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[转帖] 梦的二十年

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发表于 2007-6-5 16:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
二十载春草绿,二十载杏花黄,人生几度二十载,恰指细数四与五。二十年啊,占据了整个电玩史的三分之二,但对大陆游戏人来说,那是游戏人生所有的月圆月缺,一枕难以黄梁的梦,而梦仍会延续下去,因为今年二十六。



原来坐下也能如此快乐

因为家庭的原因,我打小就生性孤僻,很不合群,当其她小朋友端石头切草过家家时,我常常独自一人四处散步,时间也比较久些,大约每次四、五个小时吧,记得有一次早八点出去,晚六点回来,结果全家早成了热锅上的蚂蚁,邻里乡亲地毯式铺开四处搜索,还抱了警,当我蹦蹦跳跳从市中心溜达回来,见到家门口密密麻麻的人群相对后悔感到更多的是害怕,最终的结果就像很多父母亲一样,我一没挨打,二没受骂,吃完饭,安安静静睡觉了,多亏那年月我们那里还荒道秃岭,如果是现在车水马龙的日子,街道上蹦达个不到一米的小毛孩子,早被交警遣送了,长大后一直很好奇,当时我对“饥肠辘辘”是什么体会呢?哦,对了,忘了说,当年七岁,刚上小学……

已不记得与电子游戏初次相识是掌上《俄罗斯方块》还者FC,或许是家人为了抑制我的野性,在七岁的那年幸运的得到了一台FC,那个时代她可是件极为昂贵的奢侈品,相当于父母亲两个月工资之和。望着家人期待的眼神,抚摸着FC美丽的红白色肌肤的我,并没对这个陌生的家伙产生美妙的感觉,但当我耗费九牛二虎之力(当时电视没有AV插孔,只能通过AV线加铜丝,再缠绕天线的方式连接),推开开关的一刹那,世界从此改变了,我知道,永远也离不开这24色的荧光屏,心中浮起被无限诱惑的悸动。

于是乎,每天的早饭前、中午放学后(当时小学只上半天课)、晚饭后,像老和尚一般正襟危坐,入定在小蜜蜂、小企鹅、小飞机、小坦克的世界中难以苏醒,原来坐下也会如此快乐。白天疯狂FC,晚上把台灯塞进被窝,蒙上头,偷偷火拼《俄罗斯方块》(从小学开始就拥有自己的房间),常常拼杀十多分钟,就要掀开被子透口气,实在太热了……有兴趣的朋友,可以尝试这种蒸炉中打游戏的桑拿感觉。

小学时光就这样在打斗与冲杀间流过(那时日本虽已诞生RPG,但D卡商都还未成年,大陆是见不到的),当时有机会遇到的游戏大多已通关,《炸弹人》似乎是无限关卡,打到300多关依然无结束迹象……印象最深,玩的最投入的游戏是《迷宫组曲》。哦,对了,在五年级左右遇到了生平的第一个H游戏《野球拳》,玩法是利用猜拳脱衣服…………



梦与现实平行

小学毕业了,在马马乎乎中毕业了,学习成绩一直跟优秀无缘,与不及格也攀不上交情。任何事物重复多了也会变的乏味,对当时属于无限冲关式博派的我也是如此,而陪伴了我六年的FC原本红白水嫩的肌肤业已黄浊不堪。

于是,街机兴起了(当然,不是因为我……),大大小小的黑房子(街厅老板为了省电,都关灯伺候)像雨后的那根笋,在街头巷尾钻了出来,那时的环境实在不敢恭维,低矮的天棚,昏暗的光线,最难以忍受的还是二手烟制造的乌烟瘴气。但我还是留下了,皆因为街机不同于FC游戏孤军奋战的新鲜感,那时街厅除了街霸全是横版清关的游戏(恐龙岛,四剑客?),更多强调团体协作,存在着随机性。

