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[X360] 边境之地职业技能介绍

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发表于 2011-10-2 21:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://bbs.a9vg.com/thread-1314713-1-1.html

      游戏中有4种职业
         Mordecai
         Lilith
         Roland
         Brick
         每一角色都有一个主技能和三个技能树,每个技树都有7个技能.升级到5级时,会得到第一枚技能点.角色的满级为50级,每次升级时都可以获得一枚技能点.也就是说,当满级时,一共可获得46枚技能点.
         所有技能中,除了主技能只有1级以外,其余技能满级为5级.也就是说,要想加满所有的技能一共需要106枚技能点,所有技能全部加满是绝对不可能的.一共只有46枚技能点,除去必加的主技能需要消耗掉1枚技能点,剩下45枚技能点可以让我们自由分配.
         蓝/红/绿分别是3个技能树,每个技能树之间是独立,互不影响
         M=主技能
         A/B=第一排技能,普通技能
         C/D=第二排技能,普通技能
         E/F=第三排技能,普通技能
         G=第四排技能,终极技能
         当加满M之后,就可以解锁A/B技能
         当某技能树中一共分配了5枚技能点时,就可以解锁该技能树中的C/D技能
         当某技能树中一共分配了10枚技能点时,就可以解锁该技能树中的E/F技能
         当某技能树中一共分配了15枚技能点时,就可以解锁该技能树中的G技能
         *游戏术语
         临界攻击(Critical Hit):由于准确地击中敌人弱点要害部位所造成的.
         致命打击(Lethal Strikes):肉搏造成,几率性的.
         杀手射击(Killer Shot):射击造成,几率性的.
         元素伤害(Elemental Damage):包括燃烧伤害(Fire Damage)/电击伤害(Shock Damage)/腐蚀伤害(Corrosive Damage)/爆炸伤害(Explosive Damage).
         护盾(Shields):当护盾耗尽时,生命值将受到损伤角色在一段时间不受到攻击时,护盾将自动回复,即所说的"充电".
 楼主| 发表于 2011-10-2 21:52 | 显示全部楼层
         狂暴:狂暴(Berserk)状态,在狂暴时,获得对所有伤害的抵抗力,并恢复生命值.冷却时间60秒.
         铁拳:增加肉搏伤害值.  
         Level 1:+6%肉搏伤害值
         Level 2:+12%肉搏伤害值
         Level 3:+18%肉搏伤害值
         Level 4:+24%肉搏伤害值
         Level 5:+30%肉搏伤害值
         无限狂怒:增加狂暴(Berserk)的持续时间.
         Level 1:+10%持续时间
         Level 2:+20%持续时间
         Level 3:+30%持续时间
         Level 4:+40%持续时间
         Level 5:+50%持续时间
         蜂刺:在狂暴(Berserk)时拳击,能够向前突进并打击敌人.
         Level 1:冲击距离4英尺
         Level 2:冲击距离8英尺
         Level 3:冲击距离12英尺
         Level 4:冲击距离16英尺
         Level 5:冲击距离20英尺
         重拳:杀死敌人后,在一段时间内,大大增加肉搏伤害值.
         Level 1:+12%肉搏伤害值
         Level 2:+24%肉搏伤害值
         Level 3:+36%肉搏伤害值
         Level 4:+48%肉搏伤害值
         Level 5:+60%肉搏伤害值
         职业拳手:在狂暴(Berserk)状态下,肉搏攻击有一定几率获得现金奖励.
         Level 1:6%几率获得金钱奖励
         Level 2:12%几率获得金钱奖励
         Level 3:18%几率获得金钱奖励
         Level 4:24%几率获得金钱奖励
         Level 5:30%几率获得金钱奖励
         暴躁脾气:减少狂暴(Berserk)的冷却时间.
         Level 1:Berserk冷却时间减少6秒
         Level 2:Berserk冷却时间减少12秒
         Level 3:Berserk冷却时间减少18秒
         Level 4:Berserk冷却时间减少24秒
         Level 5:Berserk冷却时间减少30秒
         铁血角斗:在狂暴(Berserk)状态下杀死敌人能够恢复生命值.
