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[业界] 雄心万丈转成空 小岛秀夫很失望

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发表于 2008-4-19 18:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
发信人: lowy (礼义廉耻忍耐克己百折不屈), 信区: TVGame
标  题: 雄心万丈转成空 小岛秀夫很失望
发信站: 水木社区 (Sat Apr 19 16:20:51 2008), 站内


    最新一期的英国游戏杂志《EDGE》刊登了小岛秀夫的访谈,他对即将面市的《MGS4》
表达了失望之情:

    “在玩法方面,与原设想基本一致:你悄悄潜入是非之地,自主决定是要一路潜行
还是直接火拼;但在图像方面,某些特效比如运动模糊和地图尺寸,与我原来的想法和
企图相去甚远。”

    众所周知小岛是完美主义者,但看到他对自己一手打造的大作发泄不满还是让人颇
为困惑,他到底归罪于谁呢?

    “我们首次在东京电玩展上演示游戏引擎时,所有人都欢欣鼓舞信心满满,PS3简直
是梦幻主机,我们才思泉涌,要用它大干一场。但等到你着手开发,却发现处处挚肘,
你今天所看到的就是不断妥协的成果。如果说原设想是迈出十步,可到头来只前进了一
步,这也算是我们的一点进步吧。”

    “我记得三年前还说过我们要制作让人耳目一新的作品(没错,我们还记得你要带
我们去电影院吃大餐),但实际情况是我们因CPU的限制无法企及,实际上我们把Cell引
擎发挥到了极致——不要想歪了,我不是在批评PS3主机,只怪我们对PS3的真实性能了
解得不够透彻,导致我们夸下海口,放出一些无法全盘兑现的大话。”

    丑媳妇要见公婆了,打打预防针先。

    鉴于读者对这个话题比较关心,特摘录一段国外玩家对此的解读:

    “小岛不是程序员,他负责创意,构思出一段场景让手下人去做,但并非每样事都
随心所欲,每台主机都有局限。

    PS3的CPU和GPU是两年前的产物。在IT领域,两年代表着物是人非;瞧瞧PC平台,两
年前的PC都成了老爷机,尤其是和那些配备着多核处理器及DX10显卡的新机比起来。

    还记得在PS2时代,MGS2面市之时小岛曾将其称为该平台最佳作品,可若干年后玩家
发现MGS3有着更好的画面和游戏体验。”

    从这段访谈可知,小岛很想把画面做到最好以实现多年来的梦想,因为随着年纪的
增长,在该领域的激情和灵感也有灯枯油尽之时,他无法保证将来还有机会再续辉煌。

    久多挖的这个许愿池成了一个大坑,小岛跳下去发现自己深陷泥沼,但合金装备从
来不是以画面取胜的,它是一种鲜活的体验。

    “小岛一定为这部收山之作构思了许多宏大画面,他看到的实物却与之相去甚远,
但这不影响我们对他的好感,小岛是互动游戏领域的奇才。”

    所以,玩家所关注的应该是游戏本身而不是技术细节,特此与诸君共勉。

--

※ 来源:·水木社区 newsmth.net·[FROM: 125.33.20.*]
 楼主| 发表于 2008-4-19 18:41 | 显示全部楼层
话说这么炒作来炒作去的,他自己不烦么。
发表于 2008-4-19 19:18 | 显示全部楼层
看还能怎么闹.
发表于 2008-4-19 21:04 | 显示全部楼层
玩MGS1、2代时很苦手,有点鬼子进村的感觉——悄悄的干活,打枪的不要。
发表于 2008-4-20 00:35 | 显示全部楼层
官话

怎么不去想想如何把9800X2发挥到极致看看?
扯淡
发表于 2008-4-20 00:35 | 显示全部楼层
只要8800GTX发挥出90%的性能
画面都会比现在好太多
发表于 2008-4-20 02:11 | 显示全部楼层
BS任青索黑。
发表于 2008-4-20 02:34 | 显示全部楼层
发表于 2008-4-20 10:26 | 显示全部楼层
N年不见野盘了
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