社会风气似乎也是从那时开始变味(路不拾遗的时代一去不复返,虽然与街机同时出现只是巧合),街厅三三两两出入一些小混混,我这种毛孩子当然禁不住恐吓,要什么给什么了,经历三番两次被劫变的聪明起来,事先将钱塞在袜子里,被劫时,掀起空空如也的衣兜,对方也不再为难。随着停留在街厅的时间变长,技术也日益增长,每个游戏币的生命周期得到延长,当时一个币玩的最长的记录应该算玩《铁钩船长》,这是个可以无限通关的游戏,从早上玩到中午,中午坚持到日落,最后看看表,该回家了,关机走人,那个游戏币也寿终正寝……

而晚上同样不寂寞,掌上《俄罗斯方块》被GB所取代(当时这里唤做:“砖头机” ),有了人生的第一次…咳…与RPG的第一次结缘——《魔界塔士》。白天留连于现实的街厅,夜晚沉醉在梦一般的冒险世界。当时,面对RPG中怪异的蝌蚪文一直以为是梦特有的符号(当时初中没设英语课,脑海中缺少“外文” 的概念),需要用心理解的提示,于是我反复揣测剧情,依照自己的想象寻找线索(长大后翻起那些古董游戏的攻略,很是佩服自己的想象力,驴唇不对马嘴也能通关……),那时是我完成RPG平均周期最长的阶段,平均每个近月余,我的RPG情结由此诞生,并一发不可收拾,当时对RPG形式有着童话式的理解,认为是能因玩家的想法而改变情节的游戏,所以当遇到某些分支产生与以前不一样的情节,还以为是自己改变的游戏……

这个阶段最无法忘怀的游戏当属ARPG《圣剑传说》,其众多的解秘要素为我带来快感,但永远定格在我脑海中的是通关结局最后那一幅最朴实的画面:黑色背景中,缓缓跳出一行字“さようなら”,尽管不明白她们的意思,但因此毫无来由产生的莫名的悲伤一直难以释怀,大学时才知道,那句话在当时当景应译为:永别,原来令我无法释怀的是女主角化为世界树前的无奈与悲伤……



干旱之后雨滂沱,三千佳丽家中坐

初三了,但还没等到上学的那一天,我病了,只觉得很累很累,累的不想走路,不想吃饭,在卫生所打了一周的吊瓶后,我更累了,想走也走不动,之后被转到市医院,第二天又转到结核病院,因为我得的是肺结核,严重的肺结核(病好后我曾想过,假若我死了,那个卫生所是否会因误诊而担负责任呢,至少我被当做感冒在那里躺了一星期),医生说:“他的病最少需要一年才能治愈。”遵从医生的话,家里人办了两年的休学,我在白色的病床上安家落户。

或许我与蟑螂是同一个老祖宗,仅仅半年,我又活蹦乱跳了,又因我属于非传染性肺结核,于是出院了,回首望着素白色的病床心中泛起丝丝不舍,毕竟我的GB是在这里离我而去,我活着起来了,她去走了,伴随着电池的脱落在“滋啦”的哀号中与我永别(人生的第一次烧机……)。

尽管出来了,休学还是要继续的,那时候谈“核”色变,没有医院根治的证明学校也没胆量收容,加之每月都要去医院复查开药,不就一年半嘛!玩玩就过去了……

街机的全盛时期几乎同时到来,我的兴趣随之从横版ACT转移至对战FTG,拳皇、侍魂、恶魔战士等(一直对街霸没好感……)机器前常常出现单薄的绿色身影。而D卡商也终于在这个阶段脱离了童年,琳琅满目,种类繁多的汉化FC游戏蜂拥而至,《圣火徽章中文版》、《重装机兵中文版》、《太空战士I中文版》《勇者斗恶龙I、II、IV中文版》《里见八犬传中文版》……@_@,天啊,子孙满堂了,GB的RPG香火得以延续。从此,日初至正午,正午至日落,日落到夜半,可谓日日起舞,夜夜笙歌。也在此时,家里人开始把“别总坐在那里,出去活动活动”挂在嘴边,于是我勉为其难的出去,出去拳皇、侍魂、恶魔战士……

