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[PS2] 刀魂4 角色常用技应对

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发表于 2011-10-30 18:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://bbs.a9vg.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1257864



Amy:
1KA ? 蹲第二下
3BA ? 可跳攻击 ? ?【 部分角色有良好应对 ? ?Kilik  1K  >  3B _3BA 全破 ? ?Rap  44B GI 3BA 第二下】
6BB>236构择 ? 往自己右手走,Amy的左边,适当的Step G 静观其变
4B+K,B  第二下走自己左边

Amy是个很全面的角色...招式判定过于优良... 对付起来非常头痛。
尽量别和Amy 贴身,  远距离多走自己 右手,近距离适当Step G。
能赢Amy 大概就几点:你的伤害输出远高于Amy ..也就是拼了,看谁先死-_- ? ;  游走出强择范围游击战术,长兵角色有利一点..近战的真是亏了,内外不是人啊....


Astaroth:

Meechrox 提供:

抗A斧

1) 中了22【K】 ground stun (不是地震~誰幫我翻一下), 絕對不要隨便受身
2) A+B(近) / 8A+B(近) /214AAAAA 打中後其實是減很多禎的
3) 2B+K: 防了以後直接搶, 不要在去被擇了
4) 可以蹲掉然後確反的: 1KA, 3KA
5) 中了63214B+G以後 眼睛仔細看接下來是不是A斧貪心 接一些22【K】, 66【K】, 214A等等


任何情况 中了  22【K】 ?,6B CH, ? ?44【A】 >CH AB 等等 ?绝对不要受身, 本来就是确定的combo  动了更痛 。

注意目压 3K【A】 第二下是中段,  1KA 没有 上中段 选择, 蹲 便可,不过要小心 对手1K 收招后择。 ? ?

斧头的压起身确实厉害....乱装死就悲剧了...  适当的受身  滚 。
地抓, 2B+K_A+K , 22_88B ,2B+K 都是 追地牛招 ,起身的话还要面对投择

Aistha 提供:
对A斧有些怨念
所以稍微整理了一下他的招
很基础 很不专业
但还是分享下
联动
http://tieba.baidu.com/f?kz=647749942



Cassandra:

22_88AA  蹲第二下
4AB ?走第二下
B+K,B_【B】  第一时间反应第二下是否畜力, 只要有丁点畜力就能走掉
33K,A+K_K  这脚其实不是加很多帧!!!(写给B总fans看) 两脚被防都是-F
66B+K,A,B_k ?第二下 就可以蹲掉, 可蹲了后再出招抢,或者直接第二下就用TC招打断。


卡桑本集依然强大,1.03之前完全是暴血机器,招式很全面。
要多注意cass 使用者的 习惯, ?A系追向性很强 ,AA  3A  6AA  66A  1A 都追两边,另外拥有13F 杀伤力30的AA , 在BD中已经降为20杀伤力 ,但B系却非常直线。  所以 碰到B系主力技 的Cass 就要多横移 ,step G 等等。 ?

一些判定变更:  22_88B_【B】 ?没有畜力前 能打一个多身位,但是一旦畜力 只能贴身距离。

对Cass 也要小心 别打空招,虽然不及Hilde 危险,  但是 一个whiff punish  , 大屁股 或者 236【B】COMBO 还是很痛的。 ? 2B+K 和 B+K 这两招的 回避性能很强,对战时候也要多注意。
另外 就是 确反了,  cass  236B ? -19 ? 236【B】 -16 千万别错过,多练练条件反射确反,包括不少K系招也有确反, 3K这个被确很多.....1K 也-16。
 楼主| 发表于 2011-10-30 18:43 | 显示全部楼层
Cervantes:
Newzai 提供:
SC4 船长主力技及其对策

最近得空研习了一下船长,顺便把心得和对策总结了一下,欢迎大家拍砖!

