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[L2] [T-25143]ラングリッサー2魔族編简介(当前进度190.B%)

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发表于 2015-3-27 09:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 フラナガン機關 于 2024-1-29 08:40 编辑

Langrisser 2 Darkness Soliloquy
[T-25143]ラングリッサー2魔族編 制作纪实
本贴为详尽介绍,决定再此重开一贴。想提建议的请先看完此贴,再考虑提意见和是否想参与进来......
第1~2叶(版本介绍总结)与第3叶(剧情研究)和第4叶(总结与对白探讨总结)

各测试版仅供测试反馈使用
此帖主要作发布与介绍之用,也会更新版本的介绍。
至于测试反馈可到魔族編开发讨论专贴回复,
或 百度贴吧171% https://tieba.baidu.com/p/5781238859 、190.B% https://tieba.baidu.com/p/8833333185   
或邮箱zionzeon0079@yahoo.co.jp  或   QQ 20263031直接联系我.


============================  由来  ===============================
原本没打算发布,自娱自乐的作品,后来与网友交流后得知并非仅我一人对魔族篇感兴趣....我们几个深度玩家不断讨论......随后才有的面对我类群体的发布计划与持续完善,115%后才考虑的一般玩家也可以去体验...。

首先原因是:等待Langrisser魔族編看來是根本不可能。
但個人角度相對帝國或光輝末裔來講更喜歡魔族,所以無奈只能自己製作,技術有限,也只能硬著頭皮進行研究了。所以當初想制作ラングリッサー魔族編...
    当时制作之初的剧情大体框架,2009年那时基本就已经包括:
    故事中主角是魔族暗黑王子(路綫自然是魔族篇特色)、而故事中的"エルウィン"等独立軍則是走Der的某路綫穿插在故事中、"シェリー"等光輝末裔軍走 Der某光明路綫穿插在故事中、レイガルド帝國軍走他們的Der某改良路綫穿插在故事中、......以及......始祖的L3中"ラーカス王国"與" リグリア帝国"的角色亂入...アルテミュラー等人物的後傳.........走L4路綫的ジェシカ....L4講述的自遠古時期一直不斷挑戰"混沌一族 "且一直失敗的"對立勢力"....... 和系列中提到最初的高智慧クリムゾニア族等其他新勢力新發展也會出現.....
    所有這些勢力都會在故事中某种方式來體現出來,以混沌势力的視角來審視新的篇章。

另外做游戏前我参考了原版的各玩家的思路以及LangrisserA与sevenny等深度玩家们对过关战法的帖子
决心把游戏按照SLG的难度与思维标准去做,去掉系列里最无聊的"初期即可主将单调"“直灭指挥官”“兵意义丧失”“有些敌人只能S/L而不给玩家留玄机”“兵种属性重复没有按需战况利用”“一路奴车魔法大作战”“一开始就泛滥的空间大作战”"职业大同小异,废物人就算挖掘也无太大意义"“隐藏因素少且完全曝光”“道具单调可替代太多意义不足”"转职无悬念随意虐敌,分支老套""进入?4必须用选关密集""没有标准二周目"“魔族只能被动被克”“游戏画面未发挥MD机能极限”“没有额外仲间出演”“没有L4野伏忍者系统”“没有关中选项类隐藏”等等我能看到和想到的因素.....而从系统层面彻底重构制作....
============================作品信息===============================
[T-25143]ラングリッサー2魔族編
[T-25143]梦幻模拟战Ⅱ魔族篇
[T-25143]Langrisser 2 Darkness

開発:1994年 8月26日(メサイヤ)
魔族:2007年10月22日-至今 (フラナガン機関)
原画:うるし原 智志
策划:フラナガン機関
剧本:フラナガン機関
系统:フラナガン機関
关卡:フラナガン機関
对白:フラナガン機関
卡带:フラナガン機関
说书:フラナガン機関
包装:フラナガン機関
美工:(160%后加入:兰斯洛特、混沌白羊、大秦崇雷、天少、天之水神)、フラナガン機関
内测:利昂、snacky、逸然、laiye1983111、sakuramoon、有啥好玩的2012
地图:无(没时间没精力,发挥原版潜力)
中文:只言片语 (没时间没精力,基础语言直接使用日文)

感謝曾經探討過M68K_ASM方面技術的網友:罗克王、 Ken_Tse
感謝曾關注並為我們提意見的網友:
LangrisserA、Doi_Doi、sevenny、ラングリッサー、prtscsysrq、axisleon、arcfire、oicq7547
....等热心细心耐心的网友,详细的测试反馈起到了重要的推动作用,在帖子中提出各种优秀建议为魔族篇带来了很多好思路好创意。

特別感謝在遊戲製作期間,給與很多優秀且核心动力、一起从原始版开始分析的網友:利昂當初給了我繼續製作和發佈的動力,讓我知道對魔族篇感興趣的並不是我一個人而已。
===============================================================




2019年过来看看, 貌似所有图片都挂了?!
还有啥能用的连接图片空间吗?
先用俄罗斯的日志空间吧( https://vk.com/id497780189 ).......把图链接过来当图床.....