         Level 1:恢复生命总量2%的生命值
         Level 2:恢复生命总量4%的生命值
         Level 3:恢复生命总量6%的生命值
         Level 4:恢复生命总量8%的生命值
         Level 5:恢复生命总量10%的生命值
 楼主| 发表于 2011-10-2 21:52 | 显示全部楼层
         硬化:增加生命值上限.
         Level 1:+12%生命值上限
         Level 2:+24%生命值上限
         Level 3:+36%生命值上限
         Level 4:+48%生命值上限
         Level 5:+60%生命值上限
         安全护盾:增加护盾的强度.
         Level 1:+8%护盾强度
         Level 2:+16%护盾强度
         Level 3:+24%护盾强度
         Level 4:+32%护盾强度
         Level 5:+40%护盾强度
         怒殴:肉搏时有一定几率使敌人眩晕,减速和降低准确度.
         Level 1:10%几率是敌人眩晕
         Level 2:20%几率是敌人眩晕
         Level 3:30%几率是敌人眩晕
         Level 4:40%几率是敌人眩晕
         Level 5:50%几率是敌人眩晕
         重型卡车:杀死敌人后,在一段时间内,获得对所有伤害的抵御力.
         Level 1:+10%伤害抵御力
         Level 2:+20%伤害抵御力
         Level 3:+30%伤害抵御力
         Level 4:+40%伤害抵御力
         Level 5:+50%伤害抵御力
         报复:当护盾耗尽,在10秒之内获得额外的伤害值.
         Level 1:+8%伤害值
         Level 2:+16%伤害值
         Level 3:+24%伤害值
         Level 4:+32%伤害值
         Level 5:+40%伤害值
         顽固分子:增加自身在复活时重获的生命值总量,同时增加在死亡前残喘的时间.
         Level 1:重获的生命值+30%;残喘时间+20%
         Level 2:重获的生命值+60%;残喘时间+40%
         Level 3:重获的生命值+90%;残喘时间+60%
         Level 4:重获的生命值+120%;残喘时间+80%
         Level 5:重获的生命值+150%;残喘时间+100%
         坚不可摧:当护盾耗尽时,将得到5秒的时间回复护盾.
         Level 1:每秒回复3%护盾
         Level 2:每秒回复6%护盾
         Level 3:每秒回复9%护盾
         Level 4:每秒回复12%护盾
         Level 5:每秒回复15%护盾
 楼主| 发表于 2011-10-2 21:52 | 显示全部楼层
         赋予:增加爆炸伤害值(Explosive Damage).
         Level 1:+3%爆炸伤害值
         Level 2:+6%爆炸伤害值
         Level 3:+9%爆炸伤害值
         Level 4:+12%爆炸伤害值
         Level 5:+15%爆炸伤害值
         迅速装弹:增加所有武器的装弹速度,并降低后坐力.
         Level 1:+4%装弹速度;减少6%后座力
         Level 2:+8%装弹速度;减少12%后座力
         Level 3:+12%装弹速度;减少18%后座力
         Level 4:+16%装弹速度;减少24%后座力
         Level 5:+20%装弹速度;减少30%后座力
         仇杀:杀死敌人后,在一段时间内,增加所有武器的伤害值.
         Level 1:+10%伤害值
         Level 2:+20%伤害值
         Level 3:+30%伤害值
         Level 4:+40%伤害值
         Level 5:+50%伤害值
         大量负载:增加火箭发射器弹夹所能装载的火箭数量.
         Level 1:火箭发射器容量+1
         Level 2:火箭发射器容量+2
         Level 3:火箭发射器容量+3
         Level 4:火箭发射器容量+4
         Level 5:火箭发射器容量+5
         摧毁:对敌人造成爆炸伤害(Explosive Damage)可减少狂暴(Berserk)的冷却时间.
         Level 1:每次攻击Berserk冷却时间减少1秒
         Level 2:每次攻击Berserk冷却时间减少2秒
         Level 3:每次攻击Berserk冷却时间减少3秒
         Level 4:每次攻击Berserk冷却时间减少4秒
         Level 5:每次攻击Berserk冷却时间减少5秒
         铸铁:增加对爆炸伤害(Explosive Damage)的抵抗力.