Bbb 做到观察对手习惯,不管是bb还是bbb全是确反。(bb -15 bbb -19),如果对手经常bb战术就可以考虑适当抢下。
3b 一定要做到确反,船长3b的特点是发生慢但确反相对其他角色要小(发生 19 确反 14),但是由于发生速度慢且动作幅度大反倒是实战中比较好被确反的招数之一。由于3b打中后的combo可以产生最高80+的dmg所以千万不要让对手肆无忌惮的使用。
3ab 船长优秀下段之一,普通3ab打中后可以产生bt二择,jf命中后接idgr系列可以产生60-70+的dmg。此招虽然发生很慢(29帧)但我发现在实战中每次都能目押此招的人并不多见,所以请努力做到目押后打确反。
2a 船长的2a是sc4里最优秀的2a之一,最大的优点是有距离,甚至可以作中距离牵制技来用。但缺点也同样明现15帧的发生和特下属性都是此招硬伤。
a+b 中了此招一定要摇。
44b 可后撤半个身位,且有不错伤魂值的招数(8下爆甲),对手aa、bb和2a后的使用频率一般较高,看到此种情形可以考虑优先走位。
神技b2 此招发生15,不利-7!为什么叫神技有4个原因,发生快且迷惑性甚强,动作没结束但判定已经结束,命中加帧、避上,打到人后距离会被推远。所以即便是b2被防船长在后面跟不高于15帧的中距离配招一般都有打康可能(如:3a+b、aB、igdr)。甚至在实战中有人问我这招被防加几,另外此招在磨掉对手最后一丝血时也有奇效。对策如果对手使用频率不高最好不要去抢,静观其变。
aK 此招可以让船长进入bt状态,特别是命中对手后可以进行bt二择。对策是被打中后朝后跨步(可以避开除bt k外所有bt招数)准备打对手漏招。
4bk 蹲第二下然后出招打漏或者直接抓背身投,中招后的方法和aK处理方式相同。
44k 中了宁愿在地上挨一下wr b也不要第一时间起身中wr a的受身取。
igdr 防住igdr之后直接出投抓背,但是由于此招可接28b跑掉背抓(却反会变成-80并且具有逼上属性)。所以即便投技抓空,第一时间前冲用不高于20帧中段技还是可以打的到。
拆投 打船长除了背靠版边一般优先拆b!b投后的jf可以产生最多60+的dmg、 FC 323 B+G指令投可以产生70的dmg,但指令投操作过程中需要按g且做到站出需要很好的手法做基础,所以一般人在出此投前会有一个下蹲动作(通过下蹲动作的幅度一般也可以看出驾驭者对这个投的操作熟练程度),看到此情形要特别注意拆投的选择。
被gi 船长gi成功后idgr和3b都可以确定打飞对手,如果对手反gi,船长可以用4A或66a+b做combo起始。另外船长遇到被gi后喜欢观察动作后再反gi的对手可以出44a+b做爆血combo起始技。具体应对方式看清对手习惯后请各位自己斟酌。

注:在任何情况下
×中了船长确定浮空连段都不要随便受身,否则带来的将是加倍的伤害。
特别是3b CH、igdr和44a+b 这三招命中后都是高度浮空,对手后面如果接214:(瞬闪)b+k或2a+b:b+k后可以打2288b和2B+K的受身取二择。一旦被受身取打中,后果可能是万劫不复的。对策中了空中背插后尽量不要第一时间起身然后目押对手是否会出2288b。
×中了wr a和背插后都要第一时间按g。虽然船长后面接很多东西是确定的,但是真正打人疼的是igdr(无数人中了非CH背插后还会中3b)。要是对手igdr有很高的成功率就要小心这种战术。鉴于接igdr押帧很紧,所以即便是对手成功也有可能不是第一时间发生,所以可以博机会防住打却反。
×尽量不要让自己离墙壁太近,船长的上墙的能力远在他的ro能力之上!就墙壁威力而言在sc各角色中他也名列前茅,记得当年8000大叔就说过一句,笼子是船长的天堂。
×非CH的情况下中了所有的下段k都要用2a类招数去抢,除非对手出gi。

船长历代都属于比较极端的角色,大却反大回报一直伴随着他。4代的船长普通技性能偏差且b系招数8成是确反,但是一旦igdr、背插、墙壁等技巧具备高成功率后船长可以变成爆血机器。目前就我所知国内4代还没有很出彩的船长使用者出现(烤肉和大叔现在也不搞了),历代的修正导致船长使用门槛越来越高可能是造成其冷门的重要原因之一。但还是衷心希望上述心得各位在以后的实战中能有用武之地。
 楼主| 发表于 2011-10-30 18:44 | 显示全部楼层
Hilde:
公主常规技不多,主要就是在凹 Charge 。
C3B 覆盖Hilde 左方 ,C3A 貌似全追,实则左方并不全覆盖。

