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[其他] 关于主流音频格式的心得

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发表于 2011-3-8 09:37 |显示全部楼层
本帖最后由 那巴尔 于 2011-7-27 11:43 编辑

这东西定论没有,但大致的优劣是有说法的。
说太绝对了就要受质疑,随便说说的话好像又没有权威性可言。

我还是选择随便说说,我不给出精确的判断结果,但是给各格式一个范围来确定它们的基本位置,尽量做到“很有参考价值”,而不是制造谣言或继续散播谣言。


-------------有损格式-------------

MP3 (.mp3)

音质:MP3作为一个较老的格式,肯定是作为一个反面教材的角色出现的,毕竟后来者超越MP3的已有不少,但其实 LAME MP3 一直在更新,虽然在05年左右就基本上没什么变化了,但它的音质至少能排在中游的位置,所以不要小看MP3,如果你没有太高的要求,使用MP3完全没有问题。很多人包括发烧友根据自己体会都认为320k和无损听感没有差别。

流行度:最流行的有损格式,能下载到的资源几乎都是MP3,只要是一个播放器,准支持它。也许很多时候你并不会感到普及度的优势,但如果你使用的是一个冷僻格式,你的体会就会深刻很多了。


WMA (.wma)

音质:微软开发的音频格式,当时宣称64k码率下就有接近CD的音质,其实是瞎扯淡。现在普遍的说法是在128k以上它和最流行的MP3格式相比已经没有优势了,它的优势仅在于128k以下。但是以今天的网络设施而言,在线欣赏都是128k起步,所以WMA已经没什么价值了。

流行度:因为微软及其Windows的普及,使得WMA变成仅次于MP3的第二流行格式,但因为刚刚提到的音质问题,这点可以忽略了。


AAC (.m4a)

音质:这是苹果公司开发的一种音频格式,目标是取代MP3。就技术来说,是优于较老的MP3的,实际的表现总的来说是中规中矩,在同码率下的音质要超过MP3,但优势并不能说明显,而且在有的测试结果中它的表现不一定能超过MP3,所以它的主要对手还是MP3,总的来说用AAC和用MP3区别不大。另外AAC还有另外一个版本,叫 HE AAC 或 AAC+,这是一个专门针对低码率优化的格式,48k时的音质已能媲美128k的MP3,但它仅在低码率下有意义。

流行度:作为一个起步不是很早的格式,它的普及率已经相当喜人,这要归功于苹果公司便携设备的流行,基本上主流播放器都可以支持AAC。如果是HE AAC,则播放器得要支持SBR才行,不然会没有应有的效果。


Ogg Vorbis (.ogg)

音质:ogg是一个很优秀的有损音频格式,在官网上,他们在音质方面宣称“绝对强于MP3”,实际效果也是如此。ogg的最大优势码率大约在q5(目标码率160k/bps)和q6(目标码率192k/bps),个人感觉q5的效果甚至可以和MP3目标码率230k/bps相抗衡,总的来说ogg在有损格式中的表现可以算是顶级。此外ogg还是一个完全免费开源的音频格式,所以不少游戏都使用ogg音频文件。

流行度:由于ogg受到比较高的肯定的原因,所以要在PC上找一个支持ogg的播放器非常简单,主流播放器肯定对它的支持非常完美。但是在便携设备上就不是那么容易了,国产的便携设备我不了解,但大名鼎鼎的iPod等设备却不能支持ogg的播放,你必须要添置扩展设备才行,这点比较限制ogg的普及。


MusePack (.mpc)

音质:如果要说在有损格式里什么格式能和 Ogg Vorbis 相抗衡,可能只有MusePack了。具体的文档我就不查阅了,在国外的听感测试论坛上,2004年的第一名被MusePack夺得,虽然在2005年输给了ogg,但仍旧稳居有损音频格式的第二位置。

流行度:很遗憾,在便携设备上,MusePack受到的支持几乎为零,虽说不是没有,但很多只是昙花一现的产品,略过也无妨。不但如此,在Windows系统上,完美支持MusePack的播放器也只有foobar2000等极少数,而且用新版MusePack编码器编码的文件可能会使旧版本的解码不能,这又导致了MusePack的流通,建议放弃,转用Ogg Vorbis。



-------------无损格式-------------

Free Lossless Audio Codec (.flac)
国外最流行的无损音频格式,在主流无损压缩音频格式中,它的压缩率是最低的,但是它的优势在于非常快速的编解码速度,如果是拿来欣赏,那它将是耗费系统资源最小的无损音频格式,而且它得到的软硬件支持也是最多的。


Monkey's Audio (.ape)
第二流行的无损音频格式,压缩率比FLAC更高,但是编解码速度不及FLAC,普及度也要低一点,更适合发布与传输。


Tom's lossless Audio Kompressor (.tak)
一种比较新的无损音频格式,宣称具有FLAC的速度和APE的压缩率,实际效果也确实接近这个描述,只是受到的支持还比较有限,欣赏的话很可能需要进行另外配置。


WAVE (.wav)
纯粹的,记录音频波形信息的文件,因为没有经过任何压缩,导致体积非常大,一般来说要欣赏无损还是转换成上述三个压缩的无损格式较好。但是国内网络上有传闻说压缩无损音频格式会有衰声什么的,虽然没有确定为谣言,但也导致了WAVE党的出现。


PS:
1. 国内比较流行看频谱和波形来判断音质的优劣,其实这是没有多大意义的,最终效果都得靠听感。
2. 转换格式用最新版foobar2000就可以,方便而且默认参数调配也非常合理。
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发表于 2011-3-8 09:52 |显示全部楼层
原创的么,以前没发现那巴尔在音乐方面有那么深的喜好,特别是游戏音乐。我还见过其他的一些格式,ASF等,其实,WAV应该是效果最好的吧,能否达到CD音质?
有些时候
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发表于 2011-3-8 10:58 |显示全部楼层
asf不是音频文件,应该算网络媒体文件吧,可以是音频也可以是视频,也可以是一条地址,Windows Media Player 通用
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发表于 2011-3-8 11:02 |显示全部楼层
本帖最后由 blindholmes 于 2011-3-8 11:03 编辑

WAV 只不过是微软开发的录音机输出的音频格式,支持无损耗储存,可以达到CD音质,win7里现在已用WMA代替.
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发表于 2011-3-8 11:04 |显示全部楼层
我现在也用foobar2000来转音频格式,方便的很呢
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发表于 2011-3-8 11:44 |显示全部楼层
写完了,因为没有专业方面的知识,所以尽量避免用专业词汇。
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发表于 2011-3-8 11:48 |显示全部楼层
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APE是个完整的文件,不能分割吧
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把APE文件根据时间来分割吗?那肯定要进行一次再编码。
有时发布人会给整轨,有时会是分轨。整轨就是一张CD全在一个文件里,播放器根据cue文件来确定一首歌何时开始,何时结束;分轨就是发布者已经将文件根据时间切开了,形成若干首歌。整轨的好处是更像CD,更完整,也更灵活,只要用cue文件操作就行;而分轨的好处是不需要cue。
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