         Level 1:+8%爆炸伤害抵御力
         Level 2:+16%爆炸伤害抵御力
         Level 3:+24%爆炸伤害抵御力
         Level 4:+32%爆炸伤害抵御力
         Level 5:+40%爆炸伤害抵御力
         爆破大师:杀死敌人后,在一段时间内,增加所有武器的射击速率,并回复火箭.
         Level 1:+12%射击速率,每分钟回复2个火箭
         Level 2:+24%射击速率,每分钟回复4个火箭
         Level 3:+36%射击速率,每分钟回复6个火箭
         Level 4:+48%射击速率,每分钟回复8个火箭
         Level 5:+60%射击速率,每分钟回复10个火箭
 楼主| 发表于 2011-10-2 21:53 | 显示全部楼层
         蝎型炮塔:可以放置一个能够自行射击敌人的蝎型炮塔(Scorpio Turret),同时拥有可以作为掩体的护盾.冷却时间100秒
         冲击:增加所有武器类型的伤害值.
         Level 1:+3%子弹伤害值
         Level 2:+6%子弹伤害值
         Level 3:+9%子弹伤害值
         Level 4:+12%子弹伤害值
         Level 5:+15%子弹伤害值
         哨岗:增加蝎型炮塔(Scorpio Turret)的伤害值.
         Level 1:+7%蝎型炮塔伤害值
         Level 2:+14%蝎型炮塔伤害值
         Level 3:+21%蝎型炮塔伤害值
         Level 4:+28%蝎型炮塔伤害值
         Level 5:+35%蝎型炮塔伤害值
         散射:增加散弹枪的伤害值和范围.
         Level 1:+3%散弹枪伤害值;+5%散弹枪范围
         Level 2:+6%散弹枪伤害值;+10%散弹枪范围
         Level 3:+9%散弹枪伤害值;+15%散弹枪范围
         Level 4:+12%散弹枪伤害值;+20%散弹枪范围
         Level 5:+15%散弹枪伤害值;+25%散弹枪范围
         金属风暴:杀死敌人后,在一段时间内,增加射击速率并且降低后坐力.
         Level 1:+6%射击速率;减少15%后坐力
         Level 2:+12%射击速率;减少30%后坐力
         Level 3:+18%射击速率;减少45%后坐力
         Level 4:+24%射击速率;减少60%后坐力
         Level 5:+30%射击速率;减少75%后坐力
         复燃:射击敌人可以减少蝎型炮塔(Scorpio Turret)的冷却时间.
         Level 1:每次攻击减少1秒冷却时间
         Level 2:每次攻击减少2秒冷却时间
         Level 3:每次攻击减少3秒冷却时间
         Level 4:每次攻击减少4秒冷却时间
         Level 5:每次攻击减少5秒冷却时间
 楼主| 发表于 2011-10-2 21:53 | 显示全部楼层
         突击:增加战斗步枪(Combat Rifles)的弹夹容量并且降低后坐力.
         Level 1:+9%弹夹容量;减少9%后坐力
         Level 2:+18%弹夹容量;减少18%后坐力
         Level 3:+27%弹夹容量;减少27%后坐力
         Level 4:+36%弹夹容量;减少36%后坐力
         Level 5:+45%弹夹容量;减少45%后坐力
         导弹:蝎型炮塔(Scorpio Turret)除了使用机枪之外,还能发射导弹.
         Level 1:每8秒发射一枚导弹
         Level 2:每7秒发射一枚导弹
         Level 3:每6秒发射一枚导弹
         Level 4:每5秒发射一枚导弹
         Level 5:每4秒发射一枚导弹
         防御:增加护盾的回复速度.
         Level 1:+4%护盾充电速度
         Level 2:+8%护盾充电速度
         Level 3:+12%护盾充电速度
         Level 4:+16%护盾充电速度
         Level 5:+20%护盾充电速度
         储存:蝎型炮塔(Scorpio Turret)附近的玩家能够回复子弹,仅限于手中使用的武器.
         Level 1:+1弹药回复速率
         Level 2:+2弹药回复速率
         Level 3:+3弹药回复速率
         Level 4:+4弹药回复速率
         Level 5:+5弹药回复速率
         快速充电:杀死敌人后,在一定时间内,快速回复自身护盾.