所以跟Hilde 战时 ,  远距离 多走自己左手 也就是hilde 的右方, 近距离 反之。  当然还需要时刻计算着对手 的Charge 是什么, 好比已经出了一个C3B  ,不可能马上再出,这时候就不需要顾及C3B了。 ?
抓投 ,摸下段 ,是没办法的办法,  为的就是 打断Hilde 的畜力。和Hilde 打龟就是自寻死路,要尽量激进些,同时也要多防御,见好就收, 公主的步伐幅度可说是最强之列,一招打空满盘皆输了...最后就是要 小心C3A C2A 的GI 属性吧。


联动贴:飞坦的刀魂4教室第二篇-HILDE对策大方向。
http://bbs.a9vg.com/viewthread.p ... amp;uid=&page=1


Ivy:

Cross Chung 提供:
最近练习IVY,想就IVY使常用的防御不能技作部分补充:

SW【A+B】:常用于优势帧、或对手倒地后使用,中段、攻击力高、正面版边可RO、而且可以按时机出,甚凹的一招,应对方法是倒地后别太急于起来,滾动到稍微安全的地方再起身(虽然可能会中SW 214K),如果在劣势帧状态下,可以往IVY的右手边移走(大约3~4步),就能安全躲开,候机反击。

SE A+B:同样是可怕的中段防御不能技,不过因为出手时IVY会后退一个身位,导致直接命中距离减弱,但尽管如此,接近90伤害、中段大范围的防御不能技仍是她的一大恶招。通常会在你倒地之后,或者用于自带转入SE构的招式中使用,如WP 3【B】、CL 214【B】命中后,并且你接近版边,IVY与你拉开1.5~2个身位,那就有很大机会出现这一手,如果对着一个算好距离的对手(如IC兄),基本接近版边、且命中转SE构的招、兼还要受身起来了的話……就等着吃蕉吧。但这种情况如果发生且无法避免的話,不要犹豫,用你角色最快、距离最远的招,拼个相杀也好。所以,鄙人以为,如果没啥事……这种情况最好还是别乱起来(那怕是滾错方向而硬食5鞭--)

WP 214A:攻击力高、范围大(1/3个场)、起手途中可Cancel进入FC状态,IVY防御不能技的代表之一,看上去很可怕,但……其实是上段的- -#

SE A -> 236A:SE构中起手极快的上段防御不能技,虽然只为上段,但仍有一定的市场。因为SE构的下段攻击只有A+K,虽然攻击力不俗但起手稍慢,多加练习即可目压,所以SE构中段压力远远比下段大(SE K/66K/A->236A/BBB,抢不易,中了又痛),其中SE中的K/66K相当神,基本一抢就被CH,66K更可以转为SW状态,一不留神给你忽然来个罪人……爽。如果对这喜欢打龟的对手,还有SE A->236A来破防,所以SE A在此有一定的战术价值,有一点要注意,除非SE A是CH命中,否则236A那一下是可以摇醒的,所以即时命中后,要有意识摇醒,减少损失。

欢迎各位继续补充和指正,谢谢。
 楼主| 发表于 2011-10-30 18:44 | 显示全部楼层
Lizardman:
WS KKK  防御第一下后 横移便可
22A A ?蹲第二下
22B ? 上段可蹲,招式发动不快,蹲了后可大确反 ...不过这招估计蜥蜴不太常用..
66B+K,A,B  第二下是上段,可蹲  


蜥蜴人的特点是暴血,简单,直接, ?新加入的蜥蜴爬地构在游戏之初 曾砍翻无数人。
Lizard Crawl :  对应办法 ?任何招防御后  横移, 自己右方比较容易(包括中了LC A)。
需要注意的是,被强迫压蹲的时候 ?44【K】 4【B+K】  LZ K  都是压蹲的招,横移无效, 适当的抢招,跳攻击, 硬吃 LC A 十来点血 没所谓,怕的是 ?中段和 LZ A+K,B 暴血。



Maxi:
WS KK ?蹲第二下
66A ? ? 蹲第二下
2K  K_B ? 如果反应不够快的话,宁可站防吃下段K 也别蹲
BL(玉冲) KK ?蹲第二下,别错过确反
LO (巨门)BK  蹲第二下
RC (文曲)KK:K  第三下带电JF 踹可蹲

