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[业界] 《最后的守护者》将 PS3 推至极限 | 注重塑造真实可信的角色

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发表于 2011-3-25 11:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
原文:http://www.lensoftruth.com/news/ ... -ps3-to-its-limits/

在一次由 EDGE 杂志发起的访谈中,《最后的守护者》创作导演(也是 Team ICO 的老大)上田文人说,这款游戏“将 PS3 推到它的极限”……

“在《Ico》中,AI 的引入方式是一项挑战,而在《旺达与巨像》中,你怎样才能攀爬那些 boss 是另一项挑战。在这款游戏中,我不仅会完成这两种挑战,还会利用突飞猛进的技术将 PS3 推到它的极限。这是一项很有挑战性的任务,我们还需要做许多工作来完善它。”

上田接下来谈到塑造完美的游戏角色,

“我想要创作一个尽可能完美的角色。我的意思是,尽可能地自然。我想让玩家觉得角色是活生生地存在的……我在尽力尝试,塑造出一个完美的有生气的角色。”

“PS3 是一个很棒的平台,可以提供非常多的东西,但这并不是机器性能的问题。这个问题更像是,你怎样为虚拟的角色注入情感。”

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感想:

如果在前一段时间有人问我,以后游戏的最重要的发展方向是什么,我可能会无言以对。然而现在,我想我已经找到了答案。

我们知道,情感和感觉是人类正常精神生活最主要的组成部分。人类追求的高档物质生活,也无不是为了达到人类精神上的愉悦。现有的大家公认的艺术形式,如小说、音乐、电影、美术等等,为什么能够吸引人?为什么被公认为艺术?因为它们能够与人的情感发生共鸣。它们反映人的生活,反映人的情感,并能反过来作用于我们的情感和生活。现在人们对于电子游戏还有很多偏见,认为后者是无节制的杀戮或破坏的快感,或是填补地铁公交无聊时间的小玩意儿。他们并没有注意到,一些有远见的游戏创作者正在探索能够引起人类情感共鸣的新手段,并利用互动娱乐的独特性质,给我们以更好的带入体验。

其中一个例子就是上田先生和他的三部作品。还有他所推崇的《Half-Life 2》,以及与《HL2》同出一门的《传送门》——《传送门》对于“你”与 GLaDOS 的那种微妙难言的关系的表现,相信曾令许多朋友心生感触。再往西看,你能看到气氛营造的大师《生化奇兵》,能看到角色塑造非常成功的《质量效应》和喜欢用主视角+脚本过场煽情的《使命召唤》。往东看你则会看到水口哲野的追求“通感”的《Rez》和《伊甸之子》,和陈星汉的《旅途》。这些作品或是创造出跃然屏上的虚拟角色,和气氛浓郁的虚拟世界,令人在与真实可信的角色和环境交互的过程中体会到真实的心理反应;或是追求极简,利用人类天生的通感,将创作者想要表达的那种难以言说的感觉或情感,“无线地”播送到你的心灵。

中国是一个文化底蕴深厚的古老国度。在我们的文明史上,关于美和情感的见解比比皆是,且入木三分。如果中国也有许多这样的制作人,能够领悟和表达中国文化传统中崇尚的那种含蓄蕴藉的美,并将之注入游戏,引发玩家的情感共鸣,定是美事一桩。然则,现在中国单人游戏市场萎缩,能有一个披着中国文化外衣的青春偶像剧都已属不易,这个愿望恐怕还是太过奢侈了吧……
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