         Level 1:每秒回复3%护盾
         Level 2:每秒回复6%护盾
         Level 3:每秒回复9%护盾
         Level 4:每秒回复12%护盾
         Level 5:每秒回复15%护盾
         弹幕:增加蝎型炮塔(Scorpio Turret)射击的子弹数量.
         Level 1:每次增加+1射击次数
         Level 2:每次增加+2射击次数
         Level 3:每次增加+3射击次数
         Level 4:每次增加+4射击次数
         Level 5:每次增加+5射击次数
         手榴弹:杀死敌人后,在一段时间内,增加手榴弹伤害值,并且回复手榴弹.
         Level 1:+3%手榴弹伤害值;每分钟+1手榴弹
         Level 2:+6%手榴弹伤害值;每分钟+2手榴弹
         Level 3:+9%手榴弹伤害值;每分钟+3手榴弹
         Level 4:+12%手榴弹伤害值;每分钟+4手榴弹
         Level 5:+15%手榴弹伤害值;每分钟+5手榴弹
 楼主| 发表于 2011-10-2 21:53 | 显示全部楼层
         部署:减少炮塔的冷却时间.
         Level 1:冷却时间减少20%
         Level 2:冷却时间减少40%
         Level 3:冷却时间减少60%
         Level 4:冷却时间减少80%
         Level 5:冷却时间减少100%
         空投补给:炮塔周期性地提供补给给玩家.
         Level 1:每7秒获得一次补给
         Level 2:每6秒获得一次补给
         Level 3:每5秒获得一次补给
         Level 4:每4秒获得一次补给
         Level 5:每3秒获得一次补给
         体质:增加生命力上限.
         Level 1:+5%生命值上限
         Level 2:+10%生命值上限
         Level 3:+15%生命值上限
         Level 4:+20%生命值上限
         Level 5:+25%生命值上限
         战地救护:在蝎型炮塔(Scorpio Turret)附近的友军能够恢复生命值.
         Level 1:每秒恢复1%生命值
         Level 2:每秒恢复2%生命值
         Level 3:每秒恢复3%生命值
         Level 4:每秒恢复4%生命值
         Level 5:每秒恢复5%生命值
         超量负载:增加所有武器类型的弹夹容量.
         Level 1:+12%所有武器类型的弹夹容量
         Level 2:+24%所有武器类型的弹夹容量
         Level 3:+36%所有武器类型的弹夹容量
         Level 4:+48%所有武器类型的弹夹容量
         Level 5:+60%所有武器类型的弹夹容量
         麻醉:射击队友来治疗队友.手榴弹和火箭同样有效.
         Level 1:6%伤害值转化为生命值
         Level 2:12%伤害值转化为生命值
         Level 3:18%伤害值转化为生命值
         Level 4:24%伤害值转化为生命值
         Level 5:30%伤害值转化为生命值
         重生:蝎型炮塔(Scorpio Turret)放置时有一定几率使附近的友军复生.
         Level 1:14%几率使附近的友军复生
         Level 2:28%几率使附近的友军复生
         Level 3:42%几率使附近的友军复生
         Level 4:56%几率使附近的友军复生
         Level 5:70%几率使附近的友军复生
 楼主| 发表于 2011-10-2 21:53 | 显示全部楼层
         鼓舞:增加对子弹的抵御能力.
         Level 1:+3%子弹子弹抵御力
         Level 2:+6%子弹子弹抵御力
         Level 3:+9%子弹子弹抵御力
         Level 4:+12%子弹子弹抵御力
         Level 5:+15%子弹子弹抵御力
         心电图:杀死敌人后,在一段时间内,增加附近友军的生命值恢复.
         Level 1:每秒增加1%生命值恢复
         Level 2:每秒增加2%生命值恢复
         Level 3:每秒增加3%生命值恢复
         Level 4:每秒增加4%生命值恢复
         Level 5:每秒增加5%生命值恢复
 楼主| 发表于 2011-10-2 21:54 | 显示全部楼层
         嗜血之翼:能够释放出一只嗜血之翼(Bloodwing)来攻击敌人,并可以收回.冷却时间28秒
         集中:增加所有武器类型的准确度,并降低狙击枪的摇晃程度.