Maxi 杀看不懂的对手有不错效果.....但是想成为一个能赢人的Maxi..一个面对众多强角依然坚挺的Maxi ..这过程太艰辛了...正如其余弱角的命运一样-___- ?
对应 Maxi 的七星 不容易 , 但练就一个熟练的Maxi 更不容易.....跑题了T_____T

应对:要花点时间亲自了解maxi 的基本运作,光说是说不清的。 长兵角色 有良效,把Maxi 控制在范围外就容易对付。

jefy补充:
RC (文曲)KK:K 第三下带电JF 踹可蹲
-------防住后直接打断第3脚

对的,之前没提到,当作确反也成,能快招抢断.
-__- 另外...招是列了出来...倒真正用这招的情况不多,文曲K 被防了就没必要再继续。

lks9413补充:
A斧 VS MAXI
推介 防了 4B / 文曲KK 後 用 28B+G 摸奬

用来抓飞龙踢的话确实不错... 斧头本身 打maxi 就很多杀招 ?6K  66K 都是TC绝强  6A是12f  抢断打CH。
 楼主| 发表于 2011-10-30 18:44 | 显示全部楼层
Nightmare:
4KK  蹲第二下 ?
4[K] B_K ? 4K畜力后的 新变化, 中上段,所以别随便蹲,防住中段后记住确反。
GS(236) KK  蹲第二下
A 2AA  跳

在SC IV 中,NM 招式动作和上一作大同小异, 不过魂组稍微调整了 帧数 使得性能判定有了很大变化。 ?GS 和NSS 构的 性能大幅提升,  不同招式入构后的对应也不同 ?a【B】 , WS【B】 ,【A】 进NSS 的帧数都不一样。 ? 小心的招数 NSS K ?CH  和 GS A 的GI 性能, 还有 各种暴血受身取,在墙角才是NM 发疯的时候......... 别以为选个不能RO 的场子就很爽.... 灭哈哈哈


Cross Chung 补充:
师傅我也来补一下,Nightmare的NSS K在CH命中之后接2A+B是确定连,NSS K CH命中后接GS KK其实可以摇醒躲过的。不过必须要快,否则还会照样照单全收……RO。
NSS K CH > GS KK 需要看 foot position  足向, 左脚在前往左滚,右则右滚。



Raphael: ?
VE A  蹲第二下
AB ? 第二下习惯蹲防
Pre BBB:B  蹲掉上段 最速打断.. 虽然 很少人这样进攻.
22A  A_B  蹲第二下准没错


怪叔叔每一作都要大换血 就和Ivy Voldo 一样.... 每次都要玩新鲜
这次的构压力很大,对没有对策的对手 很有威胁。 ?3【B】 ?4【B】  44A【B】 SEA 【B】进 Pre 构的压力都不小。  少数角色 有神棍 招 对应Rap 的Pre VE 构 .... 非常无脑 的输入就能化解很多变化。
Amy 6BB 直接戳停了 ....这招太快... ?
Taki AB 很好用
Cass  2B+K ?FC 3B  比上面更好用的非常很好用 ...
Voldo  1B  输入简单实惠,不过打中voldo 自己减F
Kilik  横移裸汉靠 ?,还有8【8】KB  也就是  走左方8way 出KB ,必须要有走动。
.....
..
.
很多..就不列了 大家可以补完或者提问。


艇长补充:
Raphael 44B 性能优越,缩后,GI下段,避上段,打击投命中60多伤害,运用得好的话是很令人郁闷的技
根据以上特性,最实际的44B的对策有以下3种:
1.多用攻击距离长的中段技对付其缩后,同时不怕上段被回避,也不怕出下段被GI,
2.由于缩后之后移回来会带点空隙,所以此技一般只能回避1hit的技,用超过1hit的技就能再其移回来时截停
3.由于是直线攻击,只要自身没有太大的帧数劣势,走自己的右边躲开此技并马上确反,不能走左边

反应熟练了,GI 也可。
 楼主| 发表于 2011-10-30 18:44 | 显示全部楼层
Siegfried:

lks9413提供:
安全 VS Siegfried 'S ?WS{B} -> SCHK / A

TAKI / 香華 / 吉光 ?A 打掉
AMY 6B 打掉
其它角色 STEP 自己右邊按 G ...





