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[业界] 从新主机降价看饥饿销售于任天堂的水土不服

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发表于 2011-3-17 13:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
转:http://wii.tgbus.com/news/Pnews/201103/20110314162839.shtml

文:【电玩巴士】阿T

  近日,任天堂旗下最新掌机N3DS在日本地区发售,国内商家从首发当日近3000元的售价在短短一周之内跌落至2000元上下,若不是日本地区突遭自然灾害,估计售价还得小跌。按理说首发时价格虚高并不算什么新闻,而段时间内价格归于平静更是正常现象,但是现在降价的话题却在论坛、各大网站成为话题,争论声一片。
  想想看,一款官方售价2000元左右的设备,不把价格炒至翻上几番久久居高不下,仿佛就不正常。不得不让人想到所谓的“饥饿营销”。说到这一概念,就不得不提老乔一手做大的苹果公司与日前大火的iXX相关产品。
        苹果如同挤牙膏似的供货方式与其铺天盖地的宣传形成鲜明对比,成功抓住了购物者物以稀为贵的心理,水货商手中的商品价格超高几倍依旧销路大好。售价4000多元的iPhone4手机首批到达中国的价格高达27000元。而且价格迟迟居高不下,在如今多方销售环节大开,零售店遍地的当下,想以原价购得IP4仿佛是一场美梦。在如此成功的营销案例下,越来越多的商家如法炮制,造成了如今首发价格不虚高竟成新闻点的尴尬境地。

  再看看电玩业界,众所周知,游戏主机并非厂商赚钱的途径,真正盈利的是游戏软件,所以任天堂在发售新机型时要尽可能提高供货量,迅速缓解首发价格虚高的压力,使得大部分玩家能在短时间购入主机,提高游戏软件的销量。而从苹果每年一款新产品发布就可看出,其主要的营销商品为硬件本身,一年当中供货过于充足必然导致分销商竞争压力过大,本身不高的利润必然会因此受到影响。反观任天堂,迅速铺开硬件销售网络,以充足的货源在短时间内完成硬件普及网络,在后期游戏大作发售之时便能拥有大量潜在用户,通过软件销售赚取利润。
        综上,正是二者在营销方式及盈利角度上的差别,才最终导致新品售价波动上的巨大反差。

发表于 2011-3-18 00:07 | 显示全部楼层
胡说八道
中国用户的终生价值太低
厂商销售策略基本不考虑
 楼主| 发表于 2011-3-18 10:55 | 显示全部楼层
关中国毛事
发表于 2011-3-19 10:14 | 显示全部楼层
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