 楼主| 发表于 2015-3-27 09:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 フラナガン機關 于 2024-3-22 09:04 编辑

============================作品简介===============================
    关于剧情:以混沌势力的"暗黑王子"为主人公,带领魔族挽救停滞的世界?。而原作中的主角艾尔文、光辉势力、帝国势力、及其它各势力等均以系列Der或原创路线穿插在故事中,形成魔族篇的剧情构架。
    关于修复:针对系列裏面出現的一些玩法"單練主角"、"主將單挑"、"直滅指揮官"等方面進行全面系統化改善...
    关于攻關:要單純達到過關並不難,魔族篇並不追求數值硬碰。主要是戰法和屬性應用要達成過關還是非常容易的,而要追求完美却很难。
    关于人物:原作基础再追加新人物超過45人....。我方可控人物最终達到總數16名。其中高位魔族各自最終職業也是完全不同的10種屬性。
    关于轉職:徹底取代系列裏單調大同小異的結構和大量重復職業,魔族篇每個人物之間結構都完全不同,互相沒任何可比性,最大程度發揮轉職的意義。
    关于属性:魔族版中各種職業屬性不像原版系列裏慣例那樣單調而重復,下仆也不存在重復屬性或替代兵種,各有用途無以取代,并加入了魔族新的克性,對戰術的要求也更多彩。
    关于道具:定义取代了一些新道具,特性分明各有用途,戰術配合更多彩,另外还设计了剧情级别的隐藏道具。
    关于隐藏:各類劇情方式的隱藏對話來說出秘籍或隱藏情報甚至隱藏設定方面,以超過50條以上....。而有隱藏因素的関卡达到90%以上(如:隱藏道具\隱藏獎勵\隱藏劇情\隱藏設定\隱藏選項等..隱藏類)
    关于完成:2007年开始制作,制作之初预计为200%完成。100%以内发挥原ROM尽量接近极限,100%-150%追加新因素,150%-200% 完成魔族"編"[/quote]

[T-25143]ラングリッサー2魔族編(Langrisser 2 Darkness)  歷史紀錄:
000  % :(2004/??/??) [最初灵感,内存动态修改追加第三势力暗黑王子、我方全人物魔族化]
001  % :(2007/10/22) [當初沒打算發佈,自娛自樂的產物,没有剧情概念的自制"魔族版"]
005  % :(2009/04/22) [當初沒打算發佈,自娛自樂的產物,僅對利昂一次性發佈,首次加入转职极限概念]
010  % :(2009/05/24) 加入全10位魔族轉職、調整関卡、調整道具、调整部分人物肖像。
072  % :(2009/11/21) 加入魔族篇劇情概念、完成全魔族職業系統、完善関卡、重搆魔族篇專用系統、加入新人物等
091  % :(2010/01/24) [未公開,改善系統、加入試驗因素、内測限定人員發放。]
096.5% :(2010/06/17) 此版本開始正式啓用1.2基版,製作以來唯一公測版本。
099.5% :(2011/01/24) 开始加入大量实验性实现和各种新的测试,但大部分都尚未启用]
115  % :(2013/03/15) 加入众多新因素、新剧情、新AI、新人物、新职业、新转职、新属性、新道具、改地圖等等..........均大幅度变更、重构...魔族篇已正式开始制作.]
125  % :(2014/08/04) 整體進化,且开始启用某些二周目剧情、很多剧情要感谢测试回馈的的热心网友sakuramoon、懒熊兰斯、snacky、逸然、利昂、laiye1983111等人]
135  % :(2014/08/22) 関卡、劇情徹底進化,完成二周目,追加各種新概念......
139  % :(2014/10/28) 追加新劇情等......
145  % :(2015/06/13) 重制全地圖形象、追加新劇情等......
150  % :(2015/11/16) 完善系統、完善関卡、製作實體卡......
160  % :(2016/02/05) 追加logo、完善関卡、追加隐藏、追加人物、追加職業、追加劇情、改善轉職、完善道具説明等......
171  % :(2016/04/17后) 对战斗图形开工导入一部分[启用了新图总量的40%]进行试验...171  %版中新图启用情况如下:
フラナガン機関[一部分地图ico图,全部新人物表情图、全部新道具图]、
兰斯洛特          [大部分新战斗图、大部分地图ico图]、
大秦崇雷          [某混沌王战斗图]、
混沌白羊          [某女神战斗图]、
天少                 [某两神战斗图])