Taki:
1BA ?蹲第二下
AB 4A+B ?横移 ...没错炸弹也可以横移... 不过还有ABK 4A+B,A 所以当没说吧。。
WS AAA  蹲
6K A ? ?蹲第二下
33K K ?蹲第二下


Taki 自从3AE后就被大幅弱化 ...这次属于很极端的角色 ?拥有最快的A ,10f
和很强悍的 10f ?暴血确反 ?JF A:6 ? 三十多血 ....可惜很难出  普通版也有15f 所以作为常用技 和确反也不错。

需要注意别被  风车 WR BBB  CH 了 那可是半管血。。。
例如 3KK >WR B ? 这个衔接,  要是防了 3KK  可以尽管抢招,但如果吃了3KK 就别乱动,被风车BBB 打中 也差不多完蛋了 ...
还有 宿PO  236  214 的变化, 多防御 宿 ?走位 ?或者在之前就抢断。 ? 通常情况下移开 PO 236的  择 不难,就是怕被打懵了,站在那不动 就被硬择死了。

联动贴:TAKI完全废除攻略.
http://bbs.a9vg.com/viewthread.p ... page=1&toread=1



Voldo:
66A+B  66A+B,K ? 做到目压蹲第二下
4B A ?蹲第二下
BS(背构) 4BA A 蹲第二下
3BB ?横移第二下 ? Amy 的B+K  在这里非常好用,百利而无一害
BS(背构)4K A  蹲第二下


Voldo这作 的修改我个人不太满意...变化削减了很多,不能自由切换  正 背构, ?转换腰敲 前后还要换到死鱼构才行。 ? 变化减少的同时,大幅强化单招判定 ? 杀伤力 破红一律都有。

横移是Voldo 的最大死穴
1 正面的Voldo 追向招很差,有也是被确反的死货
2 Voldo  自身横移性能很差,通常人能走的招,他走不掉

例如 正面的 1A ? 2A+B 系列  就很容易 从  右方 走掉。 ?在进入BS 背构状态的Voldo  则不同,在中近距离 的招数非常完善。 对策 ?走出距离,  背向的Voldo  不能跑步  远距离招数困乏 ; 让voldo 防御便可, 背构防御会自动转正,而且还有一点,背向被抓投是背抓! 很痛。
 楼主| 发表于 2011-10-30 18:44 | 显示全部楼层
Yoshimitsu
33B,B+K,A+K,K  蹲第三下
33B+K ,A+K  蹲第二下
9B+K,K ?横移第二下
DGF蜻蜓 A , B, K ?右横移


吉光又是个非常头痛的家伙, 拥有香花的AA ,一流的杀伤力,比NM 还NM 的RO 性能....  而且招式很多都安全, ?尤其是 招式打空后回复时间 快的令人发指。 ?
近距离多走  右方  ,  就是防御了DGF 蜻蜓A  加帧,依然能横移掉后面的 变化。 ?但是 要小心换构,例如SDGF 变成超级蜻蜓  之后的  高空招数  追尾很厉害,光横移一步是绝对走不掉的.... 所以基本对上强劲Yoshi 就只能  碰运气了, 要么抢 ,要么走...


Tiancai8888提供:
关于吉光小拳的对策,吉光的小拳可谓是4里面超赖皮的一招,如果吉光以小拳为主,可以把不利化为有利。
譬如说在BB,AA,22/88k不利帧比较小的招数之后,一般正常人在这些招数之后都会攻击,这时吉光如果一记小拳,必定打你康,接下来暴血连。而且小拳连发也才15F,BB挥不过,AA挥不到,可谓是无耻。
所以针对小拳有以下的对策:
1:如果使用角色带有后退性能的招式,多用用,专克小拳,例如拉斐尔无耻的44B。
2:吉光出完不利帧小的招数之后,不要马上着急进攻,或者横移之后再进攻。
3:针对使用小拳为主要进攻手段的吉光,龟吧
  
小拳的确很猛,一个是别乱抢,另外就是距离,拉出一个身为距离,小拳就完全碰不到人。
一些会被打断的衔接,例如 Sieg WS 【B】>K ? 预感到要被小拳打断的话,就干脆WS 【B】后面别动,  吃一个非CH 的小拳完全没所谓。
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