         Level 1:+5%准确度;-10%摇晃
         Level 2:+10%准确度;-20%摇晃
         Level 3:+15%准确度;-30%摇晃
         Level 4:+20%准确度;-40%摇晃
         Level 5:+25%准确度;-50%摇晃
         口径:增加狙击枪的伤害值.
         Level 1:+4%狙击枪伤害值
         Level 2:+8%狙击枪伤害值
         Level 3:+12%狙击枪伤害值
         Level 4:+16%狙击枪伤害值
         Level 5:+20%狙击枪伤害值
         假笑:在通过临界攻击(Critical Hit)杀死敌人时,包括自己在内的所有的队员将获得额外经验.
         Level 1:+3%经验奖励
         Level 2:+6%经验奖励
         Level 3:+9%经验奖励
         Level 4:+12%经验奖励
         Level 5:+15%经验奖励
         杀手:在杀死敌人的一段时间内,增加所有枪械的伤害值和装弹速度.
         Level 1:+8伤害值;+6%装弹速度
         Level 2:+16伤害值;+12%装弹速度
         Level 3:+24伤害值;+18%装弹速度
         Level 4:+32伤害值;+24%装弹速度
         Level 5:+40伤害值;+30%装弹速度
         装载:增加狙击枪的弹夹容量.
         Level 1:+14%弹夹容量
         Level 2:+28%弹夹容量
         Level 3:+42%弹夹容量
         Level 4:+56%弹夹容量
         Level 5:+70%弹夹容量
         腐肉召唤:用狙击枪射击敌人可减少Bloodwing的冷却时间.
         Level 1:每次攻击,Bloodwing冷却时间减少0.8秒
         Level 2:每次攻击,Bloodwing冷却时间减少1.6秒
         Level 3:每次攻击,Bloodwing冷却时间减少2.4秒
         Level 4:每次攻击,Bloodwing冷却时间减少3.2秒
         Level 5:每次攻击,Bloodwing冷却时间减少4.0秒
 楼主| 发表于 2011-10-2 21:54 | 显示全部楼层
         侵入:子弹有一定几率无视护盾,同时少量增加子弹的伤害值.
         Level 1:20%几率穿透护盾;+1%子弹伤害
         Level 2:40%几率穿透护盾;+2%子弹伤害
         Level 3:60%几率穿透护盾;+3%子弹伤害
         Level 4:80%几率穿透护盾;+4%子弹伤害
         Level 5:100%几率穿透护盾;+5%子弹伤害
         迅速攻击:增加嗜血之翼(Bloodwing)的伤害值和移动速度.
         Level 1:+20%伤害值;+8%速度
         Level 2:+40%伤害值;+16%速度
         Level 3:+60%伤害值;+24%速度
         Level 4:+80%伤害值;+32%速度
         Level 5:+100%伤害值;+40%速度
         偷窃:当Bloodwing攻击敌人时,使敌人掉落额外的金钱,弹药和药品.
         Level 1:增加掉落物品的最大数量为1
         Level 2:增加掉落物品的最大数量为2
         Level 3:增加掉落物品的最大数量为3
         Level 4:增加掉落物品的最大数量为4
         Level 5:增加掉落物品的最大数量为5
         快手:增加所有武器类型的装弹速度.
         Level 1:+8%装弹速度
         Level 2:+16%装弹速度
         Level 3:+24%装弹速度
         Level 4:+32%装弹速度
         Level 5:+40%装弹速度
         嗜血:当Bloodwing攻击敌人,根据Bloodwing对敌人的伤害量,你可以获得一定的生命值.
         Level 1:7%的伤害值转化为生命值
         Level 2:14%的伤害值转化为生命值
         Level 3:21%的伤害值转化为生命值
         Level 4:28%的伤害值转化为生命值
         Level 5:35%的伤害值转化为生命值
         空中猛击:Bloodwing的攻击有一定几率使敌人眩晕,并降低敌人的移动速度和准确度.
         Level 1:20%几率使等级相当的敌人眩晕
         Level 2:40%几率使等级相当的敌人眩晕
         Level 3:60%几率使等级相当的敌人眩晕
         Level 4:80%几率使等级相当的敌人眩晕
         Level 5:100%几率使等级相当的敌人眩晕
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