189.2  % :(2022/04/13后)继续重构系统、追加新人物。 对全战斗图形开工继续导入[总体启用了新图总量的90%]...
启用剩余部分的 天之水神、混沌白羊、兰斯洛特、フラナガン機関 新图。
189.7%    (2023/04/13后)至此图形部分基本完成。再追加新道具、新召唤、新剧情、新隐藏要素、强化多周目....。
190.A  % :(2023/11/16后) 关内剧情方面继续扩展调整中。  启用 フラナガン機関 剩余新图

============================测试反馈===============================
    测试要求:
    0.不要外傳rom或游戏信息,内測版禁止再散佈,禁止二次修改,禁止对外公开内测数据,有BUG请直接向本人提出。
    1.能关注细节,魔族編的完善,也需要大家的建议反馈。
    2.正常玩法,不用秘籍,不用修改器。
   
    測試反馈:
    1.您每关的攻关流程与感受,觉得更好的建议。
    2.發現的任何BUG。

最后在下不認同‘一味追求S\L'的無賴玩法(如'無屬性加程:AT10要傷敵人DF20'),某种意義上‘一味追求S\L’是對遊戲的侮辱。魔族編設計不需要刻意追求S\L,各種戰法和應對才是主導。
(唯一可以認同的就是比如敵人與某些其他強敵大戰后只剩餘HP1,這時我方去毆之此1點HP滅之而撿便宜的行爲,也就是說"鷸蚌相爭漁翁得利"或"检漏"行为)

反饋和查看讨论过程可以到
                     網址:  本站最初的讨论起源http://www.langrissera.com/forum.php?mod=viewthread&tid=2259
或                            百度贴吧讨论帖子                 https://tieba.baidu.com/p/3563209533
或 作者QQ    : 20263031  可直接向作者提出反饋與您的建議。
或 邮箱:zionzeon0079@yahoo.co.jp
甚至琵琶行论坛hack区、A9VG怀旧区等 任何论坛我的帖子中以回帖方式。

作者:フラナガン機関





关于本人(フラナガン機関)QQ被盗的说明。
2016-06-27日~2016-08-04日间QQ号被盗,其间的任何QQ信息不要相信,据朋友告知,骗子主要行为是:会利用盗取的QQ邀请大家到一个叫做“欢天喜地”的赌博群。
 楼主| 发表于 2015-3-27 09:45 | 显示全部楼层
备用
 楼主| 发表于 2015-3-27 09:45 | 显示全部楼层

MD梦幻模拟战2魔族編190.B% 公开测版发布 2023-12-30

本帖最后由 フラナガン機關 于 2024-3-22 08:49 编辑

公測專用,公開發佈。禁止二次修改。禁止贩卖。禁止未经作者知晓的再发布。
rom下载: https://pan.baidu.com/s/1IjXo6Ribf_dXAEOPWCmVsg?pwd=sbkg  提取码sbkg( 地址不变,后续更新也会在此链接内进行直接替换.  说明如下.)
2023-12-31更新 追加?关一个新分支.和修正了二周目索尼亚错误的图形 与 第7关过关bug
2024-01-06更新  修正 翩翩、彩虹JHT、李岩龙5、哈 提交的bug(特定情况下 :死机、重起、不过关、分支无法进行等问题)并顺便再追加一些剧情和新分支等。
2024-01-22日更新龙王转大海蛇时战斗导致重启bug并顺便修正拉姆的图形疏漏 ,2024-01-10日\18日修正bug并追加剧情.

本站是网盘更新。不能上百度云盘的可以https://www.ppxclub.com/forum.php?mod=viewthread&tid=727848 是附件更新直接下载。


距离上一次发布公测版已经过去7年了.......製作還在進行,看看還有发现什么bug 或流程反馈  或 建议都欢迎!         我刚测试到第3关,时间实在是不够.....  但全关都做完了。
   新的大剧情和关键剧情都做了。  无足轻重、影响较小的 新隐藏关内剧情细化表现 和 二周目以后新剧情还没作细化表现。

"小鸡模拟器里带的md模拟器"运算能力不足,运行190.b%及以上时有死机bug,比如打强袭盔甲时...,无法处理我写的某些大数据与复杂图形运算。
请使用其它成熟模拟器,比如md.emu之类。 pc\psp\switch\ps3\xbox360\wii\ppc等其他平台MD模拟器随意均可运行.











