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[业界] 宫本茂大谈3DS与游戏业界:有很大的提升空间!

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发表于 2012-1-3 19:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
转自太平洋http://3ds.pcgames.com.cn/news/1112/2415076.html

2415076_20111230.jpg (62.09 KB)
2011-12-31 14:18



  日前,任天堂著名游戏制作人宫本茂接受了Mercury News的采访,谈及了他对3DS和游戏业界的看法。下面是这次采访的部分内容。

  问:在业界流传着这样一种可以说“亘古不变”的真理——只有在游戏机发布后几年的时间开发者才能够最大限度的发挥其机能。你觉得现在的开发者对于3DS的机能尤其是裸眼3D效果的运用到了什么阶段?

  答:当我们说到3D效果本身给予人们的体验——或者说当人们见到其效果时惊呼“哇!这就是3D!”时的惊喜,可以说开发者在这项工作上做到了完善。但就怎样让3D效果既服务于游戏又不影响玩家的注意力这一点上,开发者的工作似乎不尽人意。即使是《超级马里奥3D大陆》,我觉得我们也只是实现了50%的理想目标。所以,对我们来说提升空间依然很大。

  问:许多游戏似乎都开始从传统游戏主机尤其是掌上平台逐渐转向新兴的智能手机或是平板电脑。请问您怎样看待这一现象?智能手机或是平板电脑上有没有一些让您爱不释手的游戏?

  答:对我来说,令我尤为关注的是怎样制作一款独一无二的游戏,只可在对应平台达到最棒的体验,而任何其它平台都无法取代。我相信以后我们会发现,智能手机上的游戏会与玩家所期待的电子游戏大有不同。虽然我最近确实使用智能手机尝试了一些游戏,但我并没有发现什么令我特别喜爱的游戏。
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