中文游戏的好处不言而喻,同时负面效果也显现出来,对于有着炉火纯青蒙剧情的人来说,明朗化的剧情(终于知道那堆蝌蚪文的作用,原来是对话……)太过简单了,一盘新卡到手里一般一至三天便通关了,不到半年FC的RPG被一扫而光,连不知那些小作坊的《荆坷刺秦王》《隋唐演义》等粗制滥造的国产游戏也被拔的一毛不剩,当RPG游戏资源即将枯竭时,邂逅了MD,立刻被她高贵典雅的黑色身段所着迷,拜倒其石榴裙下,《皇帝的财宝》、《光明力量》、《大航海时代II》、《光之继承者》、《梦幻模拟战》…………佳丽三千迷的我神魂颠倒,而FC也并没被打入冷宫,D卡商时不时也带来丝丝春意,像FC的《燃烧战车》、《塞尔达传说》、《恶魔城》等相继被纳入后宫,唯一攻克不下的烈女是《勇者斗恶龙III》(没被汉化的还有《太空战士II、III》,当都蒙着通关了……),断断续续奋斗了近一年,后来记录随着卡带电池电量的耗光一同人间蒸发了……



千万不要对她太认真,否则会像毒品一样控制了你

与复学相近不到半年时,家中开的饭馆所处地点拆迁,又一直没寻找到合适的经营位置,可能是受到我常年与游戏为舞的影响,最终家中决定转行开设游戏机房,我当然四脚朝天大力赞成。

最初本意欲购置的是MD,当一进入电玩店,立刻被一幅华丽的游戏画面(其实是《电精》)所吸引,经介绍,原来是新到的机种SFC,我当即决定就是她了,但家人还是犹豫了一会儿,毕竟SFC与MD价格(SFC上千,MD不到三百)相差悬殊,要考虑成本问题,几经游说之下,最后比较谨慎的选了四台,附带十款ACT游戏(当时还不知道角色扮演游戏叫RPG)。机器购置完毕后,立刻办理营业手续,还好,与想象中一样容易,吃两顿饭一个月(在那时简直是神速)就下来了,其中那十款ACT游戏全通关了(记得有《米奇老鼠历险记》、《高菲狗》、《电精》、《机器猫》……)

执照办下来的第二天,正式营业了,景况出乎意料的火爆,除了头两天,几乎天天爆满(那时可是五元一小时……),只一个多月(这个月基本没玩新游戏,全用来陪新手们玩了……)成本就全部收回。随后的发展一帆风顺,添加机器,添加游戏,生意一直很不错,在两月后终于在SFC上玩到了RPG(那时客源集中于未成年人,热门是体育、射击、动作类等信息量低的游戏),我的痴迷在SFC上得到的满足,疯狂熬夜奋战。

于是,我终于中毒了,就像每个骨灰玩家一样,总好将游戏与现实相连。例如:当在《大航海时代II》的港口补给时,我会跟随某个无意义的NPC闲逛,当我脱离游戏时,又惦记着那个NPC的生活。当在《天地创造》中,遇到角落中期盼希望的NPC,对剧情造成无法实现的悲剧结果心中不住的抽搐,当…………就是这样,每遇到那些无足轻重的NPC,时常将其生活的可能性与现实相比,其结果是发自内心的无力与颤抖,这里奉劝大家,玩游戏千万不要太认真,否则她会像毒品一样控制住你,那种感觉常常会扩大成为对现实与幻想剧烈反差的悲观情绪。



流水的游戏,机械的人

半年后,开学了,上课了,白天摸不到SFC了,于是买了GBC……保证了白天与夜晚持续给养。初中就这样在浑浑噩噩中毕业了,除了数学其她科目都是及格往上十个数范围的左右,搭末班车携GBC进入了高中。没多久,SS与PS相继诞生,机房淘汰六台SFC,进了三台SS与PS,最初SS的软件多于PS,尤其那款万恶的《守护英雄传》,摸坏了多少手柄啊……