GIF 里面还写了一些非常规的战斗逻辑.......挑战MD机能极限 和 L2系统极限。。 格斗感觉、3d感觉,等.................比如:





2022/04/13 日更新  (内测发布于2022年9月19日)
189.2%/200%[T-25143]ラングリッサー2魔族編
内测版
内測專用,未公開發佈。禁止任何形式散佈与再发布禁止二次修改。請您遵守内測規則尊重他人也保持自尊。










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 楼主| 发表于 2015-3-27 09:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 フラナガン機關 于 2019-12-31 19:35 编辑

2016/09/27 日更新  (公开发布于2018年7月4日)
171%/200%[T-25143]ラングリッサー2魔族編
公测版
公測專用,公開發佈。禁止任何形式散佈与再发布禁止二次修改。請您遵守内測規則尊重他人也保持自尊。

链接: https://pan.baidu.com/s/1tx1ZndzZS5YxTvaDgB1yAQ 密码:kz93
(以上地址已被点爆失效,用下面重传的吧,资源完全相同,还可以下载)
https://pan.baidu.com/s/1ByM8f2w2TZdSc4KLX_J49A





=========================
171%公测版的一些小提示......不建议看...
=========================







2016/04/19
170%/200%[T-25143]ラングリッサー2魔族編
AlphaTest
内測專用,目前不公開發佈。禁止任何形式散佈与再发布禁止二次修改。請您遵守内測規則尊重他人也保持自尊。

2016年4月开始.....正式进入 战斗图形制作阶段........(绘图算是我的最大弱项.......画图小白级别.....,很大部分靠各位网友画师)
下面混沌王是当年大秦的,截图中其他人物是在下的,而兰斯的图(比如上面丽丝缇露、王子原型、妹妹、伯爵等等)作为惊喜细节暂时不披露






 楼主| 发表于 2015-3-27 09:49 | 显示全部楼层

150%与 160%

本帖最后由 フラナガン機關 于 2019-12-30 14:37 编辑

2016/02/05更新
160%
: 追加logo、完善関卡、追加人物、追加職業、追加劇情、追加隱藏、改善轉職、完善道具説明等......





系统、关卡、剧情 基本都接近成型





2015/11/16 日更新
150%/200%[T-25143]ラングリッサー2魔族編
AlphaTest
内測專用,目前不公開發佈。禁止任何形式散佈与再发布禁止二次修改。請您遵守内測規則尊重他人也保持自尊。

完善系統、完善関卡、製作 非卖品限定版實體卡( 供实机内测成员使用 )......


 楼主| 发表于 2015-3-27 09:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 フラナガン機關 于 2019-12-27 08:48 编辑

2015/04/26
145%/200%[T-25143]ラングリッサー2魔族編
AlphaTest
内測專用,目前不公開發佈。禁止任何形式散佈与再发布禁止二次修改。請您遵守内測規則尊重他人也保持自尊。


1.
弥补一些曾经关卡不足和相关剧情,绘制完成ICO。
ico只调整了敌方,加入一些敌方新职业,我方新职业还没调整,我方会在弄转职时一起做,届时转职也会采用相关建议.
2.
全新职业的战斗画面也没追加呢,但起码目前还不影响游戏运行。
3.
对白的话,还没时间弄,最终肯定是要采用很多建议的,剧情也会改到更合适



 楼主| 发表于 2015-3-27 09:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 フラナガン機關 于 2019-12-30 14:38 编辑

135%~139.5%:


2014/09/02~10/28
139%~139.5%/200%[T-25143]ラングリッサー2魔族編AlphaTest
内測專用,目前不公開發佈。禁止任何形式散佈与再发布禁止二次修改。請您遵守内測規則尊重他人也保持自尊。


以下是139.6%(2014-09-30版)的实际效果,演示视频如下:

https://pan.baidu.com/s/1gdlHa8b









2014/08/23
135%/200%[T-25143]ラングリッサー2魔族編AlphaTest
内測專用,目前不公開發佈。禁止任何形式散佈与再发布禁止二次修改。請您遵守内測規則尊重他人也保持自尊。
[本版本開始打算徵集関卡中人物對白不管是中文或日文都可以,您認爲每関那些對白更適合說什莫,都可以提出來!  希望能徵集到大家的建議!]

