直播网站Y-Channel客串比赛评述员。
2003年的10月,T.S由于一个难以想像的原因解散了。大四的我也开始考虑未来,也选择了放弃电子竞技,那时起才更多的接触各种类型的游戏。其中开始接触一些**,在**里可以花费很少的时间就到达高级别,拿到好装备。我也能更全面的了解这些网络游戏,我接触过的**有《奇迹》(MU);《仙境传说》(RO)等。
2004年2月,大四的最后一学期。我开始了疯狂的下载,体验游戏。这时期欧美的大作不断,其中的《横行霸道3》《极品飞车7》、《波斯王子》《超越善恶》等大作留给了我极为深刻的印象,开始有创作,制作游戏的想法,到图书馆借了几本《游戏设计思想》一类的书看,想为日后投身游戏公司打好基础。
2004年7月,毕业。

进入光通开展策划生涯…(这是最后加的,现在也离开光通一段时间了~)
看看大家的反应咯,好的话就作为日记形式继续写毕业到现在的生活点滴 呵呵
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