高中三年大概是一生中游戏密度最高的时代,随着次世代软件狂潮的到来,我被游戏的海洋淹没了,当时的宗旨是“是游戏就玩,是名作就通。”,SFC、SS、PS三管齐下,当PS大作如潮时,SFC仍延续着顽强的生命力,那时玩过SFC上48M(需加扩容卡)的《星之海洋》、《幻想传说》(PS移植后,画面漂亮了,难度变的极度低下,残念……)的人可算寥寥无几。

“当东西变多时,就不再懂得珍惜。”如这句话所言,那个年代游戏实在的太多了,有名气的、名气不大的、不知出处的游戏多如牛毛,这个时期搬出了“攻略”这个旷世法宝,一时间无数游戏被斩落马下,很难遇到一个游戏研究数星期的情况(大概最长的是《月下夜想曲》、《游戏王——被封印的记忆》、《圣剑传说3》),整个人仿佛成为机械,不停的在对话、练级、通关之间往复轮回着,新游戏到手两至三天就结束了使命,通关的游戏约半数都在此时产生。

痴迷的毒素渐渐侵入骨髓,大脑深陷游戏的幻想中,对游戏之外的事物漠不关心,《勇者斗恶龙III》的怨念也在SFC移植版得以释放,《最终幻想IV—IX》《狂野兵团I、II》《时空之轮I、II》《阿兰多拉I、II》《传说三部曲》等世界中都留下我的足迹与心,艾丽斯香消玉陨,达奥斯魂归故土,利昂为国而忘等等悲剧压在心头久久难以释怀,还是那句话,千万不要对游戏太认真,游戏世界不等于生活,最后不得不提《圣剑传说3》,一个游戏周期30小时以上的RPG,通关不下十五次,这在我的游戏生涯中绝无仅有,常用的两个网名“美兽”“真红龙帝”即来源于此,为情所困的梦中世界。



网络,TV游戏的另一种来源

高中毕业了,随着网络的兴起,我的TV游戏黄金时代一去不返,新兴网吧极大冲击街机与家用机房的生意,我倒无所谓,该赚的钱也赚到,大学又住宿,禁止携带电器,游戏机也无用武之地。

住宿后,随波逐流进入网吧,经过《龙族》《倚天》等几次试手,最后目光落在一款叫《传奇》的网络游戏上,如其名,发展数年,至今仍认为她的手感与操作性在网络游戏中仍为最高。

一年后,大概是对TV游戏的方式情有独衷,网游的认清很快便衰退了,而此时,出现了《魔力宝贝》,一个公测时便迷住我的网络游戏,类似于RPG的回合制战,日式卡通造型,而最主要的是庞大而又极为完善的生产体系(至今为止,最完善的生产体系,仍是初期魔力),我毫不犹豫的选择了定位于生产的职业,因为她能以采集材料的方式挂机,自练自升,不影响其她事情。

于是,我在挂魔力的同时,寻找PC单机游戏,尝试过几款《仙剑》《轩辕剑》《炎龙》等名作后,除第三者以外都大失所望,与TV游戏相比简直不是一个时代的产物(FANS莫打……),不过,《化蝶》与《剑侠情缘》的音乐还是非常不错的。偶然的情况下,得知模拟器这个伟大的存在,我全机种制霸的愿望至于在PC上得以实现,许多闻所未闻,极为冷僻的机种都能找到模拟器,加之网络丰富的攻略资源,在模拟器上重燃起对TV游戏的热情。当时,一周不多,只包宿七天,主要模拟器能运行的游戏都下来尝试(SFC,SS,PS游戏除外),而GBC也悄然换成GBA,当大学毕业后(我对自己要求不高,及格足以,这个目标太容易了- -),魔力生产系除了造斧与造铠外全部轻重装武器制造职业全10级技能,同时模拟游戏也一扫而光(夸张些,但大多都玩了)。这里奉劝大家,尤其是大学生,千万不要常年熬夜玩游戏,否则给以后的身体造成极大伤害,现在我每次熬夜,都要缓三、四天才能恢复精神。



是游戏没落?还是心变了?