遊戲中依然採取隱藏對話的方式告訴選関秘籍和商店秘籍。但是,當然最終不用商店秘籍遊戲正常商店也會出現全部物品。當然不用選関也可以進入二周目。
主角死亡不會GAMEOVER,但並不影響関卡遭到GAMEOVER的下場,因爲是不死身的王子嘛

地圖人物ICO和戰鬥畫面還沒做,依然保留96%版。雖説戰鬥程序和ICO在4年前就弄了,這方面之後會在以後版本啓用。主要我時間太少只能一步一步來,先從重要的開始。
剩下主要沒弄得就是ICO、戰鬥動畫、開頭結局、和一些對話了吧....
135%阅读权限: 110
T-25143_langrisserDarknessByFlanagan_135%

 楼主| 发表于 2015-3-27 10:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 フラナガン機關 于 2019-12-27 08:46 编辑

2014/7/28
125%/200%[T-25143]ラングリッサー2魔族編AlphaTest
内測專用,目前不公開發佈。禁止任何形式散佈与再发布禁止二次修改。請您遵守内測規則尊重他人也保持自尊。

再额,今年空闲时间更少了,虽说制作越来越费时间,不过还是加入了一些程序,并且也已正式开始启用二周目剧情,帝王当然再也不是最终BOSS会有更适合的角色扮演真正的BOSS(自然帝王死后某将军也会以新的发展...) 对关卡地图以作了些可能相对115%意外的变更 哈,敌我方援军在115%基础上也再次作了很多变更应该会更有意思了,还加入了些新的剧情和人物使总体剧情更饱满,应该新意相当的多了,发展也会更有惊喜,哈 哈
[很多剧情要感谢测试回馈的的热心网友sakuramoon、懒熊兰斯、snacky、逸然    等]

(關内對話和表情還沒更新,維持99.5%時代..........請一切以関前簡介和關内實際劇情發展與勝利條件為准...。其中隱藏関和最終関對白順序弄了可文字還沒改.. ..其他對白順序正在重搆....)
至於... 雖説戰鬥程序3年前就寫完了但战斗画面和地图画面還依然保持96%时代.....還是沒有正式啓用(主要时间太少且量太大,当然会继续制作中体现新规划)..................
125%阅读权限: 110
T-25143_langrisserDarknessByFlanagan_125%.7z



以知问题:
2014-08-08測試s-23的時候,發現應該是115%~125%之間版本的23関存在一個BUG,敵人指揮官埃尔文、海恩、李亚娜、洛伦与第三势力首领指挥官死亡后的判斷會死機,不包括我方指揮官(目前過關方法就是早在敵人之前取得杖,並帶杖脫出戰區直接過關,或者敵人取得杖脫出戰區)。
另外还有个问题应该只有125%存在吧,就是职业ハーミト升级会导致死机。
這個問題準備下個版本作修正。下個版本預計月底放出...



話説到是還有這個預謀...........做了一部分而已,還沒有真正啓用........



 楼主| 发表于 2015-3-27 10:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 フラナガン機關 于 2019-12-27 08:42 编辑

2013/3/15
115%/200% [T-25143]ラングリッサー2魔族編AlphaTest

内測專用,目前不公開發佈。禁止任何形式散佈与再发布禁止二次修改。請您遵守内測規則尊重他人也保持自尊。
额,近年来空闲时间实在是太少了,不过制作断断续续一直在持续,其实早已超过100%可总感觉要加入的东西还不够,咱沉寂了两年多,魔族篇也该被彻底遗忘了吧....哈
虽说在100%过渡的那个年代做的很多新因素设计还没有在此版本中完全启用,
115%已经加入了:众多新因素、新剧情、新AI、新人物、新职业、新转职、新属性、新道具等等.....均大幅度变更、重构...魔族篇已正式开始制作.
至于:关前介绍、过关条件文字、通关介绍、关卡地图 和 人物战斗动画 与 人物地图移动前移动后形象 方面此版本依然暂不作修改
预定以后版本中再去慢慢实现,毕竟魔族篇要加入的东西还有很多.....


未公開。纯粹过渡专用版本
115%阅读权限: 110  
T-25143_langrisserDarknessByFlanagan_115%.7z
------以下为完成度110%的截图-------(115%则又追加了后面SakuraMoon兄的里昂援军等概念的建议...)


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