毕业后,找工作,适应社会,以及乱七八糟的很多事情,又搬过几次家,仿佛脱离学校后一瞬间变的忙碌起来,有段时间生活很不稳定,但还是用前两个月的工资买了台PS2,经过一系列动荡之后对游戏废寝忘食的疯狂热情已不再,PS2盘除了超大作还可以依照攻略通关,大多玩半小时走两圈便垫水壶了,附近的一些朋友常抱怨游戏越发的没意思,其实TV游戏仍然是进步的,只是心变了,使我们变的挑剔,岁月累积下来的游戏直觉会使很多新鲜的东西不再新鲜,面对感人肺腑的爱情故事,只会产生“依萍,我好想你”“书桓,我像想我一样想你。”等爱情泡沫似的作呕感觉。

老玩家的心也老了,除了《ICO》《旺达与巨像》等极为有限的游戏已体会不到对游戏兴奋的热情,反而是对《三国无双》一类体力大于脑力的游戏能有更多的感觉,因为可以双人游戏,一同奋战于高难模式的互助感觉还是很有乐趣的,快乐有人分享会变成双份,对于次世代机,更期待的是WII啦。

可能是游戏玩的泛滥了,对于RM游戏一直兴致淡淡,从接触RM至今,真正通关的游戏只有两个《苹果树》《霸王阴功》,前者是因为极强的教育意义,在我心目中其水准远超很多精品之作,至于后者……那个,还是不说了,反正偶是笑的抽搐了……硬算还有个《Dawn》,但我没当她是个游戏,一首曲子而已。

我对RM游戏的兴趣大多也只放在解谜上,所以当遇到商业素材的游戏时,绝对不会去碰的,因为用了商业素材就注定是一款剧情+无限练级形式的游戏,几乎没人有能力创造新的商业地图(除了玄机子),相对默认素材失去了创造的灵活性,这种类型已经没有吸引我的动力,论剧情……我认为FFXII的也没落了,论练级,我已经练了二十年了……论漂亮的画面,对于偶尔还玩玩GBA模拟器的人更不会有诱惑力,而游戏能吸引我不再是花花各种系统,只剩下解谜与新意,我多么期盼RM能出来一款像《黄金太阳》《天地创造》《阿兰多拉》等能让脑子运动起来的游戏…………


                                     2006年11月14日  15:48  美兽
发表于 2007-6-5 16:58 | 显示全部楼层
好老的帖子~~但我没看过~~值得看`
发表于 2007-6-5 21:57 | 显示全部楼层
我觉得说的非常好.

[ 本帖最后由 whf 于 2007-6-5 21:59 编辑 ]
发表于 2007-6-5 22:43 | 显示全部楼层
其实,我倒是觉得,在中国特有的游戏环境下才会衍生出那么多美丽伤感的各种故事,《游戏人》里就刊登了很多类似的玩家故事,有一些写得不错,有一些编造的痕迹就太明显了,只会让我觉得,它的游戏经历只值那一台PS或者PS2。
 楼主| 发表于 2007-6-6 00:13 | 显示全部楼层
呵呵,现在杂志上的文章很少有怀旧的了。当初买EZ时就是被上面一篇关于CAPCOM街机游戏回顾的文章吸引了才买的。现在的电视游戏杂志怀旧来怀旧去全是怀旧GBA、PS或者SS的——都是些商业化游戏的主机。
发表于 2007-6-6 03:30 | 显示全部楼层
我没有过PS,不过朋友有过,但感觉PS时期的人还是比较浮躁的,捧着攻略把游戏爆机,看了毫无趣味,像是在打发时间……
发表于 2007-6-6 13:11 | 显示全部楼层
但起码PS时代除了培养一堆索饭之外并无像现在这样派系争得那么厉害
发表于 2007-6-6 21:17 | 显示全部楼层
这个作者和我小时候有一点像。
我也属于玩物丧志类型,没什么克制力。
发表于 2007-6-6 22:33 | 显示全部楼层
玩物丧志,我讨厌这句话,太武断了
发表于 2007-6-7 22:04 | 显示全部楼层
没经过PS时代,直